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小學(xué)計算機教學(xué)工作總結

時(shí)間:2024-10-31 09:44:35 工作總結 我要投稿

有關(guān)小學(xué)計算機教學(xué)工作總結

  總結就是把一個(gè)時(shí)段的學(xué)習、工作或其完成情況進(jìn)行一次全面系統的總結,通過(guò)它可以正確認識以往學(xué)習和工作中的優(yōu)缺點(diǎn),不妨讓我們認真地完成總結吧?偨Y一般是怎么寫(xiě)的呢?下面是小編收集整理的有關(guān)小學(xué)計算機教學(xué)工作總結,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

有關(guān)小學(xué)計算機教學(xué)工作總結

有關(guān)小學(xué)計算機教學(xué)工作總結1

  本學(xué)期,我擔任學(xué)校的三、五年級信息技術(shù)教學(xué)工作。通過(guò)教學(xué)工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學(xué)素質(zhì)教育工程的重要內容。

  現代社會(huì )是信息時(shí)代,計算機技術(shù)是現代科學(xué)技術(shù)的基礎和核心,是信息社會(huì )的主要技術(shù),計算機已經(jīng)滲透到社會(huì )的各個(gè)領(lǐng)域,對當代社會(huì )產(chǎn)生了重大影響,同時(shí)也改變著(zhù)我們的工作方式、學(xué)習方式和生活方式,從而促進(jìn)人類(lèi)社會(huì )的發(fā)展和進(jìn)步,在當今社會(huì ),不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現代信息社會(huì )中有效地工作和生活!坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起”,信息技術(shù)教育已成為小學(xué)教育中必不可少的科目之一。

  為了更好的開(kāi)展小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué),我深入鉆研信息技術(shù)教材,查閱大量的書(shū)籍,虛心向同行請教,取長(cháng)補短,不斷地提高自己的業(yè)務(wù)水平。

  由于客觀(guān)因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學(xué)生相互協(xié)作,引導優(yōu)勝幫助一般學(xué)生,一般學(xué)生協(xié)助優(yōu)生,這樣培養了學(xué)生之間地團結互助地精神,使學(xué)生之間地關(guān)系更加和諧,F將自己本學(xué)期的教學(xué)工作作個(gè)總結。

  引入圖畫(huà),激發(fā)學(xué)習興趣。

  三年級的學(xué)生對去年學(xué)的畫(huà)圖特別感興趣,而計算機正具有能畫(huà)畫(huà)的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于畫(huà)畫(huà)之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。利用學(xué)習成績(jì),提高學(xué)生的求知欲

  在不斷地學(xué)習中,采用邊學(xué)邊用的方法,學(xué)一點(diǎn)就讓學(xué)生應用起來(lái),不僅要滿(mǎn)足學(xué)生的好奇心,還要在應用過(guò)程中,充分肯定學(xué)生自身的能力,增強學(xué)生的自信心,保持和促進(jìn)學(xué)生學(xué)習的`積極性,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,形成一個(gè)良性循環(huán)。每學(xué)習一課的內容結束后,都要對學(xué)生的學(xué)習進(jìn)行評價(jià)。

  及時(shí)做總結,寫(xiě)反思

  信息技術(shù)教學(xué)注重內容銜接,抓住重點(diǎn)。因此在課后要及時(shí)總結課堂上的不足,以便能及時(shí)更正。只有不斷反思,才有不斷進(jìn)步! 回顧這學(xué)期從事信息技術(shù)的教學(xué)工作,雖然信息技術(shù)是一門(mén)新興的學(xué)科,而我又是新手,但是基本上是比較順利地完成了教學(xué)任務(wù)。當然,在工作中也會(huì )出現不如人意的事,但我相信,通過(guò)我的努力在工作中處處留心,時(shí)時(shí)注意,不斷開(kāi)拓創(chuàng )新,一定能將教學(xué)水平提高到一個(gè)新的高度,讓學(xué)生能愉快地學(xué)習和掌握計算機技能。

  努力方向:工作總結

  1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學(xué)生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

  2、對差生多些關(guān)心,多點(diǎn)愛(ài)心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進(jìn)步。

  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學(xué)生不僅在班級集中注意力學(xué)習,在機房上機時(shí)也要按規定嚴格約束自己。

  4、利用各種方法,訓練學(xué)生提高、集中注意力。

  教育工作,是一項常做常新、永無(wú)止境的工作。社會(huì )在發(fā)展,時(shí)代在前進(jìn),學(xué)生的特點(diǎn)和問(wèn)題也在發(fā)生著(zhù)不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺(jué)性,及時(shí)發(fā)現、研究和解決學(xué)生教育和管理工作中的新情況、新問(wèn)題,掌握其特點(diǎn)、發(fā)現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。

  以上就是我對本學(xué)期信息技術(shù)課教學(xué)的總結。

有關(guān)小學(xué)計算機教學(xué)工作總結2

  在本學(xué)期里,我承擔了四年級信息技術(shù)教學(xué)任務(wù);仡櫛緦W(xué)期的教學(xué),本人能夠努力工作,認真學(xué)習新課標的教學(xué)體系和教學(xué)模式,轉變教育思想和觀(guān)念,以促進(jìn)教學(xué)內容、教學(xué)方法的實(shí)施、全面提高教學(xué)質(zhì)量和效益,根據實(shí)際制定各項計劃,備好課,寫(xiě)好教案,并能夠根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)來(lái)設計上課的形式和內容,難易結合,使不同的學(xué)生都學(xué)得愉快、學(xué)得好。下面就結合自己的實(shí)際教學(xué)對學(xué)期的工作進(jìn)行總結:

  信息技術(shù)教學(xué)工作:

  一、從興趣入手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情。

  我校學(xué)生家庭條件較好,大多數孩子家里都有計算機,所以他們有了一定的基礎。而四年級上學(xué)期的教學(xué)內容又大多是基礎性的,例如了解計算機的組成,鼠標的操作,指法等。對于這些孩子來(lái)說(shuō)已經(jīng)不新鮮了,所以沒(méi)有多少興趣,這就對我的教學(xué)提出了一定的挑戰。我要讓這些“自以為是”的小家伙們知道自身的不足,還要喜歡上這個(gè)學(xué)科。因此在教學(xué)中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學(xué)生在練習中、實(shí)踐中或“玩”中學(xué)會(huì )如何使用電腦,改變過(guò)去以課堂講授為主的呆板教學(xué)方法,利用《信息技術(shù)》課程自身的特點(diǎn)提高學(xué)生學(xué)習電腦的興趣。我上第一節課的時(shí)候,先問(wèn)學(xué)生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據書(shū)本講了許多有關(guān)電腦方面的科學(xué)知識,讓他們感到電腦原來(lái)是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著(zhù)講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學(xué)習的欲望。

  二、寓教于樂(lè ),以游戲為介入點(diǎn),由實(shí)際入手,從游戲中得到鍛煉。

  學(xué)生對計算機的.了解,多是從游戲開(kāi)始的,對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。所以我就從游戲開(kāi)始,通過(guò)游戲的形式,練習鼠標的操作,又通過(guò)《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“吃蘋(píng)果”“打地鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,不僅使學(xué)生的學(xué)習興趣一直高漲,而且保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情。

  三、互相合作,自主探究。

  由于學(xué)生本身存在的不同的差異,有的同學(xué)已經(jīng)能很熟練的操作計算機了,而有的學(xué)生才剛剛開(kāi)始接觸計算機,這就要求老師在教學(xué)中顧及到全體學(xué)生,即讓那些基礎好的學(xué)生有學(xué)習新知的新鮮感,又要讓那些沒(méi)有基礎的孩子覺(jué)得得心應用。所在在教學(xué)過(guò)程中,將學(xué)生組成小組,同學(xué)之間可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實(shí)踐,基礎差的學(xué)生可以在小組中得到基礎好的、學(xué)習興趣深厚學(xué)生的幫助,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀學(xué)生“小老師”的作用,激勵其更加努力。這樣教學(xué)能使每一個(gè)學(xué)生都能夠在自己原有的基礎上獲得進(jìn)步。例如在學(xué)習時(shí),老師布置好一個(gè)任務(wù),通過(guò)小組學(xué)習,使這個(gè)任務(wù)是由學(xué)生進(jìn)行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。

  通過(guò)實(shí)踐證明,小組學(xué)習不僅使學(xué)生順利完成教師布置的任務(wù),還能促進(jìn)學(xué)生之間的發(fā)展。

  四、開(kāi)展班內小比賽為學(xué)生學(xué)習動(dòng)力。

  本學(xué)期教學(xué)內容主要是讓學(xué)生養成學(xué)習的習慣,初步學(xué)會(huì )計算機的使用方法,能夠使用計算機的基本方法。我主要采用比賽的方法進(jìn)行,每過(guò)一個(gè)階段進(jìn)行一次比賽活動(dòng),由每小組先進(jìn)行,然后由組內評出最好的,再由評出的進(jìn)行互評,通過(guò)這些活動(dòng),不僅使用枯燥無(wú)味的練習變成有趣的活動(dòng),而且激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的動(dòng)力,個(gè)個(gè)都想爭著(zhù)計算機高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。

  經(jīng)過(guò)本學(xué)期的學(xué)習,學(xué)生的電腦操作能力得到了進(jìn)一步的發(fā)展,但也有不足之處,學(xué)生的指法準確率有待進(jìn)一步的提高,這樣才能取得更好的成績(jì)。在以后的工作中,我會(huì )繼續努力,大膽嘗試,勇于創(chuàng )新,在教學(xué)方面不斷改進(jìn),吸取好的教學(xué)方法,維我所用,才能讓他們在有限的電腦課里學(xué)到更多的知識,讓學(xué)生得到進(jìn)一步的發(fā)展。

有關(guān)小學(xué)計算機教學(xué)工作總結3

  愛(ài)因斯坦認為:"興趣是最好的老師,小學(xué)計算機教學(xué)總結。"如果我們的課堂教學(xué),我們傳授的知識,能使學(xué)生產(chǎn)生興趣,那么他們就會(huì )主動(dòng)地、深入地、興趣盎然地鉆研領(lǐng)會(huì )。我們古代偉大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如樂(lè )知者。只有使學(xué)生們成為"樂(lè )之者",才能進(jìn)入最佳學(xué)習的境界。

  我現就以下幾點(diǎn),淺談小學(xué)計算機課實(shí)施"快樂(lè )教學(xué)"的初步嘗試:

  一、優(yōu)化導入設計,經(jīng)常引發(fā)學(xué)生好奇心。

  小學(xué)生的心理處在萌芽狀態(tài),他們對各種事物、新生事物都充滿(mǎn)好奇心,有極強的求知欲,根據調查許多小學(xué)生學(xué)計算機都是出于對計算機的新鮮、好奇而學(xué)的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學(xué)生的這種積極的心理因素,根據不同的教學(xué)內容,設計出能夠"經(jīng)常"引發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的導入方式導入新課,來(lái)縮短學(xué)生同教材的距離,從而使導入成為一堂課成功的鋪墊。

  小學(xué)生學(xué)知識短時(shí)的積極性很容易調動(dòng),怎樣使學(xué)生長(cháng)時(shí)間的、經(jīng)常處于積極狀態(tài)呢?這就要求我們教師做到根據教材內容,設計多種形式的導入方式,例如:在教學(xué)時(shí)可采用發(fā)問(wèn)式,你能把你的姓名"寫(xiě)入"計算機里嗎?你知道怎樣用計算機聽(tīng)歌曲的嗎?你能用計算機為你畫(huà)出美麗的圖畫(huà)嗎?這一系列的問(wèn)題,扣住了學(xué)生的心弦,驅動(dòng)了他們的好奇心,接著(zhù)再進(jìn)入新課的講授時(shí)學(xué)生便很容易接受了;或者根據學(xué)生年齡層次的不同,可以采取游戲法導入,如:我在教學(xué)《用計算機傳遞信息》這一課時(shí),先讓學(xué)生玩了一個(gè)傳話(huà)的游戲,結果傳到后來(lái)已經(jīng)面目全非了,這時(shí)我適時(shí)提出怎樣用計算機來(lái)提高傳話(huà)的正確率呢?學(xué)生們一下子就議論開(kāi)了,這就為我后面的教學(xué)起了一個(gè)很好的鋪墊;有時(shí)也可以運用多媒體技術(shù)展示一些動(dòng)畫(huà)和音樂(lè )進(jìn)行導入,例如:對于低年級孩子來(lái)說(shuō),聲音和動(dòng)畫(huà)最能吸引他們,因此我在教學(xué)《征服數字鍵》這一課時(shí),將課本上的一個(gè)小故事制作成了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)片,在剛開(kāi)始上課時(shí),我就用這樣的一個(gè)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行導入,一下子就抓住了孩子的心,同時(shí)還把他們引入一個(gè)故事情境中進(jìn)行學(xué)習?傊,上課伊始,讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、原意學(xué)、喜歡聽(tīng)。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來(lái)了,作為教師當然就可以順水推舟,將學(xué)生帶入知識的海洋了。

  二、教學(xué)過(guò)程中,鼓勵探索

  傳統的教材死板枯燥,缺乏靈活有趣的情節模式。

  計算機課,切忌照本宣科,很多小學(xué)生學(xué)計算機課,學(xué)著(zhù)學(xué)著(zhù)往往覺(jué)得沒(méi)意思、枯燥。久而久之,學(xué)生們逐漸失去學(xué)習的興趣。值得提倡的是,我們要運用多媒體教學(xué)方法,把課"講"得有聲有色,在學(xué)生的機器中多放些益知性輔助學(xué)習軟件,來(lái)吸引學(xué)生,鼓勵學(xué)生自己動(dòng)手探索,這樣對教材的理解也能加深,對知識的掌握才會(huì )更鞏固。采用學(xué)生們喜聞樂(lè )見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式進(jìn)行教學(xué),完全符合學(xué)生們的心理特征,不但不會(huì )增加負擔,反而寓教于樂(lè ),學(xué)生們學(xué)得更輕松更愉快。

  例如講解《鍵盤(pán)》這一內容時(shí),傳統的教法經(jīng)常是讓學(xué)生對照鍵盤(pán)認識一下鍵盤(pán)的分區,認識一些重要鍵的位置,這種方法雖然較為直觀(guān)但卻非?菰,學(xué)生死記硬背下來(lái)的東西很快就會(huì )忘記,如何提高他的記憶效果呢?在實(shí)踐中我發(fā)現讓學(xué)生自已去探索比讓他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一個(gè)小軟件讓學(xué)生自己動(dòng)手操作,這個(gè)軟件的第一部分是教學(xué)部分,通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式展現出鍵盤(pán)的基本分區,讓學(xué)生一目了然鍵盤(pán)共分五個(gè)區,分別在哪個(gè)位置,第二部分是探索部分,學(xué)生可以自由地按下一些功能鍵,屏幕上會(huì )出現這些功能鍵的用法,例如:Numlock鍵是數字鎖定鍵,當學(xué)生按下這個(gè)鍵時(shí),屏幕會(huì )出現燈光控制區的第一無(wú)以復加盞燈亮,這時(shí)手指敲打小鍵盤(pán)區數字時(shí)有數字顯示,再按一下,燈滅,再敲時(shí)數字不顯示,這樣這個(gè)鍵的功能就很清楚,然后總結該鍵是小鍵盤(pán)區數字鍵的`開(kāi)關(guān)鍵。通過(guò)這樣的方式讓學(xué)生自己動(dòng)手去探索一些鍵的用處,同時(shí)也尊重了學(xué)生之間的差異,讓他可以有選擇性的去認識一些未知的鍵而不是跟著(zhù)老師死板地學(xué);第三部分是交流部分,計算機會(huì )問(wèn)學(xué)生一些問(wèn)題以檢查學(xué)生在前兩部分中學(xué)得怎么樣,通過(guò)一些選擇題、判斷題等;第四部分是游戲部分,我設計了一個(gè)對號入座的游戲讓學(xué)生將學(xué)到的知識綜合運用,比一比誰(shuí)學(xué)得最好。這樣一堂課下來(lái),學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中能很牢固地掌握知識。

  計算機課本身是一門(mén)內容豐富、趣味性很強的學(xué)科,作為計算機教師要深入挖掘教材,以新穎的方式,運用先進(jìn)科學(xué)教學(xué)手段將學(xué)生引入自主學(xué)習的殿堂。

  三、應給予學(xué)生充分的自由操作時(shí)間。

  記得,上學(xué)時(shí)代,我們都愛(ài)上實(shí)驗課,積極性很高,可是老師一二再,再二三強調不要亂動(dòng)這,也不要亂動(dòng)那,一定要跟著(zhù)老師走。當然,老師怕學(xué)生把實(shí)驗工具整壞或者是怕出亂子,這是可以理解的。但這樣只能使學(xué)生們掌握片面的知識,有很大的局限性,并且使一些本來(lái)就膽小的學(xué)生經(jīng)老師一強調,什么也不敢動(dòng),慢慢的學(xué)生的積極性就調動(dòng)不起來(lái),也就不想學(xué)這門(mén)學(xué)科了。

  由于學(xué)生在二年級時(shí)已經(jīng)開(kāi)始學(xué)習電腦,在他們的心目中,電腦是很高級、很昂貴的東西,所以他們對電腦表現出一種既愛(ài)又怕的感情,這時(shí)老師要鼓勵他們多動(dòng)手,讓他們把電腦當成朋友。每一個(gè)小的知識點(diǎn)講完之后我總是給他們大量的時(shí)間進(jìn)行練習,記得在教學(xué)《金山畫(huà)王》這個(gè)繪畫(huà)軟件時(shí),我只是很簡(jiǎn)單的講一下圓、方形、三角形的基本畫(huà)法就讓學(xué)生開(kāi)始自己動(dòng)手,學(xué)生們由于時(shí)間充足,不僅每個(gè)人都掌握了畫(huà)法,有一些較為優(yōu)異的學(xué)生還能進(jìn)行一定的創(chuàng )造,畫(huà)出一些組合圖形,達到了異想不到的效果。

  我很注重學(xué)生平時(shí)上機練習時(shí)要有充足的自由練習時(shí)間,不強調那么多個(gè)"不準",適時(shí)給以指引和加強輔導。學(xué)生們只要掌握安全用電的知識就可以了,一般情況下,計算機是不會(huì )出什么毛病的,這樣既可以調動(dòng)學(xué)生們的積極性,又能提高他們的創(chuàng )造力。

  四、增加游戲時(shí)間,提高學(xué)生興趣

  游戲是學(xué)習電腦的敲門(mén)石,在游戲中涵概了電腦的一切操作,因此我在提倡學(xué)生快樂(lè )學(xué)習的同時(shí)也特別強調每一位學(xué)生都要喜歡游戲,會(huì )玩游戲。

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