- 相關(guān)推薦
活動(dòng)方案設計的方法技巧
定目標
目標很重要,你這次這個(gè)節日活動(dòng)要達到什么樣子的效果,你就得按照某一個(gè)模式去做。目標大多數是這幾個(gè)——促進(jìn)充值、促進(jìn)消耗、促進(jìn)上線(xiàn)、促進(jìn)玩家進(jìn)度、推動(dòng)某個(gè)功能。
每次節日,尤其是比較緊湊的那些節日,比如四月清明節、五月勞動(dòng)節、六月端午節,這種每月連過(guò)的節日,每次的節日目標一定要有層次地錯開(kāi)來(lái),盡量不能重復。比如我們四月做了促進(jìn)充值,那么五月就做促進(jìn)消耗。
重復是不好的,如果連續幾個(gè)月都做促進(jìn)充值,那么玩家手里的游戲幣就會(huì )過(guò)剩,導致游戲貨幣貶值,經(jīng)濟不穩。最好讓他們充一點(diǎn),花一點(diǎn),充一點(diǎn),再花一點(diǎn),達到一個(gè)長(cháng)期的平衡狀態(tài)。要持續關(guān)注玩家的儲值情況,適時(shí)作出調整。
當然,一個(gè)節日活動(dòng)可能會(huì )有多個(gè)目標,有時(shí)會(huì )充值、消耗一起做,這個(gè)沒(méi)什么問(wèn)題,但是重心最好只有一個(gè)且只圍繞一個(gè)。
選擇活動(dòng)形式
定下了目標,活動(dòng)形式其實(shí)就很好定了,來(lái)來(lái)去去也就那么幾種,當然,要緊緊跟隨活動(dòng)目標的方向!
比如這個(gè)活動(dòng)嘛,是要拉動(dòng)上線(xiàn)的,那活動(dòng)一定要簡(jiǎn)單、大眾化,比如什么上線(xiàn)簽到領(lǐng)獎喲,這些隨手點(diǎn)點(diǎn)就ok的,一般對老玩家回歸都有一定效果。
又比如活動(dòng)是要促進(jìn)玩家活躍度的,那就要出一些大型活動(dòng)了,比如端午家族賽龍舟呀、幫會(huì )打雪仗神馬的,有了新的東西,玩家積極度就會(huì )上來(lái)了。
再比如有些活動(dòng)是想挽留一些半流失玩家的咯,那么我比較喜歡用的方法就是出多人活動(dòng),而且是那種有組織團隊的多人活動(dòng)。比如幫會(huì )活動(dòng)呀,家族活動(dòng)呀,雙人活動(dòng)呀,情侶活動(dòng)呀之類(lèi)的。半流失的玩家,有親密的朋友互動(dòng),會(huì )比較容易留下來(lái)。
加入ib點(diǎn)
活動(dòng)形式定下來(lái)之后,就要考慮活動(dòng)中ib點(diǎn)的重度,如果這次活動(dòng)做的東西跟消耗沒(méi)有太大關(guān)系,那么可以加入少量ib,比如在一個(gè)勞動(dòng)節種樹(shù)活動(dòng)中,我們可以提供不同的肥料,有便宜點(diǎn)的有貴點(diǎn)的,根據不同的肥料,獲得的獎勵也會(huì )有所不同。在這種輕度ib的活動(dòng)里,獎勵的差距不需要太大,而道具的價(jià)格也不需要貴,如果r和非r玩家差距太明顯,那么一個(gè)活動(dòng)下來(lái),整個(gè)游戲的進(jìn)度容易失去平衡,產(chǎn)生兩極分化,而非r玩家容易鬧情緒。
達成慣性
好了,活動(dòng)已經(jīng)做好了,那么最后要做的,就是讓每一次的節日活動(dòng),都達成一個(gè)大致的慣性做法。玩家很聰明的,很容易就能掌握節日活動(dòng)的規律,比如你差不多每隔2個(gè)月都做一次充送活動(dòng),那么玩家就會(huì )很自然而然地憋著(zhù)等充送活動(dòng)的時(shí)候充錢(qián)。我記得手游逆轉三國,它是每隔一段時(shí)間就做一次首沖重置(就是第一次充值會(huì )獲得雙倍游戲幣),玩家很自覺(jué)地等首沖充值的時(shí)候充錢(qián)消費,平時(shí)就憋著(zhù)不沖。后來(lái)逆轉有段時(shí)間狂開(kāi)首沖重置,有點(diǎn)過(guò)于頻繁了,部分玩家覺(jué)得吃不消:“我才剛沖過(guò)錢(qián)呢,怎么又來(lái)呀?而且沖了也很迷茫,因為剛消費完,消費點(diǎn)都已經(jīng)耗光了,我再充值的話(huà)沖來(lái)干嘛呢?難道只屯著(zhù)?”那段時(shí)間論壇上貼吧上玩家怨言都很多。
下面主要說(shuō)說(shuō)活動(dòng)形式這一點(diǎn)。
如何挑選活動(dòng)形式?
拉動(dòng)回歸的活動(dòng)
拉動(dòng)回歸,大多是想讓老玩家回歸,想那些半流失的玩家穩定下來(lái)。
老玩家、半流失玩家的特點(diǎn),就是他們對游戲現有的內容已經(jīng)疲倦了,他們因為好一段時(shí)間沒(méi)玩,裝備也跟不上進(jìn)度,很落后了,這個(gè)狀態(tài)下如果讓他們直接回來(lái)玩,他們很可能感到力不從心。
所以拉動(dòng)回歸的活動(dòng),要分成以下幾個(gè)步驟來(lái)。
首先是召回。流失的玩家為什么要回來(lái)?——有新內容,也就是出資料片。這就是為什么很多時(shí)候回歸活動(dòng)會(huì )配合新資料片來(lái)放。還有一個(gè)容易被召回的理由,就是好友邀請。這個(gè)時(shí)候,我們可以來(lái)做一個(gè)召回老友活動(dòng)了。只要邀請你以前的游戲好友回來(lái),那么你和你的朋友都能領(lǐng)取獎勵,皆大歡喜。
接下來(lái)我們可以來(lái)做一個(gè)——上線(xiàn)領(lǐng)獎,那些流逝了一段時(shí)間的玩家,只要堅持每天都上線(xiàn),每天都能領(lǐng)到一個(gè)獎勵,連續上線(xiàn)多少多少天,達到一個(gè)節點(diǎn),就送一些跟游戲當時(shí)進(jìn)度相契合的裝備,使他們能夠盡早減少差距,趕上進(jìn)度。
最后,融合。召回的玩家如果找不到回歸的理由,他們會(huì )很容易再次流失。將回歸的老玩家和游戲功能、和社交互動(dòng)融合,非常重要。我們需要一個(gè)促進(jìn)交友、穩固友誼的活動(dòng)。比如“和老玩家一起打副本會(huì )有更高效率”,又比如一些雙人活動(dòng)、情緣活動(dòng),促進(jìn)陌生人的相互認識,只要有機會(huì )讓他們相處,那么他們就有機會(huì )成為朋友,有了朋友,就有了黏度,接下來(lái)就會(huì )主動(dòng)留下來(lái)了。
拉動(dòng)消耗的活動(dòng)
這個(gè)其實(shí)非常好做,最容易拉動(dòng)消耗的就是商城了。
出一些限時(shí)上架的商品、優(yōu)惠商品,消耗量馬上就蹭蹭上去了。商城活動(dòng)的重點(diǎn)在于限時(shí),過(guò)時(shí)就不候,不買(mǎi)以后就沒(méi)有了。比如節日時(shí)裝、節日坐騎,錯過(guò)了就得再等一年。還有某種道具大降價(jià),不買(mǎi)以后又漲價(jià)了。只要注意這些,消耗活動(dòng)真的最好做了。
無(wú)限抽獎,抽獎是一個(gè)很瘋狂的消耗活動(dòng)。每花一定的錢(qián),就能得到一個(gè)道具,這個(gè)道具開(kāi)出來(lái)是隨機的東西,有好有壞,這個(gè)抽獎,很多人都是成癮的,一抽下去就不知道抽走多少錢(qián),而且得到的還不一定自己要的東西,等于就是燒錢(qián)買(mǎi)驚喜。做抽獎道具,最好就是便宜,這樣有錢(qián)的人可以多抽,直到抽到想要的東西為止,沒(méi)錢(qián)的人就少抽,就算錢(qián)白丟進(jìn)水里了,也不會(huì )氣得直接離開(kāi)游戲。抽獎不宜做多,多了玩家會(huì )有負面情緒。
如果不想做這么大這么明顯的消耗,那么可以選擇出新的道具、新的功能。比如一個(gè)全新的限時(shí)外表發(fā)光特效,一個(gè)新的首飾系統。
促進(jìn)充值的活動(dòng)
這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的了,基本上都會(huì )做,促進(jìn)充值無(wú)非就是有充值優(yōu)惠,充值送什么什么,充值多少錢(qián)返還多少錢(qián),充值抽獎什么什么……
拉動(dòng)活躍度的活動(dòng)
我一般會(huì )把大型的活動(dòng)坐在這里,也就是要開(kāi)個(gè)地圖,然后一玩就要半個(gè)小時(shí)的那種。比如賽跑、打雪仗、劃龍舟、奪寶奇兵、科舉什么的。有趣而輕松的新游戲,容易讓玩家感到愉快,更愿意與他人交流新的信息,從而達到活躍。
大概先寫(xiě)到這里吧,下次再寫(xiě)寫(xiě)活動(dòng)的制作細節。
【活動(dòng)方案設計的方法技巧】相關(guān)文章:
班隊活動(dòng)方案設計07-16
少先隊中隊活動(dòng)方案設計06-16
德育主題活動(dòng)方案設計08-05
緬懷先烈的活動(dòng)方案設計03-21
小學(xué)音樂(lè )活動(dòng)方案設計07-19
向國旗敬禮活動(dòng)方案設計03-25
關(guān)于“水火箭”的活動(dòng)方案設計09-25