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小游戲策劃方案

時(shí)間:2024-09-25 03:28:14 方案 我要投稿

小游戲策劃方案

  為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案具有可操作性和可行性的特點(diǎn)。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?下面是小編精心整理的小游戲策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小游戲策劃方案

小游戲策劃方案1

  游戲規則:

  1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

  2、主持人講解游戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時(shí)間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來(lái)。勝利突圍的學(xué)員有獎品。

  3、主持人宣布開(kāi)始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

  4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

  5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。

  6、說(shuō)明寓意,增加團隊精神。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的'早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

小游戲策劃方案2

  游戲名稱(chēng):縮小包圍圈

  參加人數:10人以上

  游戲規則

  1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。

  2.讓每個(gè)人把自己的胳膊搭在相鄰同伴的.肩膀上,然后閉上雙眼。

  3.告訴大家接下來(lái)我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著(zhù)圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開(kāi)始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表?yè)P。

  5.現在開(kāi)始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P與鼓勵的詞語(yǔ)了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

  6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開(kāi),很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動(dòng)會(huì )使大家開(kāi)懷大笑,煩惱盡消。

  注意:第三步的時(shí)候很多人都會(huì )摔倒,這時(shí)隊員間要相互幫扶。

小游戲策劃方案3

  道具:跳繩1-2根

  參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時(shí)。

  競賽規矩:每組競賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競賽限時(shí)3分鐘,規定時(shí)刻內跳的個(gè)數多者取勝。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的`事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案4

  游戲名稱(chēng):擲骰蹦蹦跳

  參賽人員:4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準備一個(gè)邊長(cháng)50cm的骰子,分別的.六個(gè)面上寫(xiě)著(zhù):進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()

  游戲規則

  首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統一站在起點(diǎn)線(xiàn)上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠接力,加入本次A對擲出了進(jìn)一,則A隊第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊,當再次輪到A隊時(shí),剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠的隊伍獲勝。

  注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權利。

  每隊嚴格按照排列順序依次跳遠,不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來(lái)。

小游戲策劃方案5

  銜杯傳水中經(jīng)常會(huì )將水灑到身上,所以經(jīng)過(guò)游戲改進(jìn),采用了吸管傳遞紙杯的方式,隊友之間每人銜住一個(gè)吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個(gè)人,游戲比較簡(jiǎn)單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的'是傳遞的速度。

小游戲策劃方案6

  游戲玩法:

  簡(jiǎn)單準備兩張撲克牌,把同學(xué)分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個(gè)人,然后第二個(gè)人用嘴吸住另外一面傳給第三個(gè)人,整個(gè)過(guò)程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏(yíng)了的組可以從輸了的組里面隨便挑個(gè)人出來(lái)讓他做各種怪異的動(dòng)作,就是一開(kāi)始提出的要求別太過(guò)分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過(guò)分的要求就沒(méi)關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類(lèi)的`…

  游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

  游戲規則:

  1先如抽出一(或)二等獎以?xún)蓚(gè)得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。

  3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案7

  游戲1、開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

  比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著(zhù)說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類(lèi)推...

  誰(shuí)說(shuō)錯了,就輸了就受罰:)

  游戲3、偷天陷阱

  這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂(lè )disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  游戲4、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著(zhù)“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

  游戲5、007

  由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個(gè)就是你了!)

  游戲6、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  游戲7、傳遞空水瓶

  一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

  游戲中的懲罰措施

  1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“V"的'姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  游戲8、叫七

  也稱(chēng)縫七過(guò),一桌人圍著(zhù)大圈,開(kāi)始數數,通常從十以?xún)鹊臄甸_(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統一),依次類(lèi)推,一人錯了,其他人還跟著(zhù)喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著(zhù)喊,那么跟著(zhù)的人也跟著(zhù)受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話(huà)當中不準說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯就別說(shuō)話(huà)了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

小游戲策劃方案8

  游戲名稱(chēng):夜戰

  游戲人數:每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規則:

  首先,劃定一個(gè)20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入區域內,站在游戲區域內的.人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區域,由他的隊友接替其進(jìn)入游戲區域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區域中只剩余一支隊伍時(shí)結束。

  注意:當游戲中有新人進(jìn)入游戲區域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。

小游戲策劃方案9

  主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。

  請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著(zhù)手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè )较蚺芴饺,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。

  一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的'字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。

  早會(huì )

  早會(huì )就是在每個(gè)工作日內,開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì )議.早會(huì )集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng )建組織學(xué)習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

小游戲策劃方案10

  游戲名稱(chēng):喝個(gè)痛快

  游戲簡(jiǎn)介:

  喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對方喝的是什么飲品的年會(huì )小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì )上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

  游戲人數:

  每組4~5人,兩組以上

  游戲道具:

  水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

  游戲規則:

  1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

  2、然后每組先選擇一名猜測著(zhù),剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

  3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來(lái)判斷誰(shuí)喝的什么,同樣B組的'猜測者猜A組的;

  4、猜對較多的一組獲勝。

  飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

小游戲策劃方案11

  一、活動(dòng)背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè )中學(xué)會(huì )合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì )分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì )在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的去面對。

  二、活動(dòng)對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年12月19日上午9:00—10:30

  四、活動(dòng)說(shuō)明:

  這次的活動(dòng),我們始終秉持著(zhù)讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè ),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的`增長(cháng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著(zhù)“快樂(lè )第一,比賽第二,成績(jì)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結果。

  五、活動(dòng)展望:

  我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè ),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè )真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應該學(xué)會(huì )去發(fā)現快樂(lè ),要學(xué)會(huì )與他人合作,與他人分享,將快樂(lè )變成雙份。在今后的學(xué)習生活中,都能夠一直保持著(zhù)積極樂(lè )觀(guān)快樂(lè )的心境去面對,讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。

  六、活動(dòng)名稱(chēng):

  通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)

  七、活動(dòng)項目:

  1、松鼠與大樹(shù)

  2、石頭剪子布

  3、幫派分組

  4、心有靈犀

  活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項目替換或增加。

  八、活動(dòng)內容策劃:

  1、松鼠與大樹(shù)

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

  游戲時(shí)間——十分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個(gè)1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時(shí)間——五分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸掉。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  十、活動(dòng)結尾:

  大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對這次活動(dòng)的感受

小游戲策劃方案12

  晨會(huì )游戲“城堡攻防”團隊合作晨會(huì )小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動(dòng)作:

  天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。

  雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏(yíng)的一方開(kāi)始追趕輸的一方,輸的一方則開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏(yíng)方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著(zhù)俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

  注意:如果做錯動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的`晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

小游戲策劃方案13

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。

  故事內容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著(zhù)拉手,站在小明身邊。

  妹妹對小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著(zhù)奶奶站著(zhù),多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著(zhù),我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。

  望著(zhù)老奶奶遠去的身影,小明的'心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會(huì )小游戲目的:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案14

  游戲人數:8人

  道具:氣球

  游戲規則:

  1.主持人挑選8名擅長(cháng)表演的選手上臺(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規則:先由助手早會(huì )表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的'理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的寓意,接著(zhù)指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì )導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習

  注意事項:在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準表演一次

小游戲策劃方案15

  游戲名稱(chēng):情歌大對唱

  游戲玩法規則:

  將參加晚會(huì )的所有人按男女分為A、B兩大組

  每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會(huì )現場(chǎng)情況而定)

  開(kāi)始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的`最后一個(gè)字為頭開(kāi)始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接)

  如此循環(huán)下去,每個(gè)小組對歌的時(shí)間不得超過(guò)15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;

  緊接著(zhù)開(kāi)始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會(huì )現場(chǎng)情況而定)的時(shí)候定出輸贏(yíng)

  然后由賽輸的組推選一位代表表演一個(gè)節目,游戲至此由主持人視晚會(huì )現場(chǎng)情況而定是否需要再來(lái)一個(gè)回合。

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