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戰斗崗位職責
在不斷進(jìn)步的時(shí)代,很多場(chǎng)合都離不了崗位職責,制定崗位職責有利于提高工作效率和工作質(zhì)量。那么相關(guān)的崗位職責到底是怎么制定的呢?下面是小編精心整理的戰斗崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。
戰斗崗位職責1
工作內容
1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優(yōu)化戰斗體驗;
2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實(shí)現、角色狀態(tài)的設計與實(shí)現;
3、協(xié)調美術(shù)與程序,在引擎中調整動(dòng)作、特效等資源以實(shí)現策劃目標。
職位要求
1、熟悉目前主流動(dòng)作3d arpg游戲的戰斗系統與技能設定;
2、有多年游戲經(jīng)驗,并至少經(jīng)歷過(guò)1款arpg、mmoarpg項目的戰斗系統完整經(jīng)驗;
3、具備優(yōu)秀的.邏輯思維能力,清晰的大局觀(guān)念和細致的工作態(tài)度,嚴謹的工作作風(fēng);
4、具備一定抽象思維能力,有lua編程能力者優(yōu)先;
5、具備ue項目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗為佳。
戰斗崗位職責2
工作內容
1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優(yōu)化戰斗體驗;
2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實(shí)現、角色狀態(tài)的設計與實(shí)現;
3、協(xié)調美術(shù)與程序,在引擎中調整動(dòng)作、特效等資源以實(shí)現策劃目標。
職位要求
1、熟悉目前主流動(dòng)作3d arpg游戲的戰斗系統與技能設定;
2、有多年游戲經(jīng)驗,并至少經(jīng)歷過(guò)1款arpg、mmoarpg項目的戰斗系統完整經(jīng)驗;
3、具備優(yōu)秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀(guān)念和細致的工作態(tài)度,嚴謹的`工作作風(fēng);
4、具備一定抽象思維能力,有lua編程能力者優(yōu)先;
5、具備ue項目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗為佳。
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