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游戲設計方案

時(shí)間:2023-09-22 07:25:46 方案 我要投稿

游戲設計方案

  為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,往往需要預先進(jìn)行方案制定工作,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么我們該怎么去寫(xiě)方案呢?以下是小編整理的游戲設計方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲設計方案

游戲設計方案1

  1、穿梭跑

  目的:培養靈活性和判斷能力。

  準備:場(chǎng)地一塊。

  方法:將學(xué)生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。

  游戲開(kāi)始,乙隊根據教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線(xiàn)穿梭跑,當甲隊隊員全部通過(guò)后,甲乙兩隊同時(shí)交換任務(wù)。

  規則:乙隊隊員必須根據教師的動(dòng)作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機而動(dòng),負分少的隊員為勝。

  目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。

  準備:15-20米正方形場(chǎng)地一塊。

  方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區里的人,以手拍著(zhù)即可。

  規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開(kāi)。

  2、圓形曲線(xiàn)跑

  目的:提高奔跑能力。

  準備:學(xué)生手拉手成圓圈

  方法:學(xué)生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線(xiàn)跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

  規則:

  1.“障礙物”應站在圓圈上。

  2.曲線(xiàn)跑者應按要求做各種練習。

  3、聽(tīng)信號

  目的:發(fā)展靈敏性。

  準備:排球場(chǎng)或空地。

  方法:將學(xué)生分成人數相等的甲乙兩個(gè)隊。

  比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時(shí),甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊隊員反過(guò)來(lái)拍甲隊隊員。當聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時(shí),則將每隊個(gè)人的得分相加,以積分多的隊為勝。

  規則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規定動(dòng)作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

  4、喊號追人

  目的:發(fā)展速度及反應能力。

  準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

  方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

  游戲開(kāi)始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號時(shí),該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊,重新開(kāi)始。

  規則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號者不得阻擋。

  5、圓圈接力

  目的:發(fā)展速度。

  準備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。

  方法:將學(xué)生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線(xiàn)后,做好起跑姿勢。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著(zhù)逆時(shí)針?lè )较蚶@圈外跑一圈。當對方隊員跑過(guò)本方起跑線(xiàn)后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達本隊起跑線(xiàn)者為勝。

  規則:跑時(shí)踏上或踏入圈內判為犯規。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線(xiàn)上,而影響對方跑者為犯規。

  6、蛇戰

  目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。

  準備:根據學(xué)生的人數,平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。

  方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。

  游戲開(kāi)始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒(méi)有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。

  規則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效。

  7、攻關(guān)

  游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養克服困難的精神和對時(shí)間、空間的判斷能力。

  游戲方法:畫(huà)兩條相距25米的平行線(xiàn),中間每隔5米畫(huà)一條長(cháng)3米的平行線(xiàn),每條短線(xiàn)的一端畫(huà)一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊每?jì)尚谐忠粭l長(cháng)繩分別站在四條短線(xiàn)兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場(chǎng)地一端橫線(xiàn)后。

  游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數數,數到5!的時(shí)候,第二隊開(kāi)始攻關(guān),攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(cháng)繩(如跳過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(cháng)繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線(xiàn)后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。

  游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過(guò)去。

  8、踩影子

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應的.能力。

  游戲方法:學(xué)生每?jì)扇俗杂山M合成一組,在規定的范圍區域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。

  游戲規則:

  1、必須在規定活動(dòng)區域中開(kāi)展活動(dòng)。

  2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。

  3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

  9、拉網(wǎng)捕魚(yú)

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養小組成員的團結協(xié)作精神。

  場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。

  游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚(yú)的角色。漁民必須3人或3人以上結網(wǎng)捕魚(yú),不準抓魚(yú),魚(yú)在規定的場(chǎng)地內自由跑動(dòng),魚(yú)筐設在場(chǎng)內一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內不能跑走。

  游戲規則:

  1、魚(yú)游到場(chǎng)地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚(yú)筐內。

  2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計數。

  3、比賽采取3局2勝制。

  游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點(diǎn)的校園歌曲。

  游戲建議:擴大場(chǎng)地和未捕到的魚(yú)可以救被捉到的魚(yú)(雙方拍一下手即可)來(lái)增加運動(dòng)量

  10、圓圈追逐

  游戲目的:

  集中學(xué)生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進(jìn)取精神。

  游戲準備:

  1.游戲器材:手絹6個(gè)。

  2。場(chǎng)地:在平整場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數而定。

  游戲方法:

  游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針?lè )较蛞来蝹鬟f手絹,當聽(tīng)到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針?lè )较蜃分鹎懊娴挠螒蛘,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進(jìn)行游戲。

  游戲規則:

  (1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。

  (2)追拍時(shí)不得遠離圓圈。

  (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

  (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無(wú)效。

  一、游戲準備:

  場(chǎng)地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

  二、游戲方法:

  游戲者14人,一、二報數,每個(gè)人編一個(gè)號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開(kāi)始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè )较蜃,鳴笛兩聲順時(shí)針?lè )较蜃,適當時(shí)候教師先說(shuō)一個(gè)省名,接著(zhù)說(shuō)一個(gè)省會(huì )名或先說(shuō)省會(huì )名后說(shuō)省名。先說(shuō)者為1號,后說(shuō)者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì )者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節目,游戲重新開(kāi)始。

  三、游戲規則:

  鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。

  四、教法建議:

  教師先講解游戲方法、規則,經(jīng)過(guò)練習后正式進(jìn)行比賽。

游戲設計方案2

  教材簡(jiǎn)介:

  秋天的草地上,狗、老虎、河馬、斑馬、袋鼠、獅子、兔子孩子們喜歡的動(dòng)物朋友正玩著(zhù)捉迷藏的游戲,簡(jiǎn)潔而略帶夸張的動(dòng)物形象,生動(dòng)地刻畫(huà)出了每一種動(dòng)物的典型特征。作者對繪本的很多環(huán)節都作了精心的設計,每次翻頁(yè)都是讓孩子來(lái)猜猜“誰(shuí)藏起來(lái)了?”、 “誰(shuí)轉過(guò)身去了?”巧妙的藝術(shù)構思和精致的手工畫(huà)令人贊嘆。動(dòng)物們輪流躲藏著(zhù)、變換著(zhù)各種不同姿態(tài),讓孩子們喜歡上這些可愛(ài)的動(dòng)物們。根據中班幼兒的年齡特點(diǎn),我選取了其中的9個(gè)動(dòng)物,通過(guò)快樂(lè )的游戲,讓孩子們不僅認識可愛(ài)的動(dòng)物,并且在一次次的“捉迷藏”游戲中不知不覺(jué)地發(fā)展他們的觀(guān)察力、記憶能力,對各種動(dòng)物之間的不同特征也會(huì )有更多更深入的理解。

  目標預設:

  1、通過(guò)游戲引導幼兒觀(guān)察,發(fā)現動(dòng)物的不同之處,了解動(dòng)物的主要特征,并清楚地表達。

  2、引導幼兒通過(guò)縱橫序列初步感知方位,能說(shuō)出動(dòng)物的具體位置,培養幼兒空間概念。

  3、體驗和同伴一起游戲的快樂(lè )。

  重點(diǎn):感知序列。

  難點(diǎn):利用縱橫坐標感知空間概念。

  設計理念:教學(xué)游戲化。

  《綱要》指出,“教育活動(dòng)內容的組織應充分考慮幼兒的學(xué)習特點(diǎn)和認識規律,各領(lǐng)域的內容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動(dòng)性,寓教育于生活、游戲之中!北窘滩氖且槐纠L本,通過(guò)憨態(tài)可掬的動(dòng)物形象以及巧妙的躲藏方式,來(lái)發(fā)展幼兒的觀(guān)察能力。但是,如果單純觀(guān)察動(dòng)物的特征對中班孩子來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單,于是我利用繪本中動(dòng)物的形象和內容特點(diǎn),設計“捉迷藏”的游戲,把有一定抽象概念的空間方位寓于其中,讓幼兒在游戲中感知、了解并掌握動(dòng)物所在房間的方位,根據縱橫序列說(shuō)出房間號,并和動(dòng)物相對應。利用縱橫序列說(shuō)出方位對中班孩子來(lái)說(shuō)有一定的難度,但是通

  過(guò)游戲,使抽象變?yōu)榫呦,利于幼兒接受?/p>

  設計思路:

  認識動(dòng)物——感知橫向序數——通過(guò)動(dòng)物身體特征找出動(dòng)物——游戲中認知縱向和橫向序列——根據縱橫序列感知“房間”號——游戲中找出相應房間躲藏的動(dòng)物——幼兒體驗操作

  教學(xué)過(guò)程:

  一、導入

  1、(出示課件)小朋友,這是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小動(dòng)物們也排著(zhù)隊來(lái)了,瞧,來(lái)了幾個(gè)動(dòng)物?你能說(shuō)說(shuō)它們是誰(shuí)嗎?(幼兒說(shuō)出動(dòng)物的名稱(chēng)。)

  2、小動(dòng)物排成幾排?(2排),我們用數字來(lái)表示。

  3、小動(dòng)物要和你們玩個(gè)“猜一猜”的游戲:請你說(shuō)出一個(gè)動(dòng)物和別的動(dòng)物不一樣的地方,讓別的小朋友猜猜它是誰(shuí)?

  4、用例如“頭上有花的小動(dòng)物是誰(shuí)?”這樣的話(huà)來(lái)說(shuō)。

  二、游戲一

  1、小動(dòng)物要和小朋友做個(gè)捉迷藏的游戲。你們玩過(guò)捉迷藏的游戲嗎?怎么玩?

  2、小動(dòng)物們躲起來(lái)了,小朋友閉上眼睛。哎,誰(shuí)躲起來(lái)了?你怎么知道的?

  小朋友真厲害,都能根據動(dòng)物的身體特征看出來(lái)。

  三、通過(guò)縱橫序列認識房間號

  1、小動(dòng)物們在草地上玩得真開(kāi)心,現在它們還想到家里玩捉迷藏的游戲。

  2、(出示課件)看,小動(dòng)物的家有幾層?(三層)最高的是幾樓?最低的是幾樓?中間呢?(在白板上寫(xiě)出樓層號)看,一樓有幾個(gè)房間?哪間是第一間?(老師寫(xiě)上房間號)

  3、我們把1樓的第一個(gè)房間叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1樓的第二個(gè)房間叫幾零幾?第三個(gè)房間呢?

  2樓的第一個(gè)房間叫什么?第二個(gè)房間是幾零幾?第三個(gè)呢?誰(shuí)能說(shuō)出3樓的房間號?

  4、現在我們來(lái)做個(gè)“我說(shuō)動(dòng)物你說(shuō)房間號”的游戲,反之,我說(shuō)房間號,你說(shuō)動(dòng)物。

  四、游戲二

  1、現在,動(dòng)物們要繼續玩捉迷藏的'游戲了?,誰(shuí)躲起來(lái)了?(河馬)你是怎么知道的?河馬的嘴巴有什么特別的地方?

  河馬住在哪個(gè)房間?你能用“幾零幾的誰(shuí)藏起來(lái)了”這樣的話(huà)來(lái)說(shuō)嗎?

  2、一個(gè)動(dòng)物藏起來(lái)你能找到,多藏幾個(gè)你能找出來(lái)嗎?

  3、這次是誰(shuí)躲起來(lái)了?你是怎么知道的?它們住在幾零幾房間?

  4、小朋友真厲害,都能根據動(dòng)物的不同特征找出來(lái)。

  5、這次小動(dòng)物是怎么躲的?它的身體怎么樣了?(小豬轉過(guò)身來(lái)了)哦,原來(lái)是讓我們找轉過(guò)身來(lái)的動(dòng)物。幾零幾的小豬轉過(guò)身來(lái)了?

  6、 看,這次有幾個(gè)動(dòng)物轉過(guò)身來(lái)了?(3個(gè))它們是誰(shuí)?誰(shuí)能用“幾零幾的誰(shuí)轉過(guò)身來(lái)了”來(lái)說(shuō)?老虎的身體是什么樣的?你怎么知道是獅子?它是獅子爸爸還是媽媽?zhuān)?/p>

  7、小朋友們眼睛真亮,都能找到躲起來(lái)的小動(dòng)物。如果動(dòng)物再多躲幾個(gè)你還能找到嗎?那躲幾個(gè)你能找到?全都躲起來(lái)你能找到嗎?

  8、(出示課件)幾個(gè)躲起來(lái)了?你還知道它們是誰(shuí)嗎?河馬在哪兒?犀牛呢?301會(huì )是誰(shuí)?你還記得哪個(gè)動(dòng)物的位置?

  五、幼兒操作

  1、這兒也有樓房,還有9個(gè)動(dòng)物的圖片,請你把動(dòng)物送回它們的房間好嗎?

  2、結合課件評價(jià)。我們一起來(lái)看看,小動(dòng)物都回到自己房間了嗎?(檢查操作結果)啊,小朋友真能干!小動(dòng)物謝謝你們。

  六、結束

  今天我們和小動(dòng)物玩了捉迷藏的游戲,老師的書(shū)上還有好多動(dòng)物在玩捉迷藏呢,走,和老師一起去找找吧。

游戲設計方案3

  游戲名稱(chēng):戀愛(ài)通告

  制作作者:余章偉

  本游戲屬于一種時(shí)尚娛樂(lè )活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛(ài)觀(guān)與教育觀(guān)研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。

  游戲規則及內容:

 。ǎ┯伤枷虢】档南嗟饶信藬祬⒓,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號。

  一、戀愛(ài)擇偶觀(guān)(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛(ài)觀(guān)和對異性的審美觀(guān))

  女士?jì)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責任心,愛(ài)心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛(ài),稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開(kāi)朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實(shí)際,自尊心強,脆弱,膽小,無(wú)恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據她所說(shuō)的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個(gè)環(huán)節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來(lái),用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結果是什么),接著(zhù)女生們要用其他的.詞語(yǔ)來(lái)形容剛才搭訕的這個(gè)男生。接下來(lái)就由男生照樣做。

  二、心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語(yǔ)言表達能力和社交能力)

  男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節)。

  三、戀愛(ài)考驗(考察戀愛(ài)時(shí),男生的責任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)

  經(jīng)過(guò)以上的環(huán)節后,根據每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節。

  由男生背著(zhù)女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過(guò)程中,不允許將女生放下。

  四、愛(ài)的終選

  將搭配的男女找出來(lái),然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛(ài)男友)做一件戀愛(ài)男女們男生會(huì )為她做的事。如果女生沒(méi)有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

游戲設計方案4

  一、捉蜻蜓(聽(tīng)說(shuō)游戲)

  目標:1、能正確發(fā)出"天、靈、捉、蜻蜓"等字音。2、鍛煉快速反應能力。

  準備:飛舞的蜻蜓教具一個(gè)。

  兒歌:天靈靈,地靈靈,滿(mǎn)天滿(mǎn)地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓, 捉到一只小蜻蜓。

  玩法:一幼兒扮"網(wǎng)"手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮"蜻蜓"食指碰"漁網(wǎng)"。教師邊念兒歌邊抖動(dòng)飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮"網(wǎng)"的幼兒手掌迅速握緊,扮"蜻蜓"的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮"網(wǎng)"繼續游戲。

  注意事項:

  1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。

  2、若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒(méi)捉住,游戲繼續進(jìn)行。

  3、提醒幼兒念準兒歌的字音。

  二、好玩的抱枕

  1、"抱枕可以怎么玩?看看誰(shuí)最會(huì )動(dòng)腦筋,想出的辦法多?"幼兒自由玩抱枕,教師觀(guān)察幼兒的動(dòng)作、傾聽(tīng)幼兒的語(yǔ)言;個(gè)別指導,了解幼兒。另一個(gè)老師用數碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動(dòng)作。

  2、幼兒集中看照片。教師引導幼兒逐一的觀(guān)看照片,請幼兒說(shuō)說(shuō):照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經(jīng)驗或者動(dòng)作和詞語(yǔ)的`匹配來(lái)幫助幼兒掌握相關(guān)的動(dòng)詞,并引導、鼓勵幼兒用短句表述動(dòng)作;

  3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學(xué)學(xué)照片上小朋友的玩法,看誰(shuí)學(xué)的動(dòng)作多。

  三、夾尾巴

  狼:(邊唱邊敲門(mén))"小兔子乖乖,把門(mén)開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)開(kāi)開(kāi),我要進(jìn)來(lái)!"

  兔:(一起用力推門(mén))"不開(kāi)不開(kāi),我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)!"

  師:(朝門(mén)縫一看)"大灰狼掙斷尾巴,哭著(zhù)逃跑了。"

  一起歡呼:"我們勝利啦!我們勝利啦!"

  師:"我們戰勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!"

  四、把門(mén)關(guān)的緊緊的

  狼:(邊唱邊敲打門(mén))"小兔子乖乖,把門(mén)開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)開(kāi)開(kāi),我要進(jìn)來(lái)!"

  兔:(一個(gè)拉一個(gè)排著(zhù)隊,用力把門(mén)關(guān)得緊緊的)"不開(kāi)不開(kāi),我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)!"

  師:(朝門(mén)縫聽(tīng)一聽(tīng)、看一看)"外面好像沒(méi)有聲音了。大灰狼看咱們把門(mén)關(guān)得緊緊的,走不進(jìn)來(lái),只好灰溜溜地走了。"

  五、摘蘋(píng)果

  目標:1.復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點(diǎn)、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個(gè)以上的詞語(yǔ)說(shuō)一句完整的話(huà)。

  準備:一棵樹(shù)、有字寶寶的蘋(píng)果、多于幼兒二倍的雙數個(gè)、與人數相等的小筐。

  玩法:

  1.幼兒認讀樹(shù)上的蘋(píng)果,并摘下兩個(gè)(或三個(gè))。

  2.有自己摘下來(lái)蘋(píng)果上的字寶寶,說(shuō)一句完整話(huà)。(如:小字點(diǎn)喜歡拍皮球。)

  3.幼兒說(shuō)出后可以把蘋(píng)果放入自己的筐中,樹(shù)上的蘋(píng)果摘光后,摘得蘋(píng)果最多的為勝利。

  六、公雞頭、母雞頭

  玩法:請2位幼兒表演"公雞頭,母雞頭"的游戲活動(dòng),讓幼兒糾正不正確的發(fā)音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開(kāi)始游戲。

游戲設計方案5

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)練習多種跳法(雙腳向前行跳、并腿跳、分腿跳、側跳),發(fā)展跳躍能力。

  2、在游戲中鞏固對數字1-10的認識。

  2、增強幼兒獨立進(jìn)行體育鍛煉的能力。

  活動(dòng)準備:場(chǎng)地布置

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運動(dòng):

  1、教師帶領(lǐng)幼兒在圓圈上學(xué)高個(gè)子走(墊腳尖走)、矮個(gè)子走(半蹲走),邊走手部邊做擴胸運動(dòng),充分活動(dòng)下肢與上肢。

  二、游戲:火箭發(fā)射

  幼兒扮演小火箭下蹲,從1數到10,數到10的時(shí)候向上彈跳,看誰(shuí)的跳得高。

  三、跳火箭

  1、教師示范各種跳法。

  2、幼兒自行練習,教師適當指導。

  起跳時(shí)可分腿同時(shí)跳進(jìn)1和2,也可以用雙腳行進(jìn)跳,跳進(jìn)1后,再用側跳至2……

  四、放松運動(dòng):小火箭返航

  中班體育游戲【三】小棍趕豬

  適合年齡:4——5歲

  游戲目標:

  1.練習用紙棒趕球的動(dòng)作;

  2.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和靈敏性;

  3.積極參與體育活動(dòng),樂(lè )意與人合作,體驗合作的快樂(lè )。

  游戲玩法:

  幼兒分成人數相等的兩隊,站在同一起跑線(xiàn)后以一個(gè)接一個(gè)趕著(zhù)紙球向前跑,到終點(diǎn)后拿起紙球進(jìn)行投籃,以完成速度快或進(jìn)球多得對為勝利者。

  游戲規則:

  注意安全,按規定的線(xiàn)路進(jìn)行游戲。

  中班體育游戲【四】螃蟹運球

  適合年齡:4——5歲

  游戲目標:

  1.練習倆人背對背夾球走的動(dòng)作;

  2.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和靈敏性;

  3.積極參與體育活動(dòng),樂(lè )意與人合作,體驗合作的.快樂(lè )。

  游戲玩法:

  幼兒分成人數相等的兩隊,每組倆人背對背夾球站在同一起跑線(xiàn)向前走,到終點(diǎn)后拿起紙球進(jìn)行投籃,以完成速度快的隊為勝利者。

  游戲規則:

  注意安全,中途掉球需從起點(diǎn)重新游戲。

游戲設計方案6

  一、活動(dòng)目標:

  1、喜歡參與活動(dòng)。

  2、學(xué)習向上跳的動(dòng)作。

  3、能遵守游戲規則與同伴友好地游戲。

  二、活動(dòng)準備:一根長(cháng)的紙棒、八根短的紙棒

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  1、幼兒站在圓圈上,老師說(shuō):“老師是一位魔術(shù)師把你們變成可愛(ài)的跳跳球,我說(shuō)變你們就向上跳”提醒幼兒跳的時(shí)候邊念邊跳,“跳跳球真可愛(ài)跳一跳,跳得高!”反復一次。

  2、老師拿出一根紙棒,紙棒上有一只蝴蝶老師說(shuō)“天空中飛來(lái)一只美麗蝴蝶,你們每位小朋友向上跳用手去摸蝴蝶,看誰(shuí)跳得比蝴蝶還高。

  3、請小朋友面對面站好,兩人合作用紙棒互相向拿著(zhù)紙棒一人向上跳,反復一次。

  4、老師進(jìn)行評價(jià)。反思游戲名稱(chēng):可愛(ài)的跳跳球年齡段:3歲游戲目標:

  1、喜歡參與游戲活動(dòng)。

  2、學(xué)習向上跳的.動(dòng)作。

  3、能遵守游戲規則與同伴友好游戲。指導策略:老師的指導語(yǔ)執教教師:虞曉謙在這次游戲活動(dòng)中,幼兒喜歡玩球,我就把他們當作可愛(ài)的跳跳球并運用了老師指導語(yǔ)的策略,列如在兩人合作時(shí)我說(shuō):“請小朋友那紙棒要舉高并把紙棒拿平”這樣孩子很快理解了,在游戲中幼兒進(jìn)行了兩人合作,幼兒互相完成向上跳的動(dòng)作,所為合作就是有互相幫助的意識。

  列如:在合作環(huán)節里我要幼兒自己找一個(gè)小伙伴面對面拿著(zhù)紙棒互相跳,你跳他拿紙棒的要求達到了合作目的。在這次游戲中,老師掉的小物品有點(diǎn)輕,在孩子跳的時(shí)候沒(méi)有感覺(jué)。老師的引導語(yǔ)應多說(shuō)點(diǎn)這樣孩子的興趣更大,我剛開(kāi)時(shí)想法把幼兒當作大皮球來(lái)玩這個(gè)游戲,怎樣體現合作我就換跳跳球這個(gè)游戲,這是第一次教學(xué)我會(huì )在第二次教學(xué)中,我將一條長(cháng)繩子上掛上小物品,讓所有的幼兒向上跳,其他環(huán)節不變。

游戲設計方案7

  游戲名稱(chēng):

  《當當快遞員》設計人***年齡段:中班

  游戲目標:

  1、練習騎三輪車(chē),能在寬約80cm的車(chē)道內直行、調頭、停止,發(fā)展上下肢動(dòng)作的協(xié)調性;創(chuàng )設情境讓幼兒拿書(shū)、放書(shū)發(fā)展手部小肌肉動(dòng)作。

  2、體驗快遞員工作的快樂(lè )與辛苦,了解并遵守簡(jiǎn)單的交通規則。

  游戲準備:

  物質(zhì)準備:三輪車(chē)4輛、快遞紙袋4個(gè)、塑料筐子紅色、綠色各4個(gè)、圖畫(huà)書(shū)若干本,布置游戲場(chǎng)地:長(cháng)100cm,寬80cm的車(chē)道八個(gè),場(chǎng)地畫(huà)上開(kāi)始、終止線(xiàn)、直行調頭標志和綠化帶。

  精神準備:幼兒有騎三輪車(chē)的經(jīng)驗,簡(jiǎn)單了解送快遞員工作,認識直行、調頭等簡(jiǎn)單的交通標志。

  游戲過(guò)程:

  1、游戲玩法:

  幼兒分成四組分別為當當網(wǎng)的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫(huà)書(shū)數目一致。每組的快遞員依次從起點(diǎn)騎三輪車(chē)靠右行駛將放入紙袋中的圖畫(huà)書(shū)送到終點(diǎn)的指定筐子內,然后調頭靠右行駛騎三輪車(chē)返回起點(diǎn),將三輪車(chē)調轉方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務(wù)且圖畫(huà)書(shū)完整無(wú)損的小組獲勝。

  2、游戲規則:

  每位快遞員每次只送1本書(shū),確保書(shū)的完好;在行駛過(guò)程遵守交通規則;返回后把車(chē)調整到向前的方向。

  3、游戲組織:

 。1)導入提出任務(wù),當當網(wǎng)招聘快遞員,引出活動(dòng)。

  最近,在當當網(wǎng)上買(mǎi)書(shū)的人太多了,快遞員叔叔忙不過(guò)來(lái),需要在咱們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個(gè)條件:一是會(huì )騎三輪車(chē),二是愛(ài)護圖書(shū),三是能遵守交通規則,有安全意識。誰(shuí)愿意去應聘當當網(wǎng)的快遞員?

  小結:你們真是助人為樂(lè )、敢于挑戰的好孩子。

 。2)展開(kāi)

  A、講解示范:將要送的'書(shū)放在專(zhuān)用快遞袋里,騎上三輪車(chē)直行向前行駛,不要碰到中間的黃線(xiàn)和旁邊的綠化帶。到達終點(diǎn)之后,快遞員從紙袋中拿出要送的書(shū),整齊地放在書(shū)筐里,然后調頭返回,在返回的車(chē)道里沿直線(xiàn)行駛。返回后把三輪車(chē)調整好向前的方向,交給下一位快遞員繼續送書(shū)。

  B、組織形式:為了快一點(diǎn)完成考核,我們分四隊進(jìn)行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個(gè)快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫(huà)書(shū),需要小朋友騎三輪車(chē)送到對面的筐子里?茨囊魂犼爢T能全部通過(guò)考核。

  強調規則:每次送一本書(shū),拿書(shū)放書(shū)都要愛(ài)惜圖書(shū);來(lái)回都要在車(chē)道內行使,不能碰到中間的黃實(shí)線(xiàn)和兩邊的綠化帶;返回后把車(chē)子調整到向前的方向才算結束任務(wù)。

  C、組織游戲:教師及時(shí)指導調控,確保游戲順利有序開(kāi)展。同時(shí)注意對個(gè)別幼兒進(jìn)行適時(shí)指導。

  D、游戲講評與延伸:一是表?yè)P幼兒助人為樂(lè )、敢于挑戰自我的精神,體驗快遞員勞動(dòng)的辛苦與快樂(lè )。二是以應聘優(yōu)秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車(chē)同時(shí)送兩本書(shū)。

游戲設計方案8

  一、區角創(chuàng )設背景

  本學(xué)期的第三個(gè)主題《大家一起來(lái)》,我們學(xué)習了早期閱讀《鼴鼠搬新家》,通過(guò)這篇早期閱讀,幼兒感受到了動(dòng)物之間的分工合作,互相幫助的情誼,并且理解物質(zhì)和精神的支持對朋友來(lái)說(shuō)都是幫助。于是,我想何不將此活動(dòng)延伸下去舉行一個(gè)搬新家的party。讓幼兒學(xué)習當個(gè)稱(chēng)職的小主人和小客人。體會(huì )與人共處的愉快氣氛。正好,我們教室旁也有一個(gè)小閣樓,我可以利用這個(gè)自然資源把小閣樓扮成鼴鼠的新家,一部分幼兒扮小鼴鼠,一部分幼兒扮小客人,同時(shí)美術(shù)課的泥工和手工也得到了鞏固,于是我設計了這個(gè)區角,取名為《童話(huà)小屋》。

  二、區角名稱(chēng):童話(huà)小屋

  三、區角活動(dòng)目標:

  1.學(xué)習當個(gè)稱(chēng)職的小主人和小客人。

  2.體會(huì )與人共處的`愉快氣氛。

  四、區角設計說(shuō)明:

  我把這個(gè)區角分為三塊:第一,利用小閣樓這個(gè)自然資源,把它設計成小鼴鼠的新家。第二,樓梯欄桿上掛上枝條、花草,根據早期閱讀的內容掛上相關(guān)的動(dòng)物,如:紡織娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶。第三,側面的墻上有一個(gè)櫥窗,把這個(gè)櫥窗設計成小鼴鼠新家的窗子,并掛上窗簾,在墻上掛上一些小動(dòng)物,讓幼兒感受到新家的溫馨和浪漫。

  五、材料投放說(shuō)明:

  剪刀、固體膠等幼兒手工所需材料,蛋糕盤(pán)、橡皮泥、小鼴鼠頭飾等辦Party所需要的材料。

  六、游戲規則:

  游戲過(guò)程中,選擇自己需要的材料,不可爭搶別人的材料,同伴之間應互相合作。

  七、入區活動(dòng)標志設計說(shuō)明:

  一個(gè)溫馨、充滿(mǎn)童話(huà)情趣的小房子。

  八、游戲指導:

  1.師幼談話(huà):

  小朋友們都知道,小鼴鼠在上個(gè)星期已經(jīng)搬新家了,所以為了慶祝搬新家,我們大家來(lái)幫小鼴鼠舉行一個(gè)搬新家的Party吧。

  2.組織幼兒討論:

 、賻煟何覀兇蠹乙黄饋(lái)商量一下誰(shuí)愿意當小鼴鼠呢?誰(shuí)要當小客人呢?好,那我們就分成兩組:一組是主人組,另一組是客人組。

 、趲煟赫堉魅私M的小朋友自己商量一下,家里來(lái)客人了,我們都需要準備些什么呢?在這些工作里面有沒(méi)有適合你的工作。

 、蹘煟赫埧腿私M的小朋友討論一下,小鼴鼠搬新家了,我們送什么禮物給小鼴鼠呢?

 、苡變赫易约盒枰牟牧现谱鞫Y物。(教師巡視,照顧全體幼兒的活動(dòng),相機評價(jià)幼兒的表現)

 、軵arty當天,小鼴鼠熱情招呼客人,跟客人交談,帶領(lǐng)客人參觀(guān)新家。

  3.引導幼兒自評和互評。

游戲設計方案9

  吹泡泡游戲

  活動(dòng)目標:

  1能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。

  2能透過(guò)泡泡來(lái)觀(guān)察身邊的事物。

  活動(dòng)準備

  每人一杯肥皂水,一根吸管。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、吹泡泡

  老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

  2、看泡泡

  請幼兒觀(guān)察對比在屋里和在陽(yáng)光下的變化。

  請幼兒嘗試在杯口吹一個(gè)大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀(guān)察周?chē)氖挛铩?/p>

  3、抓泡泡

  教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

  讓幼兒觀(guān)察泡泡抓到后的有什么變化。

  4、延伸活動(dòng)

  讓幼兒從外面回到教室后畫(huà)泡泡。

  玩報紙游戲活動(dòng)

  活動(dòng)目標

  1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

  2、能開(kāi)動(dòng)腦筋,運用多種方法練習跑。

  3 、培養幼兒機智勇敢。

  活動(dòng)準備

  1、幼兒人手一張報紙。

  2 、韻律操音樂(lè )的磁帶及錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分

  幼兒入場(chǎng)做準備運動(dòng):幼兒手拿卷好的報紙,在音樂(lè )中有精神的入場(chǎng)。

  2、準備運動(dòng)(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽(tīng)音樂(lè )有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

  基本部分

  1、教師打開(kāi)報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來(lái),讓幼兒自由分散的活動(dòng)。

  2、試后請幼兒集中,談?wù)剣L試的`結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

  3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來(lái)。

  結束部分

  教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評價(jià),幼兒在音樂(lè )聲中步回到教室。

  人體山洞戲

  活動(dòng)目標:

  1、積極參加結伴進(jìn)行的 “搭山洞”過(guò)山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。

  2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

  3、在活動(dòng)中體驗成功和合作活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程;

  1、熱身

  老師帶領(lǐng)幼兒隨著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行做操。

  2、開(kāi)始游戲

  幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過(guò)鉆山洞的游戲,今天,我們來(lái)用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀(guān)察,指導,提醒幼兒注意安全。

  讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過(guò)山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過(guò)的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛(ài)好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

  3、結束部分

  最后游戲結束時(shí)后,老師和幼兒在音樂(lè )游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),束游戲。

游戲設計方案10

  一、 體驗游戲:兔子舞

  兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè )舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統一口令,全神貫注地做出統一的動(dòng)作,有助于培養學(xué)員的感情以及增進(jìn)彼此的了解,同時(shí)讓他們體會(huì )溝通與合作的妙處。

  二、 參與式培訓

  準備:紙筆 錄音帶 《綱要》

  1、 分組 起名字 : 汽車(chē) 雞

  2、 問(wèn)題

  1)這個(gè)主題對孩子有什么教育價(jià)值(目標)?把所能想到的全部列出來(lái)

  2)所蘊涵的知識點(diǎn)都有哪些?結合五大領(lǐng)域列出來(lái)

  3)根據主題如何進(jìn)行墻面環(huán)境的布置?具體舉例說(shuō)

  4)主題可以和哪些區域游戲結合,或可新創(chuàng )設什么區域?具體舉例說(shuō)

  3、 業(yè)務(wù)園長(cháng)點(diǎn)評

  4、 評選 最佳創(chuàng )意 最佳闡述

  三、 教研組長(cháng)介紹計劃大家討論

  四、 各班介紹目前環(huán)境創(chuàng )設的進(jìn)行情況和存在問(wèn)題

  兔子舞游戲規則和程序

  1.此游戲適用于15人以上,但人數不宜過(guò)多,否則會(huì )減低游戲的樂(lè )趣。

  2.讓所有學(xué)員組成一個(gè)小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

  3.培訓者站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續向前跳兩下。

  相關(guān)討論

  1.你們玩的時(shí)候,多久就會(huì )出現步調不一致的地方?為什么會(huì )出現這種情況?

  2.你們用什么方法使小組成員的步調保持一致?

  總結1.游戲一開(kāi)始的時(shí)候是由培訓者發(fā)號施令,隨著(zhù)游戲的推進(jìn),培訓者可以將這個(gè)權力交給某個(gè)游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會(huì )增加游戲的難度,因為培訓者站在旁觀(guān)者的角度有利于把握全局,說(shuō)出的.命令會(huì )照顧所有人。當這個(gè)權力轉交給游戲者時(shí),他只能憑感覺(jué)感受大家的需要,難免出現不協(xié)調的命令,這種更有難度的方法,會(huì )更有利于幫助學(xué)員體會(huì )協(xié)調與合作的重要性。

  2.除了領(lǐng)導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽(tīng)培訓者的命令, 還要注意前后同伴的動(dòng)作,免得踩到別人的腳。這是一個(gè)很重要的問(wèn)題,一個(gè)人的不專(zhuān)心很可能影響到他前后幾個(gè)人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓者,發(fā)現這種情況時(shí),要及時(shí)用幽默的語(yǔ)言提醒那個(gè)走神的人,以保持整個(gè)團隊的游戲效果。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:10分鐘

  道具:快節奏音樂(lè )和音響設備

游戲設計方案11

  活動(dòng)目標:

  1、體驗大家一起玩的快樂(lè )。

  2 、初步感知球的大小。

  活動(dòng)準備:

  1、大、小球各一個(gè)。

  2 、小花狗的頭飾。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、請一名幼兒當小花狗,全體幼兒圍坐成圓形。

  2、出示大球與小球,讓幼兒區分大與小。

  提問(wèn):“小朋友,怎么把球給小花狗呢?”讓幼兒說(shuō)(踢、滾、送等)。

  3 、教師引出新方法“傳球”送給小花狗,從最左邊的幼兒起,一個(gè)一個(gè)地傳至小花狗的`手中,邊講邊演示。

  4、游戲開(kāi)始。

  幼兒把球傳給小花狗時(shí),請幼兒說(shuō)先傳的是大球還是小球(區別大和。。小花狗拿到球后,謝謝小朋友。傳球過(guò)程中教師隨機引導幼兒感知傳大小球的不同。

游戲設計方案12

  教學(xué)目標

  1、使學(xué)生初步學(xué)習介紹游戲的方法,能把介紹的內容說(shuō)清楚、完整。

  2、培養學(xué)生的傾聽(tīng)與交流的能力。

  3、激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,接受美的熏陶,培養學(xué)生主動(dòng)探究、團結合作、勇于創(chuàng )新的精神。

  4、 契合學(xué)生的心靈,引起他們的共鳴,讓童年的游戲成為學(xué)生最美好的回憶。

  教學(xué)重點(diǎn)

  引導學(xué)生聯(lián)系生活,清楚、完整的介紹童年游戲的玩兒法和過(guò)程。

  教學(xué)難點(diǎn)

  引導學(xué)生聯(lián)系生活,清楚、完整的'介紹童年游戲的玩兒法和過(guò)程。

  教學(xué)準備:

  文中掛圖的課件、關(guān)于玩的一些圖片

  教學(xué)時(shí)間:

  1課時(shí)

  教學(xué)過(guò)程

  一、談話(huà)導入

  同學(xué)們,又到了單元輕松說(shuō)話(huà)的時(shí)間了,猜想一下我們今天說(shuō)的話(huà)題是什么?對!我們所學(xué)的第二單元內容是圍繞“童年游戲”來(lái)編排的。在前面的學(xué)習中,我們和冰心奶奶一起回味了她小時(shí)候難忘的吹肥皂泡兒的時(shí)光;和小朋友們一起體會(huì )了蕩秋千、捉魚(yú)、打雪仗的快樂(lè )。那么你們的童年都玩過(guò)什么類(lèi)型的游戲呢?是不是也像書(shū)上的小朋友一樣蕩秋千、打雪仗呢?那么接下來(lái)請幾位同學(xué)講講他們童年的游戲,把他們的快樂(lè )也分享給我們。一份快樂(lè )分享給大家,就會(huì )變成許多快樂(lè )!同學(xué)們說(shuō)好不好呢?

  這節課我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)自己喜歡的童年游戲。(板書(shū)課題)

  二、閱讀提示,明確要求

  1、自由讀書(shū)第59頁(yè)提示,邊讀邊想:本次說(shuō)話(huà)的內容及要求。

  2、指名讀提示。

  3、匯報交流本次說(shuō)話(huà)的內容、要求。(生匯報,師板書(shū))

  三、你說(shuō)我說(shuō)大家一起說(shuō)

  1、小組內每個(gè)同學(xué)按要求向組內成員訴說(shuō)自己童年的游戲,并推選代表在全班交流。

  2、(教師說(shuō)明本次要評定的獎項“最佳故事獎”)各組代表上臺說(shuō),其他同學(xué)傾聽(tīng)評議。

  3、評獎。把掌聲送給他們,同時(shí)也送給認真傾聽(tīng)的你。

  四、擴展訓練

  1、師:剛才大家聽(tīng)到了許多自己喜歡的游戲,你想把剛才聽(tīng)到的記住嗎?大家想把這些講給我們的父母、小伙伴們聽(tīng)嗎?那該如何介紹呢?這次表演我們也同樣設有“最佳表演獎”,加油啊!

  2、情景模擬練習。

  3、好了,經(jīng)過(guò)10分鐘的練習,有誰(shuí)愿意上前面來(lái)表演一下?(指名表演,表演后評價(jià))

  4、綜合評價(jià),評出“最佳表演獎”。

  五、總結交流

  1、說(shuō)說(shuō)這節課你有什么收獲?你想對獲獎的同學(xué)說(shuō)點(diǎn)什么?

  2、師:同學(xué)們,快樂(lè )的四十分鐘馬上就要過(guò)去了,最后讓我們在歌聲中結束我們的音樂(lè )課好嗎?這次活動(dòng),同學(xué)們表現得積極踴躍,你們知道的真多!老師也發(fā)現有很多學(xué)生語(yǔ)言表達能力有了很大的提高,可以看出你們平時(shí)就喜歡讀書(shū),相信這種好習慣會(huì )伴你們成長(cháng),成才!老師希望你們能保持這份學(xué)習的積極性,在未來(lái)做的更好。加油!

游戲設計方案13

  一、設計意圖:

  游戲是童年期一種有的快樂(lè )活動(dòng),而且它也是對幼兒成長(cháng)發(fā)展和學(xué)習有價(jià)值的一種活動(dòng),但傳統的游戲存在不小弊端:1、提供游戲類(lèi)型或活動(dòng)形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。2、統一安排,硬性規定活動(dòng)內容形式即玩什么。怎樣玩不是由幼兒自己做主的,而是由教師統一安排規定的。指導也較程式化,特別是游戲條件與環(huán)境創(chuàng )設不利。

  區域活動(dòng)的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創(chuàng )設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時(shí)使游戲成為幼兒學(xué)習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主活動(dòng)。而教師通過(guò)確定游戲的教育目標制訂計劃,通過(guò)創(chuàng )設適宜的游戲條件,并在活動(dòng)過(guò)程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周?chē)h(huán)境的興趣,積極實(shí)踐操作探索,從而達到促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展的目的。

  小班幼兒剛從家庭進(jìn)入幼兒園,活動(dòng)家區可設娃娃家及親親寶貝(幼兒從家中帶入園的一些自己喜歡的玩具),這樣可以使幼兒感到親切適宜,從而較快適應幼兒園生活。積木區材料大,同類(lèi)材料數量較多(圖書(shū)等一樣),這樣不容易爭搶等根據這一系列特點(diǎn)本班設了5—6個(gè)區,其中有些區功能一樣,但分散設置便于指導。

  二、小班每個(gè)區域活動(dòng)設計如下:

 。1)、操作區

  在使用圖釘、撕紙、粘貼活動(dòng)中,在擺弄皺紙、樹(shù)葉、圖紙等多種物品、材料過(guò)程中,小肌肉運動(dòng)能力和手眼協(xié)調能力得到促進(jìn)、發(fā)展,感覺(jué)運動(dòng)技能。

  皺紙、圖釘、各種彩色瓶,及各種模具、(在皺紙粘貼和圖釘按畫(huà)模型)、漿糊

  幫助孩子認識要用圖釘塑造的是什么圖形,了解圖形的特征,再運用材料來(lái)塑造。

  重點(diǎn)在粘貼時(shí)注意衛生。在運用圖釘時(shí)要注意安全。

 。2)、語(yǔ)言區

  1、色彩繽紛的畫(huà)面,主動(dòng)有趣的`情節,使幼兒對圖書(shū)產(chǎn)生興趣,并喜歡閱讀。

  2、在閱讀過(guò)程中掌握正確的閱讀方法,一頁(yè)一頁(yè)地翻,形成良好的閱讀習慣。

  一塊色彩繽紛的地毯、一張小小的桌子(不同于教室的一個(gè)個(gè)小靠墊、小桌),設置充分展現圖書(shū)封面的書(shū)架。保持圖書(shū)區安靜有氛圍。

  1、指導孩子如何取放圖書(shū)。

  2、如何一頁(yè)頁(yè)地翻。

  3、在圖書(shū)區要保持安靜。

 。3)、建構區

  1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過(guò)程中,可幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調能力。

  2、在把積木時(shí)而堆高,時(shí)而圍合的過(guò)程中,獲得理解空間的關(guān)鍵經(jīng)驗。

  1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。

  2、動(dòng)物、花、飛機等模型。

  1、在幼兒進(jìn)入積木區不知搭建什么的時(shí)候,可運用動(dòng)物模型引發(fā)搭建內容。

  2、教師要理解幼兒,無(wú)論幼兒如何堆砌,那沒(méi)有對或錯,教師材料使用上放開(kāi)視角。

 。4)、美工區

  通過(guò)嘗試將壓扁、搓長(cháng)、團圓,進(jìn)行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會(huì )創(chuàng )作樂(lè )趣。

  1、彩泥、墊板。

  2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。

  3、輔助的模型、小刀等。在塑造過(guò)程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來(lái)幫助自己造型。

 。5)、益智區

  運用餅干的不同圖形,通過(guò)給小動(dòng)物喂食,進(jìn)而認識事物的特征,發(fā)現事物之間的不同,進(jìn)而逐漸意識事物之間的關(guān)系和聯(lián)系,進(jìn)行分類(lèi),形成概念。

  1、不同形狀的餅干。

  2、不同小動(dòng)物及不同形狀的盤(pán)子。

  1、區分不同形狀。

  2、不同形狀間的相互聯(lián)系,再學(xué)習歸類(lèi)。

 。6)、娃娃家

  擴展游戲內容,豐富主題情節,在召開(kāi)樂(lè )中激發(fā)幼兒良好情緒,訓練幼兒動(dòng)作技能,培養其愛(ài)心和協(xié)調合作能力。

  娃娃、家具、電話(huà)、廚房用具。

  1、逐步明確自己的角色身份。

  2、學(xué)習模仿成人對自己

游戲設計方案14

  目標

  1、被魔術(shù)表演所吸引,產(chǎn)生接納、佩服、喜歡老師的情感。

  2、能初步參與到活動(dòng)中來(lái),如吃小點(diǎn)心、玩玩具等。

  準備

  1、自制魔盒(上下兩層,上層是空的,下層裝一些好玩的玩具或好吃的糖果)。

  2、請每個(gè)幼兒準備一張他特別喜歡的照片。小丑頭飾。

  過(guò)程

  1、觀(guān)看魔術(shù)師表演。

 。1)馬戲團里,有一個(gè)小丑魔術(shù)師特別喜歡小朋友,他聽(tīng)說(shuō)你們都上幼兒園了,就跑來(lái)給大家表演魔術(shù)。我們一起來(lái)歡迎小丑魔術(shù)師吧!

 。2)教師帶上小丑頭飾,向小朋友有禮貌的問(wèn)號:“小朋友們好!我是小丑魔術(shù)師,聽(tīng)說(shuō)你們是一群愛(ài)看表演的好孩子,我特別喜歡你們!準備好了嗎?我的'表演馬上就要開(kāi)始啦!”

 。3)教師手拿魔術(shù)盒,請幼兒猜猜盒子里有沒(méi)有東西,并請個(gè)別幼兒伸入洞中摸一摸。

 。4)當幼兒認為沒(méi)東西時(shí),教師可搖動(dòng)盒子,讓幼兒聽(tīng)到里面的聲音,激發(fā)幼兒的好奇心。

 。5)教師邊說(shuō)“變變變”,邊快速地從下層拿出玩具,給幼兒驚喜的體驗。

 。6)“你們還想看我變嗎?”教師以神秘的神情逐一變出各種東西。

  2、玩玩具和吃糖果。

 。1)請幼兒玩一玩從魔盒里變出來(lái)的玩具。

 。2)請幼兒品嘗一下從魔盒里邊出來(lái)的糖果。

 。3)你們今天開(kāi)心嗎?下次我還會(huì )來(lái)和你們做游戲的,再見(jiàn)!

游戲設計方案15

  【設計思路】

  大班幼兒的運動(dòng)能力逐步增強,規則意識也逐漸形成,但合作互助的意識相對較弱,為了進(jìn)一步培養幼兒在游戲中正確運用交往合作的能力,逐步積累合作互助的經(jīng)驗。我依據班內幼兒的興趣和年齡特點(diǎn),設計了體育游戲《跳跳車(chē)》,讓他們在自由組合的過(guò)程中,不斷嘗試并積累經(jīng)驗,感受同伴之間合作互助的重要性,提高合作互助的技能。同時(shí)我選擇了貼近幼兒生活的游戲材料——米袋,并貼上了四種色彩不同的圖形,讓幼兒在游戲的過(guò)程中以配對、分類(lèi)組合等形式進(jìn)一步鞏固對圖形的認知,讓幼兒在玩的過(guò)程中感知圖形,體驗游戲所帶來(lái)的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)目標】

  1.鞏固雙腳蹬地跳躍的技能,發(fā)展身體的彈跳力。

  2.鞏固對正方形、長(cháng)方形、三角形、圓形的認識,增強同伴間合作互助的能力。

  3.感受體育游戲帶來(lái)的快樂(lè ),能積極愉快地參與活動(dòng)。

  【活動(dòng)準備】

  1.貼有各種圖形的米袋數只。

  2.場(chǎng)地上畫(huà)有大型的正方形、長(cháng)方形、三角形、圓形圖形。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)汽車(chē)進(jìn)場(chǎng)。

  幼兒開(kāi)車(chē)進(jìn)入場(chǎng)地,找一個(gè)地方停下來(lái)。

  二、以檢查汽車(chē)的形式,開(kāi)展熱身運動(dòng)。

  幼兒隨教師口令,做從頭到腳的熱身準備活動(dòng)。

  三、幼兒取米袋,練習單人跳。

  1.幼兒自取米袋,想辦法讓自己跳起來(lái)。

  2.在場(chǎng)地上找到和自己一樣的大圖形,按箭頭所示沿圖形的邊緣跳一跳。

  四、兩輛圖形一樣的跳跳車(chē)組合,練習雙人跳。

  1.選一個(gè)和你一樣圖形的跳跳車(chē)組合,變輛雙人跳跳車(chē)。

  2.兩人合作自由跳。

  3.在場(chǎng)地上找到和自己一樣的`大圖形,按箭頭所示沿圖形的邊緣跳一跳。

  五、四輛不同圖形的跳跳車(chē)組合,練習四人跳。

  1.四個(gè)幼兒組合,變一輛跳跳車(chē),每輛跳跳車(chē)要有四個(gè)不同的圖形組成,四輛車(chē)連起來(lái)一起跳。

  2.教師與幼兒一起嘗試。重點(diǎn)檢查幼兒的組合情況,引導幼兒的合作互助。

  3.游戲《逛大街》。

  六、以檢查車(chē)的形式,開(kāi)展放松運動(dòng)。

  幼兒檢查自己的車(chē),從頭到腳做放松運動(dòng)。

  七、以變魔術(shù)的形式帶領(lǐng)幼兒整理米袋。

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