學(xué)生會(huì )聯(lián)誼晚會(huì )活動(dòng)策劃方案范文
為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是解決一個(gè)問(wèn)題或者一項工程,一個(gè)課題的詳細過(guò)程。寫(xiě)方案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的學(xué)生會(huì )聯(lián)誼晚會(huì )活動(dòng)策劃方案范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
學(xué)生會(huì )聯(lián)誼晚會(huì )活動(dòng)策劃方案范文1
一、活動(dòng)主題:心靈相碰,歡樂(lè )你我
二、活動(dòng)目的:為了促進(jìn)經(jīng)協(xié)秘書(shū)處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開(kāi)進(jìn)展,為了更好的發(fā)揮秘書(shū)處的作用,更好的服務(wù)海大人。
三、活動(dòng)時(shí)間:xxxx年11月1日(周三)
四、活動(dòng)地點(diǎn):xxxx
五、活動(dòng)對象:經(jīng)濟協(xié)會(huì )秘書(shū)處成員
六、集合地點(diǎn):
七、活動(dòng)項目
1、母雞捉小雞
游戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個(gè)雞媽媽?zhuān)@些雞媽媽面對面圍成一個(gè)圈;
2)余下同學(xué)隨機并平均站到六個(gè)雞媽媽身后,排成列,最后一個(gè)人手中拿一條紅繩;
3)游戲開(kāi)始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個(gè)過(guò)程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個(gè)人,游戲繼續;
4)游戲進(jìn)行中要保持后一個(gè)人抱住前一個(gè)人的腰,不可分開(kāi)。若分開(kāi),則取消從斷3)開(kāi)處的人到最后一個(gè)人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個(gè)人,游戲繼續;
5)游戲進(jìn)行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng)。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學(xué)看到主持手上的卡片寫(xiě)什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語(yǔ)言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說(shuō)出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買(mǎi)好的材料平均分成8份。
2、通過(guò)抓鬮的形式,將每?jì)蓚(gè)院組成一隊(外加校學(xué)生會(huì )秘書(shū)處)一共8隊。
3、分兩組進(jìn)行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動(dòng)迷宮:
游戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動(dòng)著(zhù)的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽(tīng)指揮的命令向左向右轉。當游戲開(kāi)始時(shí),抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過(guò),只能在沒(méi)有手阻攔的'道上跑動(dòng)。指揮的同學(xué)可以隨時(shí)改變命令和速度。
6、管上過(guò)環(huán)
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個(gè)小鐵環(huán)。
2)每組的成員一個(gè)接一個(gè)地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來(lái),并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著(zhù)吸管來(lái)傳遞鐵環(huán)。
4)最后用時(shí)最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會(huì )。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開(kāi)始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點(diǎn)者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進(jìn)。
3)最后用時(shí)最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會(huì )。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
學(xué)生會(huì )聯(lián)誼晚會(huì )活動(dòng)策劃方案范文2
一、活動(dòng)背景:
進(jìn)入本學(xué)期中期,我們學(xué)生會(huì )成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務(wù)常常讓我們感覺(jué)疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動(dòng)能夠緩解我們心中的壓力,并加深學(xué)生會(huì )各部門(mén)成員之間的聯(lián)系。
二、活動(dòng)目的:
寓玩于樂(lè ),使學(xué)生會(huì )內部成員之間更加熟悉,增進(jìn)學(xué)生會(huì )成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學(xué)生會(huì )內部各個(gè)活動(dòng)的有效進(jìn)行,快樂(lè )工作,使學(xué)生會(huì )往著(zhù)和諧共進(jìn)的道路上穩健發(fā)展,使學(xué)生會(huì )內部成員關(guān)系更加和諧,促進(jìn)學(xué)生會(huì )更好地發(fā)展。
三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):
時(shí)間:5月8日下午2點(diǎn)
地點(diǎn):大學(xué)生活動(dòng)中心
四、主辦單位:信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )
五、策劃承辦單位:信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )外聯(lián)部
六、責任部門(mén):信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )外聯(lián)部
七、參與對象:信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂(lè )觀(guān)、向上;
2、風(fēng)格、類(lèi)別不限,但必須為群體節目;
每個(gè)節目時(shí)長(cháng)控制在6分鐘以?xún)龋?/p>
節目可由各部門(mén)商量所出節目,若某類(lèi)節目過(guò)多則由抽簽決定。
九、活動(dòng)前期準備
策劃準備:
1、根據工作需要分別分為策劃組、場(chǎng)地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見(jiàn)附表一);
2、策劃組負責聯(lián)系各部門(mén)部長(cháng),選出各部門(mén)負責人并取得聯(lián)系方式并制成聯(lián)系表格(詳細見(jiàn)附表二);
3、各部門(mén)負責人于4月23日之前將能參加此次活動(dòng)的部門(mén)人數統計好發(fā)給策劃組。
場(chǎng)地準備:
1、有場(chǎng)地組負責提前租借大學(xué)生活動(dòng)中心場(chǎng)地并提前安排好座位分布圖;
2、場(chǎng)地布置由場(chǎng)地組聯(lián)系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個(gè)部門(mén)部長(cháng)于第七周主要干部例會(huì )上抽簽決定各部門(mén)所表演節目類(lèi)別;
2、各部門(mén)需制作部門(mén)視頻作為開(kāi)場(chǎng),內容健康、積極、樂(lè )觀(guān)、向上,形式、風(fēng)格不限;
3、由節目組負責收齊各部門(mén)節目所需音樂(lè )、以及各部門(mén)所制作的視頻(各部門(mén)節目所需道具自備);
4、活動(dòng)現場(chǎng)由節目組負責現場(chǎng)電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則
后勤準備:
1、后勤組負責現場(chǎng)燈光開(kāi)關(guān)、道具搬運、現場(chǎng)秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經(jīng)費并負責管理已收總經(jīng)費。
2、在節目彩排當天負責為部門(mén)代表講解游戲規則
時(shí)間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長(cháng)抽簽具體事宜,確定各部門(mén)負責人及部門(mén)節目;
4月19日—4月25日:召開(kāi)各部門(mén)主要負責人會(huì )議;活動(dòng)經(jīng)費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場(chǎng)地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;
5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點(diǎn)各部門(mén)派3—4名主要人員代表于19棟2樓進(jìn)行彩排。
十、活動(dòng)內容及流程:
時(shí)間:5月16日下午2點(diǎn)整
地點(diǎn):大學(xué)生活動(dòng)中心
準備材料:多媒體設備、話(huà)筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等
會(huì )場(chǎng)布置:
于5月15日中午12點(diǎn)整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會(huì )場(chǎng)布置圖布置現場(chǎng)完畢。
晚會(huì )流程:
1、開(kāi)場(chǎng)前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開(kāi)場(chǎng)前大廳內播放較歡快的音樂(lè ),起緩和、活躍現場(chǎng)氣氛的作用。
3、5月15日2點(diǎn)整停止音樂(lè )與熄燈,維持會(huì )場(chǎng)秩序
4、主持人進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白,介紹與會(huì )評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進(jìn)行現場(chǎng)助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開(kāi)始表演,下一位參賽選手在后臺候場(chǎng)。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場(chǎng)表演。
8、4個(gè)部門(mén)節目表演完畢后,表演暫時(shí)停止。由主持人組織各部門(mén)進(jìn)行站起來(lái)了游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個(gè)節目表演完畢后,由主持人各部門(mén)成員觀(guān)眾進(jìn)行你比我猜游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門(mén)節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進(jìn)行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門(mén)進(jìn)行頒獎。
十一、游戲細則:
站起來(lái)了游戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學(xué),使他們在臺上并排為一排。
比賽開(kāi)始后,主持人隨意報出一個(gè)數字,臺上從某個(gè)指定的同學(xué)從左開(kāi)始,所有被選同學(xué)按主持人說(shuō)出的數字起立。起立時(shí)間之內超過(guò)兩秒沒(méi)有按指定規則起立或錯誤起立的同學(xué)被淘汰,直到最后剩下一名同學(xué),即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
你比我猜游戲規則:
比賽前,每個(gè)部門(mén)選出兩名同學(xué)。主持人從其中選出六名同學(xué)組成一組(保證同一個(gè)部門(mén)不在同一個(gè)組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開(kāi)始后,第一名同學(xué)轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語(yǔ)言外的方式將題目意思傳達給第二名同學(xué)。第二名同學(xué)領(lǐng)會(huì )后再表演給第三名同學(xué),依此類(lèi)推。最后,由最后一名同學(xué)說(shuō)出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動(dòng)作以外的行為進(jìn)行提示。
十二、可能突發(fā)事件及應急方案:
1、停電超過(guò)30分鐘,主持人宣布大賽改天進(jìn)行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領(lǐng)導以及來(lái)賓的服務(wù)工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時(shí)間很短,則由外聯(lián)部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場(chǎng)秩序,保證現場(chǎng)秩序不出現混亂局面,使晚會(huì )得以順利地繼續進(jìn)行。
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