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游戲的活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2022-08-29 18:38:57 方案 我要投稿

游戲的活動(dòng)策劃方案范例

  為了確保事情或工作有效開(kāi)展,預先制定方案是必不可少的,方案是計劃中內容最為復雜的一種。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?下面是小編整理的游戲的活動(dòng)策劃方案范例,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

游戲的活動(dòng)策劃方案范例

游戲的活動(dòng)策劃方案范例1

  游戲活動(dòng)策劃步驟:

  1、活動(dòng)負責人協(xié)調每隊按順序領(lǐng)取號碼牌,并站好相應位置;

  2、主持人請領(lǐng)導講話(huà),致簡(jiǎn)短開(kāi)幕辭;

  3、由活動(dòng)負責人介紹比賽注意事項;

  4、按具體賽程進(jìn)行逐項比賽;

  5、為獲獎選手頒發(fā)獎品。

  游戲一共有4個(gè):套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球

  1、套圈游戲規則:在兩米范圍內,進(jìn)行投圈,投中的獎品歸其本人所有,每人最多投3次。

  2、猜燈謎游戲規則:中秋賞月是傳統項目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個(gè),即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。

  3、投籃比賽游戲規則:根據報名人數分隊,每隊擬定人數5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊,具體辦法:根據部門(mén)報名人數擬定,總體按部門(mén)劃分,人數多的部門(mén)可分成若干隊,人數少的部門(mén)可合并為一個(gè)隊。

  4、傳遞乒乓球游戲規則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個(gè)乒乓球,看誰(shuí)跑得越快越穩,球掉地者從新的起點(diǎn)開(kāi)始。

游戲的活動(dòng)策劃方案范例2

  美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語(yǔ)的日子里,我們迎來(lái)了一年一度的“六一”兒童節,為了讓孩子們過(guò)一個(gè)輕松、快樂(lè )、自由的兒童節,我園決定舉辦一個(gè)以“大手牽小手”為主題的親子游園活動(dòng)。整個(gè)游園活動(dòng)主要以游戲的方式來(lái)進(jìn)行,從中不僅可以展現幼兒的才藝,還可以通過(guò)自己和父母的智慧來(lái)進(jìn)行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關(guān)系,培養相互的情感,增進(jìn)相互團結的意識,讓爸爸、媽媽的手牽著(zhù)孩子的手,共同走向成功的方向,度過(guò)一個(gè)快樂(lè )、難忘、有意義的“六一”兒童節。

  一、活動(dòng)主題:

  《大手牽小手、大家同歡樂(lè )》

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年xx月xx日上午:9:00

  三、活動(dòng)目標:

  1、豐富孩子的生活,融洽師生關(guān)系,增進(jìn)家園互動(dòng)

  2、培養孩子們的競爭意識、合作意識,參與意識,讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉

  3、讓孩子們過(guò)了一個(gè)愉快又有意義的兒童節

  四、活動(dòng)準備:

  幕布、各種有趣的游戲、音樂(lè )、音響、節目、禮品

  五、活動(dòng)過(guò)程:

  1、播放開(kāi)場(chǎng)音樂(lè ),讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛

  2、主持人出場(chǎng)

  3、領(lǐng)導致詞

  4、家長(cháng)代表講話(huà)

  5、主持人宣讀活動(dòng)目標

  6、文藝表演

  7、講解游戲中的注意事項

  8、游園活動(dòng)的開(kāi)展

  六、游園活動(dòng)游戲內容:

 。ㄒ唬┍瑲馇虮荣

  地點(diǎn):小班教室前

  活動(dòng)班級:一年級xx班

  負責人:

  材料:氣球

  規則:1、家長(cháng)坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的地點(diǎn)抱氣球拿到終點(diǎn)給家長(cháng)坐爆。

  2、在規定的時(shí)間內誰(shuí)的氣球爆的越多就獲勝。

 。ǘ⿰A豆子比賽

  地點(diǎn):滑滑梯旁

  活動(dòng)班級:二年級xx班

  負責人:

  材料:筷子、球

  規則:從一個(gè)盤(pán)子里用筷子把球夾到另一個(gè)盤(pán)子里,在規定的時(shí)間內看誰(shuí)夾的多就獲勝。

 。ㄈ┯螒蛎Q(chēng):小小領(lǐng)路人

  游戲準備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物

  參加人員:家長(cháng)和學(xué)生

  游戲玩法:家長(cháng)用布蒙上眼睛,當口哨響起時(shí)由學(xué)生當領(lǐng)路人,帶家長(cháng)穿越障礙,在走到終點(diǎn)后哪個(gè)隊先拿到小紅旗就獲勝。

  規則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點(diǎn)處重新開(kāi)始。

  地點(diǎn):廚房前

  活動(dòng)班級:三年級xx班

  負責人:

 。ㄋ模┩肚虮荣

  準備:球數個(gè)、小框框數個(gè)

  參加人員:幼兒、家長(cháng)(4個(gè)家庭一組)

  游戲玩法:學(xué)生站在起點(diǎn)處,家長(cháng)站在終點(diǎn)處,當口哨響起時(shí)學(xué)生開(kāi)始往家長(cháng)手里的小框框

  投球,以進(jìn)框的球數為準,限時(shí)2分鐘,哪隊進(jìn)球最多獲勝。

  游戲規則:比賽結果以框中的球數計算。

  地點(diǎn):舞臺前

  負責人:xx

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  校園內

  八、人員安排:

  1、總負責人員:xx

  2、節目主持人:xx

  3、維持會(huì )場(chǎng)秩序人員:xx

  4、音響師:xx

  5、會(huì )場(chǎng)安全員:門(mén)衛

  6、獎品頒發(fā)員:各活動(dòng)組組長(cháng)

  九、注意事項:

  1、指揮學(xué)生及家長(cháng)在活動(dòng)場(chǎng)合中有秩序、守紀律。

  2、在游戲過(guò)程中注意學(xué)生的安全。

  3、注意保持活動(dòng)場(chǎng)所的衛生清潔。

游戲的活動(dòng)策劃方案范例3

  為了豐富校園生活,培養孩子的規則意識,樹(shù)立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。培養孩子團隊協(xié)作精神和競爭意識,體現團結協(xié)作的競賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的`感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺。

  一、參加對象:

  一年級全體孩子和家長(cháng)

  二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

  一年級:10月13日下午

  地點(diǎn):籃球場(chǎng)

  三、活動(dòng)負責人員:

  裁判:xx

  主持:xx

  場(chǎng)地劃分:xx

  器材準備:xx

  四、活動(dòng)項目:

  1、拋接羽毛球:家長(cháng)和孩子兩人一組,在規定的3米距離內,一個(gè)拋球,一個(gè)用框接乒乓球,一組5個(gè)球,每個(gè)班10組,看哪個(gè)班級進(jìn)框的羽毛球個(gè)數最多為勝。

  2、一分鐘雙人跳繩:家長(cháng)和學(xué)生同時(shí)雙人跳,每班20組,家長(cháng)搖繩,在一分鐘之內跳得個(gè)數累計,最多個(gè)數的班級為勝。

  3、保齡球大賽:

  場(chǎng)地一側擺放著(zhù)6個(gè)瓶子,選手在距瓶6米處規定線(xiàn)前滾球,每擊倒一個(gè)瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長(cháng))每人有1次滾球機會(huì ),10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前

  4、運球接力賽

  比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長(cháng),學(xué)生先出發(fā),第一人聽(tīng)到發(fā)令后,運球到對面,家長(cháng)在線(xiàn)后接到球再出發(fā)(如出現搶跑則加5秒),依次類(lèi)推,完成比賽。按每班10組家庭總用時(shí)排列名次,少者列前。

  五、獎項設計:

  每項活動(dòng)第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動(dòng)相加,分獲一、二等獎。

游戲的活動(dòng)策劃方案范例4

  1、碰球

  比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號哪個(gè)號就接著(zhù)說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯或反應不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號了,下面的人開(kāi)始重新排號。通常幾圈 下來(lái)都會(huì )有那么幾個(gè)反應不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著(zhù)喝,直到趴桌子底下為止。

  2、猜牙簽

  由一個(gè)人在手中握著(zhù)N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數,也可以沒(méi)有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個(gè)人猜的數目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數字),拿著(zhù)牙簽的人就喝酒。

  3、大小西瓜

  沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

  4、我猜,我猜,我猜猜猜

  道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰斗力下降不少),道具轉入其人手中;無(wú)人猜中,執物者自飲,繼續出手。

  5、開(kāi)火車(chē)

  方 法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)! 大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  6、唐僧,妖精,孫悟空

  兩 人相對,每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì )的。負者飲酒。

  7、官兵捉賊

  用 具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  8、殺人游戲

  參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名。

  道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。

  角色: 捕快、殺手、平民。

  勝負:

  捕快找出隱藏的殺手---捕快贏(yíng)。

  殺手殺光捕快---殺手。

  規則:

  拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請睡覺(jué))都閉上眼睛".........

  接著(zhù)法官宣布"殺手們請睜開(kāi)眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認清同伙。法官接著(zhù)宣布"請殺手們達成共識殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

  然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認清同志。法官接著(zhù)宣布"請捕快達成共識指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢(xún)問(wèn)的眼光看著(zhù)法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

  接著(zhù)法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的 那個(gè)人出局。

  然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

  然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規則

  最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏(yíng)或者殺手贏(yíng)

  殺人游戲的竅門(mén):

  1、一定要 仔細觀(guān)察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。

  2、找出發(fā)言者的偏袒性。

  3、錯誤的誘導對方的判斷性。

  4、拉攏自己的支持者。

  9、江湖刀棍

  人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

  10、數字陷阱

  游戲人數:10人一桌為宜。

  規則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著(zhù)猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱 罰節目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數字,莊家中彩罰三倍。

游戲的活動(dòng)策劃方案范例5

  一、設計意圖

  幼兒在和同伴交往的過(guò)程中,不僅學(xué)習如何與人友好相處,也在學(xué)習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應社會(huì )生活的能力,F代家庭,大都是一個(gè)孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進(jìn)行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過(guò)一系列的活動(dòng)改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會(huì )生活。

  二、活動(dòng)目標

  1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

  2、愿意并主動(dòng)參加群體活動(dòng)。

  3、感受規則的意義,并能遵守游戲規則。

  三、游戲準備

  兒歌、歌曲、音樂(lè )、相關(guān)游戲

  四、游戲玩法及指導

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱(chēng):認識新朋友

  游戲目標:

  1、積極主動(dòng)地加入游戲。

  2、學(xué)習簡(jiǎn)單的交往技能。

  游戲場(chǎng)地:

  活動(dòng)室圍圈、活動(dòng)室散座、戶(hù)外圍圈

  游戲規則:

  兒歌可以是小朋友和老師一同說(shuō),但介紹自己的話(huà),必須幼兒自己大方的說(shuō)出來(lái)。

  游戲玩法:

  1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

  2、老師或全體小朋友說(shuō)兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個(gè)小朋友前面,“握握手呀,轉個(gè)圈,點(diǎn)點(diǎn)頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點(diǎn)頭。

  3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續游戲。

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