建筑專(zhuān)業(yè)畢業(yè)學(xué)生的論文開(kāi)題報告
建筑專(zhuān)業(yè)畢業(yè)學(xué)生的論文開(kāi)題報告
結構設計的基本任務(wù),是在結構的可靠與經(jīng)濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價(jià),使所建造的結構在規定的條件下和規定的使用期限內,能滿(mǎn)足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。為達到這個(gè)目的,人們采用過(guò)多種設計方法。
以現代觀(guān)點(diǎn)看,可劃分為定值設計法和概率設計法兩大類(lèi)。
1、定值設計法。
將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數、計算公式精度等)看作非隨機變量,而且采用以經(jīng)驗為主確定的安全系數來(lái)度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。此方法要求任何情況下結構的荷載效應s(內力、變形、裂縫寬度等)不應大于結構抗力r(強度、剛度、抗裂度等),即s≤r。在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都采用這種方法。
2、概率設計法。
將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變量,而且采用以統計為主確定的失效概率或可靠指標來(lái)度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。此方法要求按概率觀(guān)念來(lái)設計結構,也就是出現結構荷載效應3大于結構抗力r(s>r)的概率應小于某個(gè)可以接受的規定值。這種方法是20世紀40年代提出來(lái)的,至70年代后期在國際上已進(jìn)入實(shí)用階段。我國自80年代中期,結構設計方法開(kāi)始由定值法向概率法過(guò)渡。
面向對象編程
使創(chuàng )建windows程序較為容易的關(guān)鍵技術(shù)是面向對象編程,或oop。這種技術(shù)可以創(chuàng )建可重用組建,它是程序的組成模塊。
幾個(gè)定義
控件 提供程序可見(jiàn)界面的可重用對象?丶氖纠形谋究、標簽和命令按鈕。
事件 由用戶(hù)或操作系統引發(fā)的動(dòng)作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時(shí)間的限制,或從端口接收數據。
方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。例如,數據庫對象有打開(kāi)紀錄集并從一個(gè)記錄移動(dòng)到另一個(gè)記錄的方法。
對象 程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務(wù)和識別它可以響應的事件的方法?丶痛绑w是visual basic中所有對象的示例。
過(guò)程 為完成任務(wù)而編寫(xiě)的代碼段。過(guò)程通常用于響應特定的事件。
屬性 對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀(guān),有時(shí)也決定對象的行為。屬性也用于為對象提供數據和從對象取回信息。
設計主要內容
本軟件適用于現澆鋼筋混凝土多層、多跨的框架的設計。畢業(yè)設計要完成的工作包括:
平面鋼架分析程序的改造
對結構力學(xué)教研室版平面鋼架分析程序進(jìn)行修改和補充。
要求:編寫(xiě)自動(dòng)生成節點(diǎn)坐標和單元節點(diǎn)編號的程序,或以圖形方式輸入計算簡(jiǎn)圖。
修改程序,使之適合多工況內力計算; 根據輸入、輸出數據的特點(diǎn),設計適當的人機界面。輸出應可選的顯示各構件端力和內力圖。
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