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“古典概型”教學(xué)設計

時(shí)間:2024-07-30 04:07:25

“古典概型”教學(xué)設計

“古典概型”教學(xué)設計

“古典概型”教學(xué)設計

  一.內容和內容解析

  本節課是高中數學(xué)3(必修)第三章概率的第二節古典概型的第一課時(shí),是在隨機事件的概率之后,幾何概型之前,尚未學(xué)習排列組合的情況下教學(xué)的。古典概型是一種特殊的數學(xué)模型,他的引入避免了大量的重復試驗,而且得到的是概率精確值,同時(shí)古典概型

  也是后面學(xué)習條件概率的基礎,起到承前啟后的作用,所以在概率論中占有相當重要的地位。主要內容有:

 。保臼录母拍罴疤攸c(diǎn):(1)任何兩個(gè)基本事件是互斥的;(2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。

 。玻诺涓判偷奶卣鳎海ǎ保┰囼炛兴锌赡艹霈F的基本事件只有有限個(gè);(2)每個(gè)基本事件出現的可能性相等。

 。常诺涓判偷母怕视嬎愎,用列舉法計算一些隨機事件所含的基本事件的個(gè)數及事件發(fā)生的概率。

  隨機事件概率的基本算法是通過(guò)大量重復試驗用頻率來(lái)估計,而其特殊的類(lèi)型??古典概型的概率計算,可通過(guò)分析結果來(lái)計算。學(xué)好古典概型可以為其它概率的學(xué)習奠定基礎,同時(shí)有利于理解概率的概念,有利于計算一些事件的概率,有利于解釋生活中的一些問(wèn)題。

  本節課的重點(diǎn)是理解古典概型的概念及利用古典概型求解隨機事件的概率。

  二.目標和目標解析

 。保ㄟ^(guò)“擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣的試驗”和“擲一枚質(zhì)地均勻的骰子的試驗”了解基本事件的概念和特點(diǎn)

 。玻ㄟ^(guò)實(shí)例,理解古典概型及其概率計算公式。根據本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際水平,通過(guò)模擬試驗讓學(xué)生理解古典概型的特征:試驗結果的有限性和每一個(gè)試驗結果出現的等可能性,觀(guān)察類(lèi)比各個(gè)試驗,歸納總結出古典概型的概率計算公式,體現了化歸的重要思想。適當地增加學(xué)生合作學(xué)習交流的機會(huì ),盡量地讓學(xué)生自己舉出生活和學(xué)習中與古典概型有關(guān)的實(shí)例。使得學(xué)生在體會(huì )概率意義的同時(shí),感受與他人合作的重要性以初步形成實(shí)事求是地科學(xué)態(tài)度和鍥而不舍的求學(xué)精神。

 。常畷(huì )用列舉法計算一些隨機事件所含的基本事件數及事件發(fā)生的概率。掌握列舉法,學(xué)會(huì )運用數形結合、分類(lèi)討論的思想解決概率的計算問(wèn)題。

 。矗畷(huì )初步應用概率計算公式解決簡(jiǎn)單的古典概型問(wèn)題。用有現實(shí)意義的實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養學(xué)生勇于探索,善于發(fā)現的創(chuàng )新思想。培養學(xué)生掌握“理論來(lái)源于實(shí)踐,并把理論應用于實(shí)踐”的辨證思想。

  三.教學(xué)問(wèn)題診斷分析

  學(xué)生已有的知識結構是,已經(jīng)學(xué)習了隨機事件的概率,通過(guò)實(shí)例,已經(jīng)了解隨機事件的不確定性和頻率的穩定性。了解了概率的意義,了解互斥事件及有限個(gè)互斥事件概率加法公式。和老教材的區別在于,學(xué)生是在尚未學(xué)習排列組合的情況下學(xué)習概率的。

  學(xué)生學(xué)習的困難在于,對古典概型的兩個(gè)特征理解不夠深刻,一看到試驗包含的基本事件是有限個(gè)就用古典概型的公式求概率,沒(méi)有驗證“每個(gè)基本事件出現是等可能的”這個(gè)條件;另外對基本事件的總數的計算容易產(chǎn)生重復或遺漏。

  本節課的教學(xué)難點(diǎn):如何判斷一個(gè)試驗是否是古典概型,分清在一個(gè)古典概型中某隨機事件包含的基本事件的個(gè)數和試驗中基本事件的總數。

  在解決概率的計算上,教師鼓勵學(xué)生嘗試列表和畫(huà)出樹(shù)狀圖,讓學(xué)生感受求基本事件個(gè)數的一般方法,讓學(xué)生直觀(guān)的感受到對象的總數,而且還能使學(xué)生在列舉的時(shí)候作到不重不漏,從而化解由于沒(méi)有學(xué)習排列組合而學(xué)習概率這一教學(xué)困惑。在判斷一個(gè)試驗是否是古典概型時(shí),教師可以設置一些問(wèn)題讓學(xué)生判斷,加深對兩個(gè)特點(diǎn)缺一不可的理解。在例3的教學(xué)中,給出由于忽略等可能的條件而導致的錯誤解法,引起學(xué)生的認知沖突,有利于學(xué)生的掌握知識。

  四.教學(xué)條件支持

  為了有效實(shí)現教學(xué)目標,條件許可,可以借助計算機進(jìn)行輔助教學(xué)。進(jìn)行例3教學(xué)時(shí),通過(guò)模擬和分析兩種方式中每個(gè)基本事件的等可能性,引導學(xué)生發(fā)現在第二種情況下每個(gè)基本事件不是等可能的。

  五.教學(xué)過(guò)程設計

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,引出課題

  問(wèn)題1:考察兩個(gè)試驗:(1)拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣的試驗;(2)擲一顆質(zhì)地均勻的骰子的試驗。在這兩個(gè)試驗中,可能的結果分別有哪些?

  設計意圖:通過(guò)擲硬幣與擲骰子兩個(gè)接近于生活的試驗的設計。先激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,然后引導學(xué)生觀(guān)察試驗,分析結果,找出共性。

  師生活動(dòng):學(xué)生思考、討論,教師利用試驗給出所有可能出現的結果即基本事件。

  問(wèn)題2:基本事件有什么特點(diǎn)?

  師生活動(dòng):教師加以引導與啟發(fā),利用基本事件的關(guān)系發(fā)現基本事件的特點(diǎn)。學(xué)生歸納與總結,鼓勵學(xué)生用自己的語(yǔ)言表述,從而提高學(xué)生的表達能力與數學(xué)語(yǔ)言的組織能力

  問(wèn)題3:在擲骰子試驗中,隨機試驗“出現偶數點(diǎn)”可以由哪些基本事件組成?

  設計意圖:通過(guò)舉例,進(jìn)一步加深對基本事件的理解,從而為引出古典概型的定義做好鋪墊。

  問(wèn)題4:例1.從字母a,b,c,d中任意取出兩個(gè)不同字母的實(shí)驗中,有那些基本事件?

  設計意圖:為了引出古典概型的概念,設計了例1。將數形結合和分類(lèi)討論的思想滲透到具體問(wèn)題中來(lái)。由于沒(méi)有學(xué)習排列組合,因此用列舉法列舉基本事件的個(gè)數,不僅能讓學(xué)生直觀(guān)的感受到對象的總數,而且還能使學(xué)生在列舉的時(shí)候作到不重不漏。解決了求古典概型中基本事件總數這一難點(diǎn)。

  師生活動(dòng):教師引導學(xué)生列舉時(shí)做到不重復、不遺漏。學(xué)生列舉出基本事件。教師指出畫(huà)樹(shù)狀圖是列舉法的基本方法

 。ǘ┩ㄟ^(guò)設疑,引出概念

  問(wèn)題1:你知道擲均勻硬幣出現正面朝上的概率是多少?擲骰子出現偶數點(diǎn)的概率是多少?例1中出現字母“d”的概率又是多少?

  設計意圖:學(xué)生根據已有的知識,已經(jīng)可以獨立得出概率,通過(guò)教師的步步追問(wèn),引導學(xué)生深層次的考慮問(wèn)題,看到問(wèn)題的本質(zhì),得出概率公式。讓學(xué)生帶著(zhù)思考問(wèn)題觀(guān)察試驗,使其有目的的去尋找答案,有效的利用課堂時(shí)間,達到教學(xué)目標。公式的推導是在老師的啟發(fā)引導下,讓學(xué)生帶著(zhù)好奇心去觀(guān)察數學(xué)模型。

  師生活動(dòng):學(xué)生較容易得出上述問(wèn)題的概率。

  教師追問(wèn):這些概率你是怎么得出的?

  學(xué)生:(1)從實(shí)驗來(lái)的;(2)從可能性角度分析得到的。

  對于擲骰子試驗,出現各個(gè)點(diǎn)的可能性相同,

  記出現1點(diǎn),2點(diǎn),…,6點(diǎn)的事件分別為A1,A2,…,A6 ,記“出現偶數點(diǎn)”為B,則P(A1)=P(A2)=…=P(A6),

  又P(A1)+P(A2)+…=P(A6)=P(必然事件)=1

  所以:P(A1)=P(A2)=…=P(A6)=

  教師追問(wèn):出現偶數點(diǎn)的概率為什么是?

  師生:記“出現偶數點(diǎn)”為事件B,利用概率的加法公式有

 。校ǎ拢剑校ǎ粒玻校ǎ粒矗校ǎ粒叮剑

  推導出概率公式:

  問(wèn)題2:上述概率公式的推導過(guò)程中基本事件有什么特點(diǎn)?

  設計意圖:培養運用從具體到抽象、從特殊到一般的辯證唯物主義觀(guān)點(diǎn)分析問(wèn)題的能力,充分體現了數學(xué)的化歸思想。啟發(fā)誘導的同時(shí),訓練了學(xué)生觀(guān)察和概括歸納的能力。通過(guò)問(wèn)題的解決引出古典概型的概念。

  師生活動(dòng):教師引導學(xué)生找出共性。具有下列兩個(gè)特點(diǎn)的概率模型才能運用上述公式,我們稱(chēng)為古典概率模型,簡(jiǎn)稱(chēng)古典概型。

 。1)試驗中所有可能出現的基本事件只有有限個(gè);(有限性)

 。2)每個(gè)基本事件出現的可能性相等。(等可能性)

  問(wèn)題3:(1)向一個(gè)圓面內隨機地投射一個(gè)點(diǎn),如果該點(diǎn)落在圓內任意一點(diǎn)都是等可能的,你認為這是古典概型嗎?為什么?

 。ǎ玻┠惩瑢W(xué)隨機地向一靶心進(jìn)行射擊,這一試驗的結果只有有限個(gè):命中10環(huán)、命中9環(huán)……命中5環(huán)和不中環(huán)。你認為這是古典概型嗎?為什么?

  設計意圖:兩個(gè)問(wèn)題的設計是為了讓學(xué)生更加準確的把握古典概型的兩個(gè)特點(diǎn)。突破了如何判斷一個(gè)試驗是否是古典概型這一教學(xué)難點(diǎn)。

  師生活動(dòng):學(xué)生互相交流,回答補充,教師歸納。(1)不是古典概型,因為試驗的所有可能結果是圓面內所有的點(diǎn),試驗的所有可能結果數是無(wú)限的;(2)不是古典概型,因為試驗的所有可能結果只有7個(gè),而命中10環(huán)、命中9環(huán)……命中5環(huán)和不中環(huán)的出現不是等可能的,即不滿(mǎn)足古典概型的第二個(gè)條件。

 。ㄈ├}分析,加深理解

  問(wèn)題1:例2.單選題是標準化考試中常用的題型,一般是從A、B、C、D四個(gè)選項中選擇一個(gè)正確答案。如果考生掌握了考察內容,他可以選擇唯一正確的答案。假設考生不會(huì )做,他隨機的選擇一個(gè)答案,問(wèn)他答對的概率是多少?

  設計意圖:這節課的難點(diǎn)就是古典概型的判斷,對例2 的分析是突破難點(diǎn)的契機,引導學(xué)生分析例2是否滿(mǎn)足古典概型的兩個(gè)基本特征有限性與等可能性,由此掌握求此類(lèi)題目的方法,讓學(xué)生進(jìn)一步理解古典概型的概率計算公式,體驗概率與實(shí)際生活是息息相關(guān)的。

  師生活動(dòng):教師引導學(xué)生思考是否滿(mǎn)足古典概型的特征?學(xué)生思考、討論、交流,說(shuō)出看法,教師對學(xué)生的回答進(jìn)行歸納與總結。

  解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵,即討論這個(gè)問(wèn)題什么情況下可以看成古典概型。如果考生掌握或者掌握了部分考察內容,這都不滿(mǎn)足古典概型的第2個(gè)條件——等可能性,因此,只有在假定考生不會(huì )做,隨機地選擇了一個(gè)答案的情況下,才可以化為古典概型。

  學(xué)生根據已學(xué)知識回答:

  問(wèn)題2:在標準化的考試中既有單選題又有多選題,多選題是從A、B、C、D四個(gè)選項中選擇所有正確答案,同學(xué)們有一種感覺(jué),如果不知道正確答案多選題更難猜對,這是為什么?

  設計意圖:上述問(wèn)題的設計,讓學(xué)生感受到數學(xué)模型的生活化,能用所學(xué)知識解決新問(wèn)題是數學(xué)學(xué)習的主旨。當學(xué)生用自己的知識解決問(wèn)題后,會(huì )有極大的成就感,提高了學(xué)習興趣,體驗了數學(xué)學(xué)習的真諦。

  師生活動(dòng):教師引導學(xué)生列舉15種可能出現的答案,判斷是否滿(mǎn)足古典概型的特征,利用概率公式求值。

  問(wèn)題3:例3. 同時(shí)擲兩個(gè)骰子,計算:

 。1)一共有多少種不同的結果?

 。2)其中向上的點(diǎn)數之和是5的結果有多少種?

 。3)向上的點(diǎn)數之和是5的概率是多少?

  設計意圖:這節課是在沒(méi)有學(xué)習排列組合的基礎上學(xué)習如何求概率,所以在教學(xué)中引導學(xué)生根據古典概型的特征,用列舉法解決概率問(wèn)題。深化鞏固對古典概型及其概率計算公式的理解,和用列舉法來(lái)計算一些隨機事件所含基本事件的個(gè)數及事件發(fā)生的概率。培養學(xué)生運用數形結合的思想,提高發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,增強學(xué)生數學(xué)思維情趣,形成學(xué)習數學(xué)知識的積極態(tài)度。

  通過(guò)觀(guān)察對比,發(fā)現兩種結果不同的根本原因是——研究的問(wèn)題是否滿(mǎn)足古典概型,從而再次突出了古典概型這一教學(xué)重點(diǎn),體現了學(xué)生的主體地位,逐漸養成自主探究能力。

  師生活動(dòng):

 。ǎ保┙處熃o出問(wèn)題,學(xué)生思考求解。

 。ǎ玻┙處煂W(xué)生的結果匯總展示,學(xué)生給出的答案可能會(huì )有兩種,然后引導學(xué)生分析原因,尋找解答中存在的問(wèn)題。其中這兩種答案分別對應了解題中的兩種處理方法:把骰子標號進(jìn)行解題和不標號進(jìn)行解題,可以提示學(xué)生先把這兩種方法下的基本事件全部列出來(lái),然后驗證是否為古典概型。

 。ǎ常⿲W(xué)生思考、討論,列出兩種方法下的基本事件,發(fā)現基本事件的總數不相等。

 。ǎ矗┙處熗ㄟ^(guò)模擬和分析兩種方式中每個(gè)基本事件的等可能性,引導學(xué)生發(fā)現在第二種情況下每個(gè)基本事件不是等可能的,不是古典概型,因此不能用古典概型計算公式。

 。ǎ担⿴熒餐偨Y解題步驟:

 、 列舉基本事件(驗證基本事件是否有限,所有基本事件出現是否等可能);

 、 列舉目標事件所包含的基本事件;

 、 利用公式進(jìn)行計算。

  問(wèn)題4:把例3和例1作比較,你能找出它們的聯(lián)系和區別嗎?

  設計意圖:通過(guò)比較,培養學(xué)生從不同的角度觀(guān)察問(wèn)題的能力,辯證地看待問(wèn)題,加深對古典概型的理解。

  師生活動(dòng):學(xué)生觀(guān)察、比較、交流,教師總結:

  例3中列舉基本事件時(shí)考試是有序的、數字可以重復出現的,而例1是無(wú)序的、字母不可能重復出現的。例1也可以從有序的角度考慮:如我們也可以把所有的基本事件列為:(a,b),(a,c),(a,d),(b,a),(b,c),(b,d),(c,a),(c,b),(c,d),(d,a),(d,b),(d,c)

 。ㄋ模┭驖u進(jìn),例題延伸

  問(wèn)題1:假設儲蓄卡的密碼由4個(gè)數字組成,每個(gè)數字可以是0,1,2…,9十個(gè)數字中的任意一個(gè)。假設一個(gè)人完全忘記了密碼,問(wèn)他到自動(dòng)提款機上隨機式一次密碼就能取到錢(qián)的概率是多少?

  設計意圖:選用具有現實(shí)意義的例題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養其運用數學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

  師生活動(dòng):教師要引導學(xué)生注意題目的前提是“完全忘記了自己的儲蓄卡密碼”,在這種前提下才是古典概型問(wèn)題,才能用古典概型公式解決問(wèn)題。

  學(xué)生思考、討論、交流,在教師的指導下各自解題。

  教師對學(xué)生的結果進(jìn)行評價(jià)和完善,同時(shí)讓學(xué)生理解為什么自動(dòng)取款機不能無(wú)限制地讓用戶(hù)試密碼,用身份證上的號碼作密碼不安全等現象。

  問(wèn)題2:某種飲料每箱裝6聽(tīng),如果其中有2聽(tīng)不合格,問(wèn)質(zhì)檢人員隨機抽出2聽(tīng),檢測出不合格產(chǎn)品的概率有多大?

  設計意圖:激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,進(jìn)一步培養學(xué)生解題能力。

  師生活動(dòng):學(xué)生獨立練習,必要時(shí)可以討論。教師個(gè)別指導。題目中關(guān)鍵是基本事件的表示方法,教師可給出相應的引導與提示。

 。ㄎ澹┳兪骄毩,鞏固提高

  問(wèn)題1:一次投擲兩顆骰子,求出現的點(diǎn)數之和為奇數的概率。

  設計意圖:為了體現了知識的遞近與螺旋式上升。在教材安排練習的基礎上,設計了一題多解的變式練習,有三種解法,體現了數學(xué)的多變性和靈活性。更為重要的是萬(wàn)變不離其中,只有掌握了古典概型的特征,才能體會(huì )這道題的意境。

  師生活動(dòng):教師引導學(xué)生從不同的角度解決問(wèn)題。

  學(xué)生用列舉法給出解法1:設A表示“出現點(diǎn)數之和為奇數”,用(i,j)記“第一顆骰子出現i點(diǎn),第二顆骰子出現j點(diǎn)”,i= 1,2,3,4,5,6。顯然出現的36個(gè)基本事件組成等概樣本空間,其中A包含的基本事件個(gè)數為18個(gè),故

  教師給出解法2:若把一次試驗的所有可能結果取為:(奇,奇),(奇,偶),(偶,奇),(偶,偶),則它們也組成等概樣本空間;臼录倲禐椋,A包含的基本事件個(gè)數 為2。

  學(xué)生找出解法3:若把一次試驗的所有可能結果取為:{點(diǎn)數和為奇數},{點(diǎn)數和為偶數},也組成等概樣本空間,基本事件總數為2,A所含基本事件數為1。

 。┛偨Y概括,自我評價(jià)

  問(wèn)題1:這節課你有什么收獲?學(xué)到了哪些知識和方法?

  設計意圖:使學(xué)生對本節課的知識有一個(gè)系統全面的認識,并把學(xué)過(guò)的相關(guān)知識有機地串聯(lián)起來(lái),便于記憶和應用,也進(jìn)一步升華了這節課所要表達的本質(zhì)思想,讓學(xué)生的認知更上一層。

  師生活動(dòng):學(xué)生小結歸納,不足的地方老師補充說(shuō)明。

  1.我們將具有

 。1)試驗中所有可能出現的基本事件只有有限個(gè);(有限性)

 。2)每個(gè)基本事件出現的可能性相等。(等可能性)

  這樣兩個(gè)特點(diǎn)的概率模型稱(chēng)為古典概率概型,簡(jiǎn)稱(chēng)古典概型。

  2.古典概型計算任何事件的概率計算公式。

  3.求某個(gè)隨機事件A包含的基本事件的個(gè)數和實(shí)驗中基本事件的總數的常用方法是列舉法(畫(huà)樹(shù)狀圖和列表),應做到不重不漏。

  六.目標檢測設計

  第1題:在夏令營(yíng)的7名成員中,有3名同學(xué)已去過(guò)北京。從這7名同學(xué)中任選2名同學(xué),選出的這2名同學(xué)恰是已去過(guò)北京的概率是多少?

  設計意圖:首先判斷是否古典概型,然后用列舉法列出基本事件的總數及隨機事件所含基本事件的個(gè)數,利用公式計算概率。

  第2題:下面有三個(gè)游戲規則,袋子中分別裝有球,從袋中無(wú)放回地取球,分別計算甲獲勝的概率,哪個(gè)游戲是公平的?

  游戲1

  游戲2

  游戲3

 。眰(gè)紅球和1個(gè)白球

 。矀(gè)紅球和2個(gè)白球

 。硞(gè)紅球和1個(gè)白球

  。眰(gè)球

  。眰(gè)球,再。眰(gè)球

  。眰(gè)球,再。眰(gè)球

  取出的球是紅球→甲勝

  取出的兩個(gè)球同色→甲勝

  取出的兩個(gè)球同色→甲勝

  取出的球是白球→乙勝

  取出的兩個(gè)球不同色→乙勝

  取出的兩個(gè)球不同色→乙勝

  設計意圖:通過(guò)這些學(xué)生熟悉的、有趣的隨機環(huán)境,比較容易使學(xué)生把學(xué)的新知識與自己原有的經(jīng)驗和直覺(jué)聯(lián)系起來(lái)。

  第3題:某城市的電話(huà)號碼是8位數,如果從電話(huà)號碼中任指一個(gè)電話(huà)號碼,求:

 。ǎ保 頭兩位數碼都是8的概率;

 。ǎ玻 頭兩位數碼至少有一個(gè)不超過(guò)8的概率;

 。ǎ常 頭兩位數碼不相同的概率。

  設計意圖:從實(shí)際問(wèn)題出發(fā),結合古典概型和概率的性質(zhì),先計算事件的對立事件發(fā)生的概率,加強前后知識的聯(lián)系,培養學(xué)生的對知識的綜合運用能力。

  七.教學(xué)設計說(shuō)明:

 。保鶕竟澱n的特點(diǎn),采用引導發(fā)現和歸納概括相結合的教學(xué)方法,通過(guò)提出問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題等教學(xué)過(guò)程,觀(guān)察對比、概括歸納古典概型的概念及其概率公式,再通過(guò)具體問(wèn)題的提出和解決,來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生的主體能動(dòng)性,讓每一個(gè)學(xué)生充分地參與到學(xué)習活動(dòng)中來(lái)。

 。玻畬W(xué)生在教師創(chuàng )設的問(wèn)題情景中,通過(guò)觀(guān)察、類(lèi)比、思考、探究、概括、歸納和動(dòng)手嘗試相結合,體現了學(xué)生的主體地位,培養了學(xué)生由具體到抽象,由特殊到一般的數學(xué)思維能力,形成了實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度,增強了鍥而不舍的求學(xué)精神。

 。常詥(wèn)題為紐帶,化結果為過(guò)程的教學(xué)理念始終貫穿了整個(gè)教學(xué)過(guò)程,因為我們不僅希望學(xué)生掌握知識,更希望學(xué)生掌握分析知識、選擇知識、更新知識的能力。簡(jiǎn)單的說(shuō)智慧比知識更重要,知識是啟發(fā)智慧的手段,過(guò)程是結果的動(dòng)態(tài)延伸,教學(xué)中能夠把結果變成過(guò)程,才能把知識變成智慧!

  

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