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以我會(huì )好好地吃為題的教案設計

時(shí)間:2024-10-21 12:17:00

以我會(huì )好好地吃為題的教案設計的范文

以我會(huì )好好地吃為題的教案設計的范文

以我會(huì )好好地吃為題的教案設計的范文

  九江師范附屬小學(xué)江雁

  【內容提要】本課件依據建構主義理論,在課件功能設計上,讓學(xué)生上臺點(diǎn)擊鼠標 “摘蘋(píng)果”,以創(chuàng )造更寬松的學(xué)習環(huán)境;在單元內容設計上,突出在活動(dòng)中學(xué)習。在情境創(chuàng )設上,如活潑可愛(ài)的小兔貝貝,豐富的自助配餐廳,形象直觀(guān)的比例氣球,鞏固新知的摘蘋(píng)果游戲等,力求優(yōu)化教學(xué)過(guò)程;利用多媒體技術(shù)以大小不同的氣球來(lái)體現不同食物在營(yíng)養結構中所占的比例,使原本抽象的知識在屏幕中鮮活起來(lái)。讓學(xué)生在“自助配餐廳”中點(diǎn)擊食物配“營(yíng)養餐”,并在“找朋友樂(lè )園”中戴上食物頭飾進(jìn)行小組合作配餐游戲,以明確怎樣才算是學(xué)會(huì )了好好地吃,并通過(guò)“摘蘋(píng)果”的互動(dòng)游戲來(lái)深化認識。在實(shí)踐中用此多媒體課件教學(xué),取得了事半功倍的效果。

  【關(guān)鍵詞】食物 營(yíng)養 配餐 建構

  一、教材分析:

  《我會(huì )好好地吃》是義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)《品德和生活》一年級上冊中的第三單元第三課。本單元德目為“我的一天”,著(zhù)重于引導學(xué)生“初步養成良好的生活、勞動(dòng)習慣! 從本課內容分析,學(xué)生雖然每天都在“吃”,可怎樣吃才算是好好地吃,概念內涵比較抽象,一年級學(xué)生并不清楚。什么叫“會(huì )好好地吃”? “會(huì )好好地吃”包括平衡膳食和合理搭配;同時(shí)應具有良好的飲食習慣,如注意飲食衛生,飯前便后應洗手,瓜果應洗凈后削皮吃,進(jìn)餐時(shí)思想集中,細嚼慢咽,不挑食、不偏食、不多吃零食等等。

  針對學(xué)生生活實(shí)際,本課內容安排了三個(gè)課時(shí),跨時(shí)兩周。本課例講第一課時(shí),主要是讓學(xué)生循序漸進(jìn)地認識到科學(xué)飲食對健康成長(cháng)非常重要;為了自己的健康成長(cháng),只要是有利于自己健康的食物都應該吃;對于各種有營(yíng)養的食物還要合理搭配吃才更有利于健康。對于前者,學(xué)生容易理解,但教材中“營(yíng)養配餐”內容學(xué)生則不太明白,因此,我們將這一內容作為本課時(shí)教學(xué)的重難點(diǎn)。第二課時(shí)是在第一課時(shí)的基礎上進(jìn)一步讓學(xué)生認識偏食、挑食的害處及養成良好飲食習慣的重要性。第三課時(shí)則針對學(xué)生前兩課時(shí)的反饋情況進(jìn)行補充、完善教學(xué),同時(shí)樹(shù)立好的典型,重視相互影響作用,榜樣效應,鼓勵深化。

  二、課件的基本結構

  說(shuō)明:每個(gè)模塊單元都獨立存在,單擊即可進(jìn)入。

  三、課件設計的思路

  愛(ài)因斯坦曾說(shuō):“興趣和愛(ài)好是最大的動(dòng)力!睂W(xué)生對品德課的興趣,在很大程度上來(lái)自于教學(xué)形式,而課件的設計在思品教學(xué)中起到一個(gè)“推波助瀾”的作用,精心的設計可以迅速刺激學(xué)生的興奮點(diǎn),使學(xué)生在愉悅的情緒中產(chǎn)生強烈的求知欲、參與欲,讓學(xué)生感覺(jué)到上課是一種享受,愿意全身心地投入到學(xué)習活動(dòng)中來(lái),使主體意識得到充分地發(fā)展,以達到最佳的教學(xué)效果。為達到這一目的,在課件設計中基于以下四方面考慮:

 。ㄒ唬﹩卧Q(chēng),風(fēng)格統一。

  模塊單元名稱(chēng)的用詞是在反復推敲后確定,力求與所學(xué)內容相得益彰。我是這樣設計《我會(huì )好好地吃》一課的模塊單元目錄名稱(chēng)的:打開(kāi)封頁(yè)后,出現一幅畫(huà)面:都市街道兩旁有七座建筑,上面標明“快樂(lè )健身房、營(yíng)養智慧屋、自助配餐廳、找朋友樂(lè )園、青青蘋(píng)果屋、實(shí)踐回音壁”。選擇“健身、營(yíng)養、餐廳、蘋(píng)果”,是為了與學(xué)習內容、孩子語(yǔ)言習慣統一,從而使學(xué)生能盡快進(jìn)入情境。當學(xué)生用鼠標點(diǎn)擊某座建筑物后,在活潑可愛(ài)的“老朋友”小兔貝貝帶領(lǐng)下,充滿(mǎn)求知欲的他們便可以走進(jìn)知識的寶庫去探索、學(xué)習。

 。ǘ┙柚n件,自主學(xué)習。

  葉圣陶先生講過(guò):“自能學(xué)習,不待老師講”,要達到“教是為了不教”的目的,因此,盡可能多地創(chuàng )設一種氛圍加劇師生互動(dòng),突出學(xué)生在活動(dòng)中自主學(xué)習,顯得尤為重要。

  1、在課件功能設計上,創(chuàng )造更寬松的學(xué)習環(huán)境。

  “營(yíng)養智慧屋”的提示、“找朋友樂(lè )園”中歌曲《找朋友》的環(huán)節中有再次播放的功能,這樣能幫助學(xué)生在活動(dòng)中不斷地取得進(jìn)步,以期達到本課的學(xué)習目標。同時(shí), “青青蘋(píng)果屋”中還設置了一項生、機互動(dòng)的環(huán)節,即讓學(xué)生上臺以點(diǎn)擊蘋(píng)果的方式來(lái)“摘蘋(píng)果”,每個(gè)蘋(píng)果后面都有一個(gè)題目,答題正確后,蘋(píng)果原所處位置變成一個(gè)笑臉,激勵孩子們繼續努力。另外,在每個(gè)單元中都為學(xué)生設計了返回“路標”,通過(guò)鼠標點(diǎn)擊此處,便能隨時(shí)返回模塊單元主頁(yè)面。

  2、在單元內容設計上,突出在活動(dòng)中學(xué)習。

  《品德與生活》課標要求,品德課教學(xué)要在活動(dòng)中充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性、自主性、創(chuàng )造性,讓學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,在生動(dòng)活潑的活動(dòng)中體驗、感悟,獲得道德認識、情感、行為的發(fā)展。

  為了使學(xué)生既能發(fā)揮自身學(xué)習能動(dòng)性,又能有目的地在活動(dòng)中自主地學(xué)習,如在“導入新課”環(huán)節中,讓孩子們和我一起跟著(zhù)貝貝來(lái)到“快樂(lè )健身房”做“健康操”,創(chuàng )設一種輕松愉悅的學(xué)習氛圍進(jìn)入新課學(xué)習,同時(shí)使學(xué)生明白,身體健康對自己的成長(cháng)非常重要,要想身體健康,除了體育鍛煉,學(xué)會(huì )好好地吃也非常重要,很自然地引入新課。

  考慮到學(xué)生中普遍存在的挑食、偏食現象,在“營(yíng)養智慧屋”中設置了“說(shuō)一說(shuō)”環(huán)節,讓學(xué)生向同學(xué)介紹自己喜歡吃的某種食物及其原因,親自“做一做”,動(dòng)手把它們擺出來(lái),引發(fā)其他孩子對這些食物的興趣,并“議一議”,再讓“營(yíng)養專(zhuān)家”現身說(shuō)法,介紹每種食物的營(yíng)養知識及其“好好地吃”的重要作用,從而內化學(xué)生認識。

  3、在情境創(chuàng )設上,力求優(yōu)化教學(xué)過(guò)程。

  課件的直觀(guān)有趣能促進(jìn)學(xué)生愉悅情感的生成,讓學(xué)生在知行互動(dòng)的過(guò)程中與所學(xué)知識產(chǎn)生共鳴。因此,根據學(xué)生的生活實(shí)際,在課件情境創(chuàng )設中設計了童話(huà)般的情境以激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣與欲望。如活潑可愛(ài)的小兔貝貝,食物豐富的自助配餐廳,形象直觀(guān)的比例氣球,鞏固新知的摘蘋(píng)果游戲等等,在每一個(gè)環(huán)節的設計上,我們考慮最多的是其是否優(yōu)化了教學(xué)過(guò)程,有沒(méi)有實(shí)效性。

 。ㄈ┣稍O情景,突破重難點(diǎn)。

  學(xué)會(huì )合理配餐是本課的教學(xué)難點(diǎn)。一年級學(xué)生對食物搭配比例問(wèn)題不懂,而教材上的圖片又較為抽象,如果讓學(xué)生死記硬背,不僅枯燥,而且印象不深,學(xué)習興趣也會(huì )大大降低。于是,在“營(yíng)養智慧屋”問(wèn)題三的提示中,利用多媒體技術(shù)以大小不同的氣球來(lái)體現不同食物在營(yíng)養結構中所占的比例,使原本抽象的知識在屏幕中鮮活起來(lái),學(xué)生很容易理解記憶。隨后,讓學(xué)生在“自助配餐廳”中點(diǎn)擊食物配“營(yíng)養餐”。如果還不熟悉營(yíng)養比例,可查看“提示”,便可看到氣球大小圖,點(diǎn)擊任一處即返回餐廳;如果不滿(mǎn)意自己的配餐想再來(lái)一次,可點(diǎn)擊“我還想配”,盤(pán)中原選食物會(huì )立即消失,可重新開(kāi)始配餐。在“找朋友樂(lè )園”中進(jìn)行的找朋友游戲,實(shí)際上是小組合作配餐的一種形式。課件設計上,由小兔貝貝創(chuàng )設情境:戴上食物頭飾后就變成了各種食物寶寶,進(jìn)入樂(lè )園后,找到和自己能搭配成營(yíng)養餐的食物朋友。找完后,讓孩子們互相檢查配餐的合理性,以清楚認識到怎樣才算是學(xué)會(huì )了好好地吃。最后,“青青蘋(píng)果屋”中還設置了“摘蘋(píng)果”的互動(dòng)游戲來(lái)深化認識。

  這種設計,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的興趣,突破了難點(diǎn),也使得訓練有了層次。

 。ㄋ模┱n后延伸,形成習慣。

  在“實(shí)踐回音壁”中,用貝貝的話(huà)作為總結,最后布置作業(yè)讓學(xué)生與家長(cháng)一塊兒去菜場(chǎng)買(mǎi)菜,并將自己每天的飲食情況作一記錄,把學(xué)生的品德養成教育融于學(xué)生日常生活之中,在生活中學(xué)習,在生活中體驗,在生活中悟理、內化,最后變成行為習慣。

  四、課件的理論支持

  建構主義理論是近年來(lái)流行的一種學(xué)習理論。計算機與網(wǎng)絡(luò )信息技術(shù)具有多項特性,特別適合實(shí)現建構主義學(xué)習環(huán)境。建構主義提倡在教師的指導下,以學(xué)習者為中心的學(xué)習。也就是說(shuō),既強調學(xué)習者的認識主體作用,又不忽視教師的主導作用。這要求教師在教學(xué)過(guò)程中從以下三個(gè)方面發(fā)揮主導作用:一是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,幫助學(xué)生形成學(xué)習的動(dòng)機;二是通過(guò)創(chuàng )設符合教學(xué)內容要求的情境和提示新舊知識之間聯(lián)系的線(xiàn)索,幫助學(xué)生建構所學(xué)知識的意義;三是為使意義建構更有效,教師應在可能的條件下,組織協(xié)作學(xué)習并對協(xié)作學(xué)習過(guò)程進(jìn)行引導,使之朝有利于意義建構的方向發(fā)展。

  實(shí)際上,這三個(gè)方面反映了將多媒體計算機作為認知工具的教學(xué)設計所要解決的三個(gè)問(wèn)題:首先是幫助學(xué)習者掌握某項知識及技能應創(chuàng )設什么樣的情景;其次是如何激發(fā)學(xué)習者的主動(dòng)性去探索學(xué)習;三是為學(xué)習者的探索學(xué)習提供什么樣的幫助。

  本課例基本上是圍繞這三個(gè)問(wèn)題展開(kāi)的,目的在于創(chuàng )設情境,突出學(xué)生在活動(dòng)化教學(xué)中學(xué)習的自主性。在實(shí)踐中用此多媒體課件教學(xué),孩子們充分體驗到成功的喜悅,領(lǐng)略著(zhù)進(jìn)步的歡樂(lè ),教學(xué)取得了事半功倍的效果。

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