《可能性》教學(xué)反思
《可能性》教學(xué)反思
讓趣味問(wèn)題催開(kāi)自主探究之花
一直以來(lái),數學(xué)的枯燥、嚴謹讓許多學(xué)生望而卻步,學(xué)生對數學(xué)興趣不高甚至沒(méi)有興趣的現象也時(shí)有出現,然而,數學(xué)大師華羅庚說(shuō):數學(xué)本身有無(wú)窮的美妙,就象站在花園外說(shuō)花園枯燥無(wú)味一樣,只要踏進(jìn)了大門(mén),你隨時(shí)會(huì )發(fā)現數學(xué)有許多富有趣味的內容。在小學(xué)數學(xué)課堂中,興趣更是學(xué)生學(xué)習活動(dòng)最現實(shí)、最活躍的因素,是學(xué)生感知事物、追求和探索新知、發(fā)展思維的強大內驅力,F代教學(xué)論指出:從本質(zhì)上講,感知不是學(xué)習產(chǎn)生的根本原因,產(chǎn)生學(xué)習的根本原因是問(wèn)題。沒(méi)有問(wèn)題就難以誘發(fā)和激起求知欲,沒(méi)有問(wèn)題、感覺(jué)不到問(wèn)題的存在,學(xué)生也就不會(huì )去深入思考,學(xué)習也就只能是表層的、形式的。本課中,從設計到課堂實(shí)施都較好地體現了趣中學(xué),疑中問(wèn)這一設計理念,尊重生活經(jīng)驗 提升了學(xué)生的數學(xué)思考,彰顯了學(xué)生的學(xué)習妙趣!
引人入勝的起始導入故事設問(wèn)引趣
好的開(kāi)頭是成功的一半,教學(xué)開(kāi)始,老師精巧生動(dòng)的故事為本節課打下漂亮的當頭炮,就能一石激起千層浪,緊緊抓住學(xué)生的注意力,啟發(fā)學(xué)生學(xué)生在濃厚的學(xué)習興趣中進(jìn)行探討,從而有效地調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性和積極性。
精彩回放:
同學(xué)們,大家喜歡聽(tīng)故事嗎?老師給大家講講《聰明的阿凡提》的故事。阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢(qián)。巴依老爺可不想付給阿凡提工資。于是,眼珠子一轉,對阿凡提說(shuō):恩,我尊敬的阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫(xiě)著(zhù)付工資,另一張寫(xiě)著(zhù)不付工資,你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可是有一半的機會(huì )喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話(huà),會(huì )有什么樣的結果?
師引導學(xué)生描述出:(可能抽到付工資的這張,也可能抽到不付工資的那張)
師:同學(xué)們可真聰明,個(gè)個(gè)都是聰明的小神童,老師為你們豎起兩根大拇指。接下來(lái)我們做一個(gè)游戲:游戲的名字叫做看誰(shuí)摸的多。游戲規則是,男、女同學(xué)各上來(lái)一名代表,同時(shí)摸十次球,看誰(shuí)摸到的黃球多。(聰聰智慧寶盒中裝10個(gè)白球,明明智慧寶盒中裝10個(gè)黃球)。此游戲結果故意讓女同學(xué)贏(yíng),若男同學(xué)不服,可再次上來(lái)比試。讓同學(xué)們感知游戲的不公平。
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