游戲策劃書(shū)
時(shí)光在流逝,從不來(lái)停歇,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將翻開(kāi)新的一頁(yè),迎來(lái)新的任務(wù)和目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫(xiě)一份策劃書(shū)了,F在你是否對策劃書(shū)一籌莫展呢?以下是小編精心整理的游戲策劃書(shū),僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲策劃書(shū)1
蘿卜蹲
游戲人數:四人以上。游戲規則:對每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開(kāi)始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過(guò)程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類(lèi)推。被指定的蘿卜沒(méi)有及時(shí)下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
數7游戲
游戲人數:5人以上,人越多越好。游戲規則:任意一人開(kāi)始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過(guò),以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒(méi)有跳過(guò),則算輸。
我愛(ài)你和不要臉
游戲人數:5人以上。游戲規則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì )撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,向右邊的人說(shuō)“不要臉”,兩個(gè)人之間的對話(huà)不能超過(guò)3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過(guò)來(lái),說(shuō)錯話(huà),就要接受懲罰。
吃貨大聯(lián)盟
游戲人數:8人以上,形成小組。游戲規則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當場(chǎng)吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團隊出局。
國王游戲
游戲人數:5人以上。游戲規則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂(lè )。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進(jìn)行“報復”,會(huì )有比較多的搞笑點(diǎn)。
放硬幣
游戲人數:2人以上。游戲規則:用一個(gè)裝滿(mǎn)水的玻璃杯,水的裝滿(mǎn)程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個(gè)人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來(lái)的游戲者為輸。游戲簡(jiǎn)單但不失樂(lè )趣,充滿(mǎn)了緊張,適合很多人一起玩。
明星簽名
這是對不太熟悉的人在一起時(shí)比較好用的全員參與的暖場(chǎng)游戲。 每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問(wèn)題,譬如左撇子的人是——,喜歡洗澡的時(shí)候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂(lè )結束前找到符合要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以得到獎品,音樂(lè )結束還沒(méi)有完成的人將會(huì )受到懲罰。 音樂(lè )結束后,主持人要進(jìn)行“檢查”,主要目的是隨機采訪(fǎng),烘托氣氛。
層層加碼
制作30根長(cháng)寬各20cm高1m的泡沫長(cháng)方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯的迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長(cháng)方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。 為了醒目,棟梁一般會(huì )包裝紅色即時(shí)貼,頂面和地面貼有客戶(hù)logo或產(chǎn)品。音樂(lè )的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時(shí)候,緊張的音樂(lè )會(huì )讓現場(chǎng)氣氛更加刺激。
斗獸棋
這是一個(gè)可全員參與的游戲。 我們都玩過(guò)石頭剪刀布的游戲,現在將這個(gè)游戲搬上舞臺,邀請參加游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規律進(jìn)行組隊組PK。共分3輪,每輪3個(gè)回合,每輪之前給30秒時(shí)間,各組討論統一的造型順序,然后在主持人的口號下,各組同時(shí)喊出口號并擺出其商量好的造型,失敗一方將被罰下1人,如果有人與組內其他人造型口號不同,也將被罰下。
春聯(lián)拼圖
這是一個(gè)可以全員參與的游戲。尋找12首7言詩(shī)和4首5言詩(shī),分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一起。游戲參與者要在最短時(shí)間內將春聯(lián)拼出?梢圆捎枚喾N形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。 該游戲娛樂(lè )性一般,但是參與性和美觀(guān)性較強。另外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。
兒女英雄傳
將5個(gè)武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內指導參與者表演主線(xiàn)(舞蹈及武打動(dòng)作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著(zhù)古裝,按照故事情節依次上場(chǎng),分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過(guò)與小龍女、張無(wú)忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節搞笑、高潮不斷,通常是晚會(huì )的.壓軸節目。
漢宮投壺
直徑3米的吉祥噴繪正中心,放一個(gè)大口徑花瓶,參與游戲的人著(zhù)古裝,手執40cm長(cháng)熒光棒若干,1分鐘時(shí)間內盡可能多的投入花瓶?jì)。此活?dòng)亮點(diǎn)在于古裝和廣泛的應用,如中秋就叫月宮等,如果在晚上舉行則熒光棒的效果更好。
舞林大會(huì )
道具:紙、彩帶等手工工具,音樂(lè ) 參加人員:分成幾個(gè)小組 游戲規則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個(gè)代表,組內成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂(lè ),比試比試。
擊鼓傳花
道具:鼓或音樂(lè )、花 參加人員:集體 游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個(gè)“幸運者”開(kāi)始傳,節目依此進(jìn)行。
尋寶大行動(dòng)
道具:“寶物”(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,接著(zhù),各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的 尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫(xiě)著(zhù)“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物” 的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。
比長(cháng)短
參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人 游戲規則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認為會(huì )贏(yíng)此單位的人。等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。計算每次比完的輸贏(yíng)即可。題目必須在 看到被派出的人之前想好比如: 比長(cháng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調;比手抬起來(lái)的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì )被大家猜中的越有趣!
搶凳子
道具:凳子(若干),參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話(huà)員不參加比賽) 游戲規則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂(lè )時(shí)參加人員就沿著(zhù)圓形順時(shí) 針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊),當鼓聲或音樂(lè )停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會(huì )有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這 時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏(yíng)了。贏(yíng)的人給予獎勵。
動(dòng)作接龍
游戲規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
倒著(zhù)說(shuō)
游戲規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
游戲策劃書(shū)2
一、活動(dòng)背景:網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)課是電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),提高學(xué)習效率。
三、活動(dòng)名稱(chēng):《蘿卜蹲》游戲
四、活動(dòng)目標:需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動(dòng)開(kāi)展:
游戲規則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開(kāi)始,說(shuō)“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說(shuō),若未說(shuō)出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫(xiě)到黑板上,又把寫(xiě)有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏(yíng)家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話(huà)。具體大冒險和懲罰的內容由贏(yíng)家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個(gè)與你同姓的人說(shuō)“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話(huà),你宿舍里最不愛(ài)洗襪子的人是誰(shuí)?
六、時(shí)間預算:十分鐘
七、活動(dòng)應注意的問(wèn)題:
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏(yíng)家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當增加難度把參加者手中的'紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。
八、活動(dòng)的總結:
這個(gè)游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中可能會(huì )遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。
九、活動(dòng)負責人及主要參與者:
游戲策劃書(shū)3
為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展x年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè )中學(xué)會(huì )合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì )分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì )在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的去面對。
一、活動(dòng)對象:
蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
二、活動(dòng)時(shí)間:
x年x月x日上午9:00—10:30
三、活動(dòng)說(shuō)明:
這次的活動(dòng),我們始終秉持著(zhù)讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè ),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(cháng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著(zhù)“快樂(lè )第一,比賽第二,成績(jì)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個(gè)游戲的'過(guò)程和結果。
四、活動(dòng)展望:
我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè ),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè )真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應該學(xué)會(huì )去發(fā)現快樂(lè ),要學(xué)會(huì )與他人合作,與他人分享,將快樂(lè )變成雙份。在今后的學(xué)習生活中,都能夠一直保持著(zhù)積極樂(lè )觀(guān)快樂(lè )的心境去面對,讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。
五、活動(dòng)名稱(chēng):
通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)
六、活動(dòng)項目:
1、松鼠與大樹(shù)
2、石頭剪子布
3、幫派分組
4、心有靈犀
活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項目替換或增加。
七、活動(dòng)內容策劃:
1松鼠與大樹(shù)
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。
游戲時(shí)間——十分鐘
成績(jì)評定——由心理委員記錄。
2石頭剪子布
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個(gè)1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時(shí)間——五分鐘
成績(jì)評定——由心理委員記錄。
3幫派分組
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
游戲時(shí)間——十五分鐘
4心有靈犀
游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸掉。
游戲時(shí)間——十五分鐘
八、活動(dòng)結尾:
大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對這次活動(dòng)的感受。
游戲策劃書(shū)4
游戲故事情節:
這是一款防守類(lèi)策略游戲,而敵人是只能通過(guò)一定的路線(xiàn)進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過(guò)召喚8個(gè)英雄來(lái)保衛家園。而每個(gè)英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過(guò)自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。
游戲名稱(chēng):
《3D塔防》
游戲特征:
游戲通過(guò)3D的畫(huà)面來(lái)吸引玩家,區別一般的休閑游戲都是2D的畫(huà)面,增加游戲的可玩性。
游戲定位:
是為了一些在電腦錢(qián)無(wú)聊而不知道干嘛的人,隨手打開(kāi)的就能玩的游戲。玩家不需要話(huà)費很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續通關(guān)。 游戲風(fēng)格:通過(guò)精美的畫(huà)面,讓玩家能有更好的視覺(jué)體驗,同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂(lè )來(lái)增加游戲的體驗。
游戲機制:
游戲開(kāi)始玩家只有一定數量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開(kāi)始出現,沒(méi)擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個(gè)英雄的數量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當然也可以對已經(jīng)召喚出來(lái)的英雄進(jìn)行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì )增加。玩家只需要通過(guò)鼠標就可以控制整個(gè)游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達到最多的歡樂(lè )體驗,玩家只需要通過(guò)思考敵人的數量和攻擊來(lái)控制英雄的站位實(shí)現防御,如果出現錯誤的`判斷有可能導致整個(gè)游戲的失敗。當玩家擊退了一定數量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì )增加,讓玩家覺(jué)得更有挑戰性。
游戲性設計:
通過(guò)考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。
游戲玩法和規則:游戲將提供不同的挑戰模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰模式。闖關(guān)模式是以玩家通過(guò)最后的關(guān)卡而勝利。挑戰模式則是通過(guò)擊退的敵人數得到的積分,從而不斷的挑戰自己。
用戶(hù)界面:
玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3D的家園,英雄也是3D的人物,每通過(guò)一關(guān)將會(huì )變換場(chǎng)景。
玩家交互:
通過(guò)鼠標的點(diǎn)擊來(lái)召喚英雄。
人工智能:
敵人的進(jìn)攻路線(xiàn)的選擇和英雄的射擊將都交給AI去實(shí)現,玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數量來(lái)防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。
角色:
一共會(huì )有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì )很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì )很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì )很短。
物品:
擊殺敵人獲得金幣。
游戲的故事背景:
次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。
技術(shù)應用分析:
技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的AI的代碼編寫(xiě)。
圖像技術(shù)應用:
將會(huì )使用MAYA,3DMAX,AE進(jìn)行模型的建設和各種特效的制作,讓畫(huà)面顯得更加的逼真。
游戲策劃書(shū)5
一、活動(dòng)背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個(gè)心理勵志游戲。
二、活動(dòng)主題:
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
三、活動(dòng)對象:
以本協(xié)會(huì )成員為主。
四、活動(dòng)目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年
七、活動(dòng)材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個(gè)、計時(shí)表(可用手機)護墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動(dòng)安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品購買(mǎi)
4、游戲場(chǎng)地選擇
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單
6、工作人員收拾場(chǎng)地
九、游戲
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于20xx)人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3、游戲規則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5、現場(chǎng)拍照
6、調動(dòng)氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的.一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:1、游戲規則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著(zhù)一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢(mèng)瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)④游戲規則宣讀(主持人)
(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
游戲策劃書(shū)6
一、 活動(dòng)名稱(chēng) 破冰游戲
二、 活動(dòng)地點(diǎn) 北操場(chǎng)
三、 活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27
四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人
五、游戲目的:在互動(dòng)和交流的過(guò)程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹感,建立起更加緊密的團隊合作感和責任感
六、活動(dòng)流程
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎總結
七、方案分析
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng):兔子舞
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數:集體參與
道具:兔子舞音樂(lè ),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè )舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統一口令,全神貫注地做出統一的動(dòng)作,有助于培養成員的感情。
游戲規則和程序
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計算和反應能力
時(shí)間配置:20分鐘
道具準備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)(或男生五毛,女生一塊)
2、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,然后喊出錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢(qián)數后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦!
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區域
參與人數;全體成員
游戲細則:
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著(zhù)站成一個(gè)圓圈
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的`左手,握住另外一個(gè)人的手!苯酉聛(lái)請其他學(xué)生照著(zhù)第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握,F在他們面對一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯綜復雜的結解開(kāi)。
3、領(lǐng)隊宣布解開(kāi)的標準,只要小組成員呈現一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán),就視為解開(kāi)。
4、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎總結;總結根據上述游戲表現頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
A、游戲名稱(chēng):交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準備:寫(xiě)有字的紙條
參與人數:全體同學(xué)
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長(cháng)且繞口的話(huà)(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話(huà),回去后在規定時(shí)間內通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內容讀出,最后再由主持人公布原話(huà)。
B、游戲名稱(chēng);背靠而立
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調能力,體會(huì )同心協(xié)力的重要和樂(lè )趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準備:無(wú)
游戲規則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
游戲策劃書(shū)7
游戲類(lèi)型:培養積極心態(tài)
參與人數:20~30人
所需時(shí)間:約20分鐘
游戲場(chǎng)地:以室內為宜
所需材料:事先準備一份精美的禮物
游戲目的:
1.讓學(xué)生體驗自己是否有意識把握機會(huì )和表達愿望。
2.理解"機會(huì )面前人人平等",使學(xué)生學(xué)會(huì )把握機會(huì ),不留遺憾,從而積極地面對人生。
游戲步驟:
1.全班同學(xué)圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問(wèn):誰(shuí)想得到這份禮物?想得到禮物的人請舉手。
2.主持人從舉手的同學(xué)中,選擇6位入圍者。
3.6位入圍者走到圈中央,面對主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產(chǎn)生1名裁判。
4.裁判產(chǎn)生后,主持人把權利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀(guān)地決定禮物歸誰(shuí)所有。
5.禮物送出后,主持人請裁判、禮物獲得者和4位入圍者談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
相關(guān)討論:
1.在這個(gè)游戲中,你的注意力集中了么?
2.評價(jià)一個(gè)人注意力集中與不集中的優(yōu)、缺點(diǎn)。
3.在哪種情況下自己的注意力會(huì )不集中?
4.如何提高注意力?
游戲啟示:
積極心態(tài)是由人的正面的性格因素所構成的,如信心、正直、希望、樂(lè )觀(guān)、勇氣、進(jìn)取心、慷慨、耐性、機智、親切以及豐富的常識。它會(huì )修飾你說(shuō)的每句話(huà),并且決定你的情緒感受,它還會(huì )對你的思想產(chǎn)生影響。積極心態(tài)是一種主動(dòng)的生活態(tài)度,它對任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個(gè)人胸襟、魅力。積極的心態(tài)會(huì )感染人,給人以力量。
其實(shí),成功人士的首要標志就是在于他擁有積極的心態(tài)。一個(gè)人如果心態(tài)積極,那么就成功了一半。擁有積極心態(tài)的人能夠樂(lè )觀(guān)地面對人生,接受挑戰和應對麻煩事。
成就你的十大積極心態(tài)有:執著(zhù)、挑戰、熱情、奉獻、激情、愉快、愛(ài)心、自豪、渴望和信賴(lài)。
然而,我們必須要面對這樣一個(gè)奇怪的事實(shí):在這個(gè)世界上,成功者少,失敗者多,成功者通;畹贸鋵(shí)、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無(wú)論怎么樣,都應該以積極的心態(tài)去面對學(xué)習、生活和工作,只有這樣,你才有成功的.可能。
注意事項:
1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗他們,明確人人都有機會(huì ),但不是人人都有結果,對舉手者可以試問(wèn):你對爭取禮物真的有勇氣?你對獲得禮物真的有信心?你有信心就請走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續考驗,再做選拔,直到只剩6—7位。
2.裁判聽(tīng)取5名入圍者的陳述后,可以追加提問(wèn),如:"你認為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準備如何處理?" "假如得不到禮物你的態(tài)度會(huì )怎樣?"等。
3.禮物一定要包裝得精美誘人,達到人見(jiàn)人愛(ài)的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場(chǎng)的氣氛達到高潮。
4.假如出現6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場(chǎng)外聘請一位裁判。
游戲策劃書(shū)8
一、活動(dòng)主題:
戶(hù)外拓展嗨起來(lái)
二、活動(dòng)背景:
校研究生會(huì )集全校精英于一堂,各個(gè)部門(mén)都會(huì )定期地舉辦自己相應的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習和溝通,但部門(mén)與部門(mén)之間的溝通與協(xié)作機會(huì )寥寥可數。校研究生會(huì )是一個(gè)整體,需要有團結協(xié)作精神將大家緊密地團結在一起,戶(hù)外拓展活動(dòng)不僅可以加強部門(mén)間的溝通還可以培養同學(xué)的團結協(xié)作精神,為今后研會(huì )承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎。
三、活動(dòng)目的:
1、為加強研會(huì )文體建設,豐富研會(huì )生活,增強研會(huì )小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門(mén)之間的交流,提升各部門(mén)之間的凝聚力;
2、加強研會(huì )各部門(mén)的團隊合作,培養同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;
3、提供平臺讓同學(xué)們展現自我,發(fā)揚風(fēng)格,克服傳統的局限思考方法,學(xué)會(huì )多角度看待問(wèn)題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
四、活動(dòng)時(shí)間:
5.14日 下午14:00—17:30
五、活動(dòng)地點(diǎn):
活動(dòng)中心地下一層
六、活動(dòng)步驟:
。ㄒ唬┣捌跍蕚
1、制作活動(dòng)詳細策劃書(shū),活動(dòng)規則及應急方案(拓展部)。
2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過(guò)微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò )增加宣傳效果。
5、準備相關(guān)場(chǎng)地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎狀獎品。
。ǘ┗顒(dòng)過(guò)程
1、統計參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì )每個(gè)部門(mén)選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。
2、活動(dòng)場(chǎng)地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動(dòng)現場(chǎng)的秩序等。
3、裁判宣讀活動(dòng)規則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。
1)“看品味”分組
指定隊長(cháng)三人,沒(méi)人可以提一個(gè)問(wèn)題,根據活動(dòng)人員的回答來(lái)挑選隊友。 參考問(wèn)題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?
你最喜歡的研會(huì )主席和部長(cháng)是哪個(gè)?等。
2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
賽道長(cháng)5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著(zhù)的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過(guò)程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開(kāi)始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊勝利,并積一分。
3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
躲避球游戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區域外繼續攻擊。按照出局的`后先順序積0/1/2。。。分。
4)抱團游戲(人緣大比拼)
抱團游戲規則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開(kāi)始時(shí)跟隨音樂(lè )沿逆時(shí)針?lè )较蚵,當主持人喊數字時(shí),學(xué)生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒(méi)有及時(shí)抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。
5) 猜成語(yǔ)(俗語(yǔ))游戲(默契度大考驗)
猜成語(yǔ)(俗語(yǔ))游戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語(yǔ)或俗語(yǔ)表演出來(lái),傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據看到的表演,猜出這個(gè)成語(yǔ)或俗語(yǔ)。連續猜5個(gè),各隊按照猜的靠譜詞數積分。
6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來(lái))
各隊人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著(zhù)繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過(guò)時(shí),場(chǎng)中的其他人則向后
仰,使繩子在身體上面通過(guò),身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場(chǎng)地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。
4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書(shū)、獎品和此次活動(dòng)的通訊錄。
。ㄈ┗顒(dòng)后期
1、恢復場(chǎng)地,歸還道具(拓展、體育部)。
2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。
3、拓展部活動(dòng)總結會(huì )議。
七、獎項設置
獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書(shū)
八、經(jīng)費預算
溫馨提示:
請剪好指甲!請剪好指甲!請剪好指甲。!
活動(dòng)當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。
請穿令自己舒服的運動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。
經(jīng)費合計400元
附錄一:突發(fā)應急預案
為了有效預防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。
。ㄒ唬、到場(chǎng)人員身體不適等情況
1、發(fā)現身體不適的,立即送往校醫院診療。
2、立即向有關(guān)部門(mén)和院主要領(lǐng)導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無(wú)交通工具時(shí)撥打急救中心電話(huà)“120”請求救助。。
3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
。ǘ┏霈F爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
1、若發(fā)生事件構成治安、刑事、政治事件則向學(xué)校領(lǐng)導匯報,及時(shí)根據案情報告公安機關(guān)。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場(chǎng)進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。如有傷者立即送往就近醫院救治。
2、若場(chǎng)上出現爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場(chǎng)面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
游戲策劃書(shū)9
活動(dòng)主旨:
每年農歷的正月十五,春節剛過(guò),迎來(lái)的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點(diǎn)起彩燈萬(wàn)盞,以示慶賀。出門(mén)賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂(lè )融融。通過(guò)元宵這一傳統節日,揭開(kāi)中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類(lèi)課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統節日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動(dòng)目的:
1、 讓學(xué)生了解一些元宵節的傳統風(fēng)俗。
2、 讓學(xué)生了解一些元宵節的文化背景。
3、 通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì )一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。
通過(guò)親子游園活動(dòng)體驗過(guò)節的熱鬧氣氛,玩中樂(lè ),玩中學(xué)。
一、扮時(shí)鐘
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環(huán)相克令
游戲規則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏(yíng)的'一方繼續留在臺上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸的一方下臺,派組里第二個(gè)選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續比賽。以此類(lèi)推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。
雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
三、官兵捉賊
游戲規則:
用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
四、拍七令
游戲規則:
人數:無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個(gè)節目或學(xué)個(gè)動(dòng)物叫聲)。
五、開(kāi)火車(chē)
游戲規則:
人數:兩人以上,多多益善
方法:1、在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。
2、游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!
3、如果對方稍有遲疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
六、成語(yǔ)接龍
根據指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法: 1、在報紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上脖子進(jìn)行拔河(站著(zhù)拔亦可);
3、報紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規則:
用具:報紙
人數:兩組,每組4人
方法: 1、每組3人站在一張報紙上
2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再沒(méi)法站在報紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者
中國主要的民俗節日知識問(wèn)答
活動(dòng)規則:
全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分數多者隊為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節日 ? 答案:春節
2、元月初五是什么節日 ? 答案:路神生日(財神)
3、正月十五是什么節日 ? 答案:元宵節
4、二月初二是什么節日 ? 答案:春龍節 (龍抬頭)
5、清明前一天是什么節日 ? 答案:寒食節
6、四月(四)五日是什么節日 ? 答案:清明節
7、五月初五是什么節日 ? 答案:端午節
8、六月初六是什么節日 ? 答案:姑姑節
9、六月二十四日是什么節日 ? 答案:火把節
10、七月初七是什么節日 ? 答案:七夕
11、七月十五日是什么節日 ? 答案:鬼節
12、八月十五是什么節日 ? 答案:中秋節
13、九月初九是什么節日 ? 答案:重陽(yáng)節
14、十月初一是什么節日 ? 答案:祭祖節
15、12月20日是什么節日 ? 答案:闊時(shí)節
16、十二月初八是什么節日 ? 答案:臘八節
17、臘月二十三是什么節日 ? 答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什么節日 ?答案:除夕
游戲策劃書(shū)10
一、活動(dòng)主題: 創(chuàng )造力與團隊精神齊飛
二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團聯(lián)合會(huì )
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng )新協(xié)會(huì )
三、活動(dòng)名稱(chēng):高空飛蛋
四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創(chuàng )造力及團隊精神
五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午 12:00~13:00
六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳
七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓
八、適用對象:全校學(xué)生
九、活動(dòng)設施:10張桌椅
十、活動(dòng)流程
1、活動(dòng)前期
1)前期準備、宣傳
負責人 余 露
任 務(wù) 宣傳本次活動(dòng)擴大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員
方式 出宣傳板 安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點(diǎn):一食堂前空地
報名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的兩天時(shí)間
2、活動(dòng)中期
1)總負責人
辦公室主任 余昆朋
組織部部長(cháng) 李 娜
組織部副部長(cháng) 方 健
任 務(wù) 會(huì )場(chǎng)布置 秩序維護人員調度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只 ,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
。1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(cháng)計時(shí)開(kāi)始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設計保護傘。
。2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀(guān)賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
。4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進(jìn)行處理。
3、活動(dòng)后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪(fǎng)提問(wèn))
你們組的`創(chuàng )意是怎么得來(lái)的?
在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì )員合影,全體工作人員合影
3)活動(dòng)收尾工作
負責人 甘民可
任 務(wù) 會(huì )場(chǎng)布置 持續維護場(chǎng)地保潔 設施歸還
4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言
十一、頒發(fā)獎品: 由會(huì )長(cháng)頒發(fā)
十二、活動(dòng)要求
1、部長(cháng)和會(huì )員要密切配合把活動(dòng)辦好
2、本次活動(dòng)參賽的人員要認真討論
3、組員要密切配合負責人的調度
十三、注意事項
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時(shí)間來(lái)決出優(yōu)勝者;如果制作時(shí)間相同,則以雞蛋受損程度來(lái)決出優(yōu)勝者
2、以各部門(mén)為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負責人要履行其職責,確活動(dòng)正常進(jìn)行
十四、經(jīng)費預算(見(jiàn)附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng )新協(xié)會(huì )
游戲策劃書(shū)11
一、活動(dòng)背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個(gè)心理勵志游戲。
二、活動(dòng)主題:
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
三、活動(dòng)對象:
以本協(xié)會(huì )成員為主。
四、活動(dòng)目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)時(shí)間:
**年10月10日下午3點(diǎn)
七、活動(dòng)材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個(gè)、計時(shí)表(可用手機)護墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動(dòng)安排:
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云
2、物品管理(財務(wù)部饒奇峰)
3、物品購買(mǎi)(周海英、劉洪魏)
4、游戲場(chǎng)地選擇(李詩(shī))
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會(huì )長(cháng)龔彬副會(huì )長(cháng)王雪劉露吳文海頒獎
6、 工作人員收拾場(chǎng)地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)
九、游戲
。1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢(mèng)瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢(mèng)瑤許鴛鴛張麗肖振華)
3、游戲規則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
5、現場(chǎng)拍照(宣傳部徐朝安排2人)
6、調動(dòng)氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)
。2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦。,助手在每對選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的.一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
。3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著(zhù)一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)
流程:
、賲①惾藛T一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
、谕幸唤M(胡穎吳夢(mèng)瑤相機隨行)
、鄣怯洬@獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
、苡螒蛞巹t宣讀(主持人)
。4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開(kāi)始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過(guò)程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強調一些細節。
流程:
1、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
2、托一組(吳夢(mèng)瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)
3、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員
4、游戲規則宣讀(主持人)
5、十個(gè)男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩(shī),陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴(lài)順凱,陳志成,潘文斌,謝長(cháng)靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)
十、經(jīng)費預算:
1氣球2袋20元
2棒棒糖3袋30元
3本子7本14元
4繩、線(xiàn)2卷3元
5水1桶5元
6水杯2袋4元
7其他10元
總計86元
注意:
1、活動(dòng)以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲為心協(xié)第一次戶(hù)外活動(dòng),大家都積極配合。每個(gè)部門(mén)都能協(xié)調其他部門(mén)一起工作,力爭把本次活動(dòng)辦得出色。
游戲策劃書(shū)12
水果蹲
道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè )
人員:每隊派4名隊員
規則:8位參賽隊員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著(zhù)面對面站兩排,由一名隊員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“
蹲完**蹲”,說(shuō)**蹲的時(shí)候不能指著(zhù)代表**的隊員,要指著(zhù)代表另一種水果的隊員。喊口號時(shí),喊的.下一位隊員與手指的一致的話(huà)淘汰!該蹲下的隊員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
游戲策劃書(shū)13
一、游戲公司概況
企業(yè)名稱(chēng):XX游戲公司
法律形式:有限責任公司
聯(lián)系地址:
注冊資金:
經(jīng)營(yíng)方式:網(wǎng)絡(luò )服務(wù)
商業(yè)計劃簡(jiǎn)述
產(chǎn)品或服務(wù)
以當今時(shí)代下各種網(wǎng)絡(luò )游戲玩家為主要服務(wù)對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買(mǎi)賣(mài),游戲帳號轉賣(mài)為主要盈利業(yè)務(wù)。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒(méi)時(shí)間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務(wù)。
客戶(hù)
本服務(wù)主要針對學(xué)生及白領(lǐng)群體中想玩高級別游戲卻沒(méi)有足夠的時(shí)間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務(wù)的人群,該人群具有可支配自由時(shí)間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點(diǎn)?蛻(hù)群較穩定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務(wù)認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩定優(yōu)質(zhì)價(jià)格合理的服務(wù),該類(lèi)客戶(hù)群不易流失,穩定可發(fā)展。
游戲公司所有者姓名:
吸收就業(yè)人數5-8人
啟動(dòng)資本
投資3萬(wàn)元
運營(yíng)資本2萬(wàn)元
資本來(lái)源
合伙人出資1萬(wàn)5000元
二、商業(yè)構想和市場(chǎng)分析
發(fā)展目標
近期目標:以目前比較火爆的幾款網(wǎng)絡(luò )游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易
遠期計劃
游戲公司積累了相當專(zhuān)業(yè)資源,如客戶(hù)喜歡的游戲種類(lèi)、升級方式、偏好角色等等內容,再通過(guò)引進(jìn)專(zhuān)業(yè)的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開(kāi)發(fā)設計游戲,并以自己的客戶(hù)資源為依托,做好宣傳同時(shí)不斷聽(tīng)取玩家意見(jiàn)更新改進(jìn),努力做好并不斷開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,立足于創(chuàng )新提升營(yíng)業(yè)規模,成長(cháng)為專(zhuān)業(yè)的游戲設計公司。
市場(chǎng)分析
目前國內網(wǎng)游市場(chǎng)最大兩個(gè)組成部分,一是“即時(shí)戰略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì )相關(guān)調查數字顯示,20xx年國內網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場(chǎng)實(shí)現了近40億元的交易額,且這個(gè)數字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領(lǐng)域就占據32億元。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì )預測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場(chǎng)需求不斷擴大,造成網(wǎng)絡(luò )游戲游戲公司十分緊俏。據不完全統計,目前國內大約有數千家網(wǎng)絡(luò )游戲游戲公司,仍難以滿(mǎn)足需求(至少需要5萬(wàn)家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續5—8年虛擬物品交易行業(yè)處于成長(cháng)期,發(fā)展潛力大,市場(chǎng)前景廣闊進(jìn)入門(mén)檻低,投入少
尚無(wú)壟斷性競爭對手
政策允許(鼓勵大學(xué)生創(chuàng )業(yè);對新興電子商務(wù)支持)市場(chǎng)允許(市場(chǎng)容量大)
資金允許(初創(chuàng )所需資金量小)人員允許(相關(guān)人員容易聘請)
三、游戲公司定位
定位:大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點(diǎn)卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。
.產(chǎn)品以中低檔為主,單價(jià)在1000元以下為主
風(fēng)險分析
現存在游戲公司的威脅單個(gè)網(wǎng)游的`熱度難以把握虛擬物品價(jià)格波動(dòng)大
虛擬游戲幣對RMB的比率波動(dòng)大新出的道具對永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長(cháng)期持有
管理模式:
內部控制與管理
內部組織細化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關(guān);所獲信息各部門(mén)共享,以便做出正
總經(jīng)理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開(kāi)設賬號,在游戲中直接宣傳
主營(yíng)產(chǎn)品
產(chǎn)品或服務(wù)的詳細描述
股東人數為2人股東共同制訂游戲公司制度
啟動(dòng)資金
游戲策劃書(shū)14
一、活動(dòng)背景:
一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著(zhù)在24小時(shí)里的生活片段。 隨著(zhù)時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說(shuō)大學(xué)是半個(gè)社會(huì ),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉,離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì )了獨立,學(xué)會(huì )了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì )。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
二、活動(dòng)主題:那些年
活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開(kāi)展班級的工作。
三、活動(dòng)目的:
促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的.開(kāi)展班級的工作。
四、活動(dòng)項目:
1、搶板凳 2、專(zhuān)業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水
5、運氣球6、真心話(huà)大冒險
五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月25日 19:00——20:40
六、活動(dòng)地點(diǎn):教學(xué)樓四樓XX網(wǎng)技班
七、參與人員:XX網(wǎng)技班全體學(xué)生
八、活動(dòng)總結:
這次的班級活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(cháng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!
當然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!
此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè ),而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì )露出欣喜的笑容。
游戲策劃書(shū)15
一、活動(dòng)前言
電氣信息系學(xué)生會(huì )生活部從xx年度到20xx年度以來(lái),部?jì)纫殉晒εe辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗積累。同時(shí),系內隊員和同學(xué)對此類(lèi)活動(dòng)充滿(mǎn)期待。本次活動(dòng),得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。
陽(yáng)春三月已然來(lái)臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開(kāi),新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強部?jì)饶哿,體現團結友愛(ài)的團體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現新的活力,以積極向上的'面貌迎接新學(xué)期,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊員的學(xué)習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動(dòng)。
上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。
二、活動(dòng)目的
促進(jìn)各隊員之間的交流,營(yíng)造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養其實(shí)踐能力和團隊精神,實(shí)現勞逸結合,提高學(xué)習效率,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!
三、活動(dòng)資源
烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂(lè )方面,當地有相應的娛樂(lè )設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車(chē)服務(wù)。
四、活動(dòng)組織
1、活動(dòng)總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪
2、活動(dòng)策劃:張祎、張迪、李媛媛
3、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站
4、活動(dòng)時(shí)間:3月24日
5、參加人員:生活部隊員自愿報名
6、乘車(chē)路線(xiàn):
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