游戲活動(dòng)策劃書(shū)(集錦15篇)
時(shí)間過(guò)得真快,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落了,我們又有了新的工作內容和新的工作目標做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇?tīng)幭。策劃?shū)怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編為大家整理的游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)1
主 題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園
時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬
地 點(diǎn):操場(chǎng)
參加對象:五大組織與各組織團隊
主辦單位: 學(xué)生會(huì )
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén)
活動(dòng)負責人: 學(xué)生會(huì )文體部各干事
活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè) 環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式
(1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分 統計表該組編號的`上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最 終統計。 (6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。
(9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最終統 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注: 備注: 每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計分錯誤 的任何疑問(wèn)。 的任何疑問(wèn)。
4、獎項設置與經(jīng)費統計 獎項設置與經(jīng)費統計
(1)競賽環(huán)節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前 三名。 一等獎:1 個(gè),電話(huà)卡 二等獎:2 個(gè),電話(huà)卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎:3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂(lè )環(huán)節 每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)2
為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來(lái),學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動(dòng)。在會(huì )議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動(dòng)"的.主辦權,有關(guān)活動(dòng)情況如下:
一、 時(shí)間:
12月21日下午
二、 地點(diǎn):
校中心廣場(chǎng)
三、 參加對象:
1.全院各班級同學(xué)
2.報名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數控1班班委小組成員那報名
3.報名時(shí)間性:至11年12月21日下午
四.活動(dòng)主辦方:
09數控1班
五、 活動(dòng)項目:
"投擲炸彈活動(dòng)"
六、 活動(dòng)規則:
1.游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個(gè)·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會(huì )提供)
2. 發(fā)獎方式:根據各游藝活動(dòng)規則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動(dòng)的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個(gè),歡迎同學(xué)們積極參與(活動(dòng)所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會(huì )提供)
七、 工作人員安排
活動(dòng)負責人:熊敏
宣傳人:萬(wàn)斌
現場(chǎng)維護:張星星
裁判員:萬(wàn)斌
后勤保障:劉偉 羅帥
主持人:熊敏萬(wàn)斌
活動(dòng)組織人:熊敏 羅帥
游戲活動(dòng)策劃書(shū)3
活動(dòng)主旨:
每年農歷的正月十五,春節剛過(guò),迎來(lái)的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點(diǎn)起彩燈萬(wàn)盞,以示慶賀。出門(mén)賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂(lè )融融。通過(guò)元宵這一傳統節日,揭開(kāi)中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類(lèi)課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統節日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動(dòng)目的:
1、 讓學(xué)生了解一些元宵節的傳統風(fēng)俗。
2、 讓學(xué)生了解一些元宵節的文化背景。
3、 通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì )一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。
通過(guò)親子游園活動(dòng)體驗過(guò)節的熱鬧氣氛,玩中樂(lè ),玩中學(xué)。
一、扮時(shí)鐘
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環(huán)相克令
游戲規則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏(yíng)的一方繼續留在臺上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸的一方下臺,派組里第二個(gè)選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續比賽。以此類(lèi)推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。
雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
三、官兵捉賊
游戲規則:
用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的`人執行。
四、拍七令
游戲規則:
人數:無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個(gè)節目或學(xué)個(gè)動(dòng)物叫聲)。
五、開(kāi)火車(chē)
游戲規則:
人數:兩人以上,多多益善
方法:1、在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。
2、游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!
3、如果對方稍有遲疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
六、成語(yǔ)接龍
根據指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法: 1、在報紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上脖子進(jìn)行拔河(站著(zhù)拔亦可);
3、報紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規則:
用具:報紙
人數:兩組,每組4人
方法: 1、每組3人站在一張報紙上
2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再沒(méi)法站在報紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者
中國主要的民俗節日知識問(wèn)答
活動(dòng)規則:
全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分數多者隊為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節日 ? 答案:春節
2、元月初五是什么節日 ? 答案:路神生日(財神)
3、正月十五是什么節日 ? 答案:元宵節
4、二月初二是什么節日 ? 答案:春龍節 (龍抬頭)
5、清明前一天是什么節日 ? 答案:寒食節
6、四月(四)五日是什么節日 ? 答案:清明節
7、五月初五是什么節日 ? 答案:端午節
8、六月初六是什么節日 ? 答案:姑姑節
9、六月二十四日是什么節日 ? 答案:火把節
10、七月初七是什么節日 ? 答案:七夕
11、七月十五日是什么節日 ? 答案:鬼節
12、八月十五是什么節日 ? 答案:中秋節
13、九月初九是什么節日 ? 答案:重陽(yáng)節
14、十月初一是什么節日 ? 答案:祭祖節
15、12月20日是什么節日 ? 答案:闊時(shí)節
16、十二月初八是什么節日 ? 答案:臘八節
17、臘月二十三是什么節日 ? 答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什么節日 ?答案:除夕
游戲活動(dòng)策劃書(shū)4
一、指導思想
為倡導全民健身活動(dòng)的開(kāi)展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個(gè)交流、合作的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗運動(dòng)的趣味和快樂(lè ),從中學(xué)會(huì )合作,且培養孩子們的集體榮譽(yù)感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開(kāi)展有意義的趣味體育運動(dòng)會(huì )。
二、活動(dòng)主題
參與、健身、娛樂(lè )、和諧
三、趣味運動(dòng)會(huì )特點(diǎn)
趣味運動(dòng)會(huì )不同于田徑運動(dòng)會(huì ),它是一個(gè)人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂(lè )、娛樂(lè )健身、增強體質(zhì)的體育節,有自己鮮明的特點(diǎn):
1、不受場(chǎng)地、年齡的限制
學(xué)?梢钥朔藞(chǎng)地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng )新,認真研究和策劃趣味運動(dòng)會(huì )。每位學(xué)生都可根據自己的身體狀況、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)目的和各種運動(dòng)項目參加比賽。運動(dòng)會(huì )賽程按高、中、低年級各出一個(gè)班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個(gè)活動(dòng)包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過(guò)河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個(gè)項目。
2、群眾性
由于運動(dòng)會(huì )設置的`項目類(lèi)別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過(guò)去從未參加過(guò)運動(dòng)會(huì )比賽的學(xué)生,現在有了適合自己特點(diǎn)的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長(cháng)的機會(huì )。正因為如此,學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動(dòng)中發(fā)現,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場(chǎng)上全力以赴,場(chǎng)下的同學(xué)則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的群眾性。
3、健身性
由于運動(dòng)會(huì )的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動(dòng)量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運動(dòng)會(huì )前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導的精心布署,全體教師的團結協(xié)作,每次趣味游戲開(kāi)得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學(xué)生開(kāi)拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。
4、教育性
各個(gè)運動(dòng)項目的比賽具有激烈的競爭性,通過(guò)訓練和比賽,能培養廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質(zhì),另外,在運動(dòng)會(huì )比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利于培養學(xué)生的團結、協(xié)作的集體主義精神。
5、娛樂(lè )性
運動(dòng)會(huì )比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學(xué)生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿(mǎn)足。
四、比賽分組
捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個(gè)班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)5
一、活動(dòng)主旨:
團結一心,激發(fā)熱情
二、活動(dòng)目的及意義:
調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。
三、活動(dòng)主題:
團結一心,激發(fā)熱情
四、活動(dòng)特色:
與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。
五、主辦單位:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
六、活動(dòng)對象:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
七、活動(dòng)地點(diǎn):
后花園
八、活動(dòng)時(shí)間:
xx.6.12或xx.6.14
九、活動(dòng)參與人:
青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部
十、前期工作計劃及準備:
1.場(chǎng)地申請
2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)
十一、活動(dòng)流程策劃:
1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員
2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的.鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))
3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索
4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。
6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)
十二、活動(dòng)預算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
xx年5月29日
游戲活動(dòng)策劃書(shū)6
通過(guò)參加本主題的活動(dòng),孩子們可以學(xué)到
1.圣誕節的色彩。
2.圣誕節的食物。
3,圣誕節的植物。
4.圣誕節的象征。
5.圣誕節的聲音。
孩子們要學(xué)習的概念
1.紅、綠、白,是圣誕節的色彩。
2.圣誕節的餅干和糖果是特意為圣誕節準備的。
3.圣誕老人、馴鹿、長(cháng)襪和圣誕樹(shù)是圣誕節的象征。
4.裝飾圣誕樹(shù)是圣誕節的活動(dòng)。
5.圣誕裝飾物和花環(huán)是被懸掛在圣誕樹(shù)上的。
6.圣誕節有特殊的圣誕之歌。
7.在圣誕節可以聽(tīng)見(jiàn)鈴聲和圣誕頌歌。
8,猩猩木、槲寄生、冬青是圣誕之樹(shù)。
9.很多人與他們的家人或朋友一起過(guò)圣誕節。
10.有些人會(huì )掛特殊的長(cháng)襪,里面塞滿(mǎn)了糖果和小禮物。
11.圣誕節是贈送和接受禮物的日子。
12.人們認為耶穌在圣誕節誕生。
生 詞
1.圣誕老人——一個(gè)快樂(lè )的男人,總是穿著(zhù)一件紅外衣,是圣誕節的象征。
2.冬青樹(shù)——一種在圣誕節用于裝飾的樹(shù)。 :
3.花冠——一種在冬青樹(shù)的枝上做裝飾的東西。
4,小精靈——圣誕老人的助手
5.星星——樹(shù)頂的一種裝飾品。
6.長(cháng)襪——一種大型圣誕襪。
7.馴鹿——一種為圣誕老人拉雪橇的動(dòng)物。
8.禮物——一種禮品。
9.裝飾物——用于裝飾房子和樹(shù)的東西。
10.頌歌——圣誕之歌。
11.皮納塔——用鮮艷彩色紙做成的人或動(dòng)物造型,用于裝糖果和禮物等。
主題園地
本主題園地的'目的是培養孩子們積極的自我概念,如,名字再認技巧。用長(cháng)襪為道具,在每只長(cháng)襪上貼上硬板紙,將班里每個(gè)孩子的名字寫(xiě)在硬板紙上。用圖釘在長(cháng)襪的頂端打個(gè)洞,在主題園地中,貼上圣誕海報或標語(yǔ)。然后將圖釘釘在主題園地上,留出足夠的空間給孩子們懸掛長(cháng)襪。孩子們每天到校后可以將貼有自己名字的長(cháng)襪掛在相應的釘子上。
音樂(lè )
1.“紅鼻子馴鹿魯道夫”(傳統)
2.“鈴兒響叮當” (傳統)
3.“圣誕節的12天”(傳統)
4.“祝愿大家圣誕快樂(lè )” (傳統)
5.“薄荷棒棒糖之歌”
哦,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。
哦,它通常是懸掛在我的圣誕樹(shù)上,我很喜歡它的味道。
6.“圣誕老人”
圣誕節有一個(gè)男人,他的名字叫圣誕老人,噢喔!
圣誕老人,
圣誕老人,
圣誕老人,
他的名字叫圣誕老人,噢喔!
7.“爬上屋頂”(傳統)
8.“圣誕老人來(lái)到鎮上”(傳統)
9.“圣誕循環(huán)詩(shī)”
二、四、六、八,圣誕老人不遲到。
這是我的長(cháng)襪,我已經(jīng)不能再等待,二、四、六、八。
10.“圣誕節的圣歌”
嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔著(zhù)圣誕老人的腳趾頭。
起來(lái)嘍,圣誕老人,開(kāi)工嘍,孩子們一定要有他們的假日娛樂(lè )。
嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,圣誕老人,圣誕老人,走—走—走。
11.“圣誕老人在他的商店里”
圣誕老人在他的商店里,
圣誕老人在他的商店里,
游戲活動(dòng)策劃書(shū)7
活動(dòng)目的:
大學(xué)生活已經(jīng)兩個(gè)月了,但是這個(gè)班的學(xué)生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過(guò)這次活動(dòng)增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
介紹:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)提升本班同學(xué)之間的感情,讓同學(xué)們在以后更好的交流合作。
活動(dòng)目標:
工商一班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
11月5日中午12:30-下午3: 00
地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心K室
活動(dòng)流程:
準備:
道具:
四塊方布,三個(gè)呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
主持人:林之源、張文迪
裁判:陳奕君郭全興
活動(dòng)內容:
1.請體委總結籃球比賽。
2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進(jìn)。第一個(gè)到達終點(diǎn)線(xiàn)的人獲勝。
第二場(chǎng):嘴巴不對的時(shí)候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時(shí)出動(dòng)時(shí),嘴說(shuō)出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會(huì )丟失。
第三場(chǎng):8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個(gè)人身上,一個(gè)個(gè)不松手的把呼啦圈傳到第一個(gè)人身上。最快的組是贏(yíng)家。
第四場(chǎng):翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開(kāi)它就把它翻過(guò)來(lái)。移動(dòng)最快的小組沒(méi)有獲勝。
第五場(chǎng):烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時(shí)間內不能回答的那組就輸了。
第六場(chǎng):不能說(shuō)7的倍數。全班圍成一個(gè)圈,按順序說(shuō)出數字。當它達到7的.倍數時(shí),你拍手。如果你還說(shuō)數字,你就輸了。
第七場(chǎng):找準自己的位置。全班排成一排,隨機無(wú)序,然后在規定時(shí)間內從高到低排序。如果你沒(méi)有在規定的時(shí)間內站在你的位置上,那些沒(méi)有站在你位置上的人將受到懲罰。
資金預算:
方巾4條12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177元
活動(dòng)的意義:通過(guò)這次活動(dòng),我相信學(xué)生在未來(lái)的大學(xué)生活中可以更好地與班上的其他同學(xué)交流,讓整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)鍛煉每個(gè)人的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū)二(活動(dòng)主題):《我和游戲有約會(huì )》主題隨筆和沈陽(yáng)大學(xué)首屆校園游戲文化節
(活動(dòng)組織者):我來(lái)看看中文網(wǎng)站。沈陽(yáng)高校的電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )。
參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng)當代大學(xué)生網(wǎng)電腦報沈陽(yáng)晚報參與媒體仍在征集中
參與游戲廠(chǎng)商:精河時(shí)代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
產(chǎn)品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠(chǎng)商還在收藏)
(活動(dòng)背景):
1.隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進(jìn)入了中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲在市場(chǎng)中占據了越來(lái)越重要的地位。網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐漸形成和成長(cháng)。
第二,在網(wǎng)絡(luò )游戲玩家中,大學(xué)生所占比例較大,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度,見(jiàn)證了網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展。當今E時(shí)代的大學(xué)生對游戲和網(wǎng)絡(luò )的理解,無(wú)疑已經(jīng)從他們通過(guò)游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。
第三,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡(luò ),尤其是網(wǎng)吧的活動(dòng),校園內幾乎沒(méi)有宣傳,主要是沒(méi)有找到好的切入點(diǎn)。
4.校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活中占有很大比重,但游戲文學(xué)仍處于起步階段。網(wǎng)絡(luò )媒體也很少關(guān)注這篇文章。
(活動(dòng)目的):
一是促進(jìn)校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、推廣網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
第三,宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。
第四,加強沈陽(yáng)高校電子競技和文學(xué)社團與各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):
一、會(huì )前宣傳:
活動(dòng)前期的宣傳分為兩個(gè)階段。第一階段,主辦方將制作統一的網(wǎng)上宣傳頁(yè)面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進(jìn)行宣傳。第二階段,在參與的大學(xué)進(jìn)行流行海報和bbs宣傳。
第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學(xué)校電競和文學(xué)社團共同承擔。
第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠(chǎng)商和媒體進(jìn)行宣傳,包括游戲廠(chǎng)商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會(huì )承擔。
二.活動(dòng)的具體實(shí)施:
1.活動(dòng)由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會(huì )、文學(xué)協(xié)會(huì )實(shí)施。
2.本次活動(dòng)在各高校都有一次宣傳活動(dòng),主要涉及游戲文化、游戲與文學(xué)、網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展現狀等。宣傳過(guò)程中會(huì )邀請當地行業(yè)先鋒對參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌和參與媒體進(jìn)行宣傳,宣傳資料由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。
3.本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4.活動(dòng)將以主贊助商品牌命名,具體時(shí)間由主辦方確定后公布。
5.活動(dòng)結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動(dòng)過(guò)程和報告的圖形材料。
(在線(xiàn)宣傳和活動(dòng)運營(yíng)):
1我來(lái)看看網(wǎng)絡(luò ),設計一個(gè)全新的帶有線(xiàn)下內容的征文平臺,供用戶(hù)投稿。
我去網(wǎng)上看看,負責網(wǎng)上宣傳。
3做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下主題
XX為什么被稱(chēng)為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”
原創(chuàng )網(wǎng)游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術(shù)上)
2d是王者還是3d王者
國產(chǎn)游戲發(fā)展實(shí)力
國內原創(chuàng )與服務(wù)代理運營(yíng)的比較
4我看網(wǎng)絡(luò )負責審核和初評,最后交給相關(guān)方最后審核
讓我看看提交的最終活動(dòng)調查報告。
(關(guān)于獎品設置):
一共6500元
一等獎XX
二等獎500五
三等獎是100和20
(學(xué)院宣傳費用):
按學(xué)校:每所學(xué)校海報宣傳資料費用500元x16所學(xué)校=9000元。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)8
一、活動(dòng)目的
征集醫學(xué)游戲素材,為醫學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè )方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè )方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習并獲取醫學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內容
1.確定游戲名稱(chēng):如《醫游記》 2.選擇游戲實(shí)現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網(wǎng)絡(luò )游戲3.游戲情節內容設計(關(guān)鍵部分)要求: (1)由醫學(xué)生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學(xué)生平時(shí)生活或醫學(xué)相關(guān)知識為基點(diǎn)設計游戲,把平時(shí)的'生活和學(xué)習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活; (4)游戲類(lèi)型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。
三、比賽時(shí)間及參賽方式
。1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。
四、獎勵方式
學(xué)校組織相關(guān)專(zhuān)家進(jìn)行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺
二等獎二名 獎勵人民幣1000元
三等獎三名 獎勵人民幣500元
優(yōu)秀獎六名 獎勵移動(dòng)電源一個(gè)
五、 本次大賽由中國實(shí)用醫學(xué)雜志社、中國醫科大學(xué)學(xué)生處主辦
中國實(shí)用醫學(xué)雜志社 中國醫科大學(xué)學(xué)生處
XX年10月15日
游戲活動(dòng)策劃書(shū)9
一、活動(dòng)目的
培養學(xué)生會(huì )、文新社的`團隊合作精神,同時(shí)也豐富大家的課余生活。
二、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:12月5日
地點(diǎn):東湖公園
三、活動(dòng)對象
學(xué)生會(huì )、東新社全體成員
四、開(kāi)展與實(shí)施的流程
組織學(xué)生會(huì )、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見(jiàn)附件一),開(kāi)展與實(shí)施具體如下:
五、游戲規則
游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時(shí)賽來(lái)定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來(lái)分出分數最多者為第一名依次類(lèi)推評出。
六、活動(dòng)道具
氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個(gè))膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個(gè))、彩帶(100條)、繩子
七、獎項設置及費用預算
八、裁判名單
總裁判:陳招迪
副裁判:蔡述成、宋景、彭偉
策劃人:陳招迪
何建峰
游戲活動(dòng)策劃書(shū)10
一、活動(dòng)主題:創(chuàng )造力與團隊精神齊飛
二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息院社團聯(lián)合會(huì )
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng )新協(xié)會(huì )
三、活動(dòng)名稱(chēng):高空飛蛋
四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創(chuàng )造力及團隊精神
五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00
六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳
七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓
八、適用對象:全校學(xué)生
九、活動(dòng)設施:10張桌椅
十、活動(dòng)流程
1、活動(dòng)前期
1)前期準備、宣傳
負責人余露
任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員
方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點(diǎn):一食堂前空地
報名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的兩天時(shí)間
2、活動(dòng)中期
1)總負責人
辦公室主任余昆朋
組織部部長(cháng)李娜
組織部副部長(cháng)方健
任務(wù)會(huì )場(chǎng)布置秩序維護人員調度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
。1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(cháng)計時(shí)開(kāi)始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設計保護傘。
。2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀(guān)賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
。4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進(jìn)行處理。
3、活動(dòng)后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪(fǎng)提問(wèn))
你們組的創(chuàng )意是怎么得來(lái)的.?
在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì )員合影,全體工作人員合影
3)活動(dòng)收尾工作
負責人甘民可
任務(wù)會(huì )場(chǎng)布置持續維護場(chǎng)地保潔設施歸還
4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言
十一、頒發(fā)獎品:由會(huì )長(cháng)頒發(fā)
十二、活動(dòng)要求
1、部長(cháng)和會(huì )員要密切配合把活動(dòng)辦好
2、本次活動(dòng)參賽的人員要認真討論
3、組員要密切配合負責人的調度
十三、注意事項
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時(shí)間來(lái)決出優(yōu)勝者;如果制作時(shí)間相同,則以雞蛋受損程度來(lái)決出優(yōu)勝者
2、以各部門(mén)為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負責人要履行其職責,確活動(dòng)正常進(jìn)行
十四、經(jīng)費預算(見(jiàn)附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng )新協(xié)會(huì )
游戲活動(dòng)策劃書(shū)11
一、組織單位:出國留學(xué)心理健康服務(wù)部
二、活動(dòng)宗旨:促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強社會(huì )適應能力。
三、游戲時(shí)間: 20xx年5月20日晚上7:30
四、游戲地點(diǎn):教學(xué)樓五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個(gè)項目,第一是“啄木鳥(niǎo)行動(dòng)”;第二是價(jià)值拍賣(mài);第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想。
六、游戲內容及規則:
項目一:“啄木鳥(niǎo)”行動(dòng)
游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會(huì )合作,在合作中體會(huì )競爭,學(xué)會(huì )正確競爭和合作。
游戲規則及說(shuō)明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對4人。游戲開(kāi)始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥(niǎo)”,口銜吸管傳遞“蟲(chóng)子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。
項目二:價(jià)值拍賣(mài)
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗人生態(tài)度
游戲規則及說(shuō)明:
該游戲先將要拍賣(mài)的東西寫(xiě)在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢(qián)),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據自己對人生的理解隨意競買(mǎi)下表中的東西。每樣東西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想
1、活動(dòng)目的
通過(guò)宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標,積極進(jìn)取樂(lè )觀(guān)向上執著(zhù)的.追求自己的理想;增強大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來(lái)的壓力和挑戰。
2、心理劇情簡(jiǎn)介
大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無(wú)所事事生活沒(méi)有目標,談戀愛(ài)、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語(yǔ)三級沒(méi)過(guò)、計算機二級沒(méi)過(guò),他什么也不在乎,只是麻木地過(guò)日子,轉眼便到了大三工作沒(méi)找羅,考本無(wú)望面對殘酷的現實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛(ài)與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……
3、活動(dòng)形式
心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線(xiàn),真實(shí)再現大學(xué)生存在的一些問(wèn)題,引起大家的關(guān)注和思考。
專(zhuān)家點(diǎn)評:演出結束后,當場(chǎng)有專(zhuān)家老師針對所反映的問(wèn)題結合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評。
七、報名時(shí)間:5月14日—5月16日
八、報名方式:直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處
九、宣傳:通過(guò)海報和廣播的方式
十、比賽獎勵:
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(shū)(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲活動(dòng)策劃書(shū)12
促進(jìn)安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時(shí)間:4月中旬xxxx地點(diǎn):操場(chǎng)參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學(xué)生會(huì )組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會(huì )其他部門(mén)活動(dòng)負責人:學(xué)生會(huì )文化體育部活動(dòng)負責人活動(dòng)意義:活動(dòng)意義旨在豐富校園生活,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動(dòng)能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個(gè)組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的工作。通過(guò)游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)格。
活動(dòng)介紹:
1.活動(dòng)形式:
校園趣味游戲分為競賽和娛樂(lè ),兩者都玩運動(dòng)、智力和趣味游戲。
2.活動(dòng)模式:
(1)比賽(14: 30-15: 30)
五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個(gè)隊抽簽,兩個(gè)隊同時(shí)玩“破三關(guān)”的游戲。
(2)娛樂(lè )(15: 50-18: 00)
學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。
3.活動(dòng)流程:
(1)競賽設備和場(chǎng)館布局的借用。
(2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個(gè)電話(huà)號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的'頒獎通知。
(3)指導干事講解競賽規則。
(4)球員進(jìn)入球場(chǎng),依次進(jìn)入運動(dòng)、智力、興趣水平。
(5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書(shū)科進(jìn)行最終統計。
(6)導演為娛樂(lè )團安排場(chǎng)地。
(7)娛樂(lè )組選手在指導下在后場(chǎng)準備,編號同上,但4組一次編號。
(8)選手依次入場(chǎng),每組第一名進(jìn)行終極智力PK。
(9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書(shū)科進(jìn)行最終統計。評價(jià)贏(yíng)家。
(10)通知獲獎團隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。
(11)主任清理現場(chǎng),整理物品。
備注:各隊會(huì )有一名官員全程跟進(jìn),一對一評分,全程跟進(jìn),一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個(gè)賽事過(guò)程中隨時(shí)解答任何關(guān)于活動(dòng)評分失誤的問(wèn)題。任何問(wèn)題。
4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:
(1)比賽中,根據“破局三關(guān)”的結果,對6支隊伍進(jìn)行排名,選出前三名。
一等獎:1張電話(huà)卡
二等獎:2、電話(huà)卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂(lè )環(huán)節每個(gè)團隊都有一個(gè)參與獎,最后統計。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)13
【活動(dòng)主題】 利用周末,在操場(chǎng)上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲。
【活動(dòng)目的 通過(guò)舉行此次游戲以豐富同學(xué)們的課余生活,增強同學(xué)們的身體素質(zhì)及培養
及意義】 同學(xué)們的運動(dòng)積極性,還可以培養同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認識到合作和團結的.重要性。
【活動(dòng)時(shí)間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個(gè)星期六)
【活動(dòng)流程】 全班與下午三點(diǎn)在西校區操場(chǎng)集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個(gè)小組,兩個(gè)大組進(jìn)行比賽。比賽結束后根據裁判員觀(guān)察統計比賽結果,選出發(fā)揮最出色的三個(gè)小組,頒發(fā)班級自制的榮譽(yù)證書(shū),精裝筆記本和飲料。結束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。
【活動(dòng)規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開(kāi)始”口令后三人開(kāi)始向前進(jìn),一小組跑到終點(diǎn)后,同一大組的另一小組和前一小組接著(zhù)跑出去,先跑完者為勝利者。
【人員分配】 比賽前后人員集合:體育委員姚宗森
裁判員:第一大組:林歡 魏瀟
第二大組:李多 涂芳
【活動(dòng)總結】 比賽結束后由體育委員姚宗森及學(xué)習委員雷福平總結經(jīng)驗及對此次活動(dòng)做出
書(shū)面報告。
【活動(dòng)預算】 項目 金額
繩子10條 20元
精裝筆記本9本 27元
飲料 15元
總計 62元
游戲活動(dòng)策劃書(shū)14
一、活動(dòng)名稱(chēng)
管院會(huì )計系學(xué)生會(huì )——校園大富翁
二、主辦單位
湖北經(jīng)濟學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會(huì )計系學(xué)生會(huì )
三、參加人員
管理技術(shù)學(xué)院會(huì )計系團總支學(xué)生會(huì )全體成員
四、時(shí)間地點(diǎn)
比賽時(shí)間:xx年3月1日,13:30到15:00
比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟學(xué)院西操場(chǎng)
五、活動(dòng)內容及要求
1、 在湖北經(jīng)濟學(xué)院操場(chǎng)內進(jìn)行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個(gè)標記的地方.其中4個(gè)作為“房屋”,3個(gè)作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個(gè)標記地要在操場(chǎng)周?chē)梢粋(gè)圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每?jì)蓚(gè)標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。
2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標號。各組進(jìn)行抽簽,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn)。
3、 各組在所抽取的的起點(diǎn)準備。聽(tīng)裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個(gè)標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側過(guò)身子,每個(gè)人都側身走路像螃蟹一樣。
4、 每組選手各有20個(gè)“財富卡片”。每到一個(gè)無(wú)人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買(mǎi)此地,并隨機從工作人員那里抽取一個(gè)問(wèn)題,留給下一組經(jīng)過(guò)此地的人(問(wèn)題由學(xué)生會(huì )成員安排)。然后繼續抽簽,去下一個(gè)標記地。
5、 若該組到達別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標記地,必須回答上組留下的問(wèn)題。如果回答正確,可拿走上組買(mǎi)地時(shí)留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設問(wèn)題的那組。若回答錯問(wèn)題,則要拿出與該地價(jià)值一樣的卡片交給工作人員銷(xiāo)毀,仍要選擇問(wèn)題留給下一組。直至所到標記地沒(méi)有財富卡,這個(gè)地方就為空地,由下一組到達者重新購買(mǎi)。然后繼續進(jìn)行抽簽到下一個(gè)標記地。
6、 由于時(shí)間原因,比賽將會(huì )在15:00結束。在比賽中,也許有的組會(huì )沒(méi)有財富卡片,此時(shí)如果有的卡片買(mǎi)了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的.財富卡不足買(mǎi)地,只能繼續走到下個(gè)標記地處回答別的組遺留的問(wèn)題賺取財富卡片。當然,我們設有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(diǎn)(共3個(gè)地點(diǎn)),由隊長(cháng)抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒(méi)被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。
六、活動(dòng)組織及安排
。ㄒ唬﹫(chǎng)地布置
1、13:10分由王會(huì )杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場(chǎng)地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規定擺放好。把寫(xiě)有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學(xué)生會(huì )成員進(jìn)行簽到。
2、每個(gè)標記處要有一名同學(xué)在那等候,進(jìn)行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬(wàn)不能出錯。并及時(shí)告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長(cháng)及時(shí)作出判斷。
3、每個(gè)參賽的小組身邊要跟隨一位隊長(cháng),隊長(cháng)不加入小組的比賽。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,還有進(jìn)行監督,以免違反比賽規則。另一方面,要及時(shí)向選手解釋不懂的比賽規則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全。
。ǘ┗顒(dòng)所需品
1、為各組隊長(cháng)準備一張簡(jiǎn)易地圖,上面要有各個(gè)標記地的名稱(chēng)及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。
2、根據參賽人數,做財富卡片。個(gè)人認為用練功卷充當即可。
3、學(xué)生會(huì )成員準備好問(wèn)題。內容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內點(diǎn)完鈔”或者一些智力問(wèn)題。
4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現錯誤。
5、在標記點(diǎn)的同學(xué)準備好紙和筆,進(jìn)行記錄。
6、活動(dòng)所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借。
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1、宣傳:例會(huì )通知
2、微博和qq群內發(fā)消息
七、后勤工作
1、準備好水
2、選手獎品。
八、獎勵辦法
淘汰的那組表演一個(gè)節目,比如集體跳個(gè)舞唱歌,或者干脆跳個(gè)腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個(gè)人,每人送個(gè)杯子。
具體人員安排
簽到:李燕 吳明李甜
四個(gè)房屋標記地的負責人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶
三個(gè)抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,華金華
第一組,組長(cháng)蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會(huì )杰,解紅霞,劉李
第二組,組長(cháng)方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉
第三組,組長(cháng)楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎
第四組,組長(cháng)王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云
第五組,組長(cháng)榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜
【注意】:
1、組長(cháng)的責任重大,組長(cháng)不參與比賽中的跑步規定,就是說(shuō)無(wú)論該組采取什么跑步方式,組長(cháng)不會(huì )參與其中,主要跟著(zhù)組員一起跑就可以。但是組長(cháng)要負責組員安全,負責指揮,所以一定要了解比賽規則,及時(shí)作出判斷。
2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內部的了解,要求每組成員要團結一致。
3、比賽結束后如果還有時(shí)間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學(xué)生會(huì )成員的名字。
【其他安排】
1、體育部負責買(mǎi)水,一箱,經(jīng)華金華建議,買(mǎi)小瓶的。
2、我負責照相,(相機向學(xué)習部的兩個(gè)部長(cháng)借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾場(chǎng)地。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)15
活動(dòng)名稱(chēng):游戲促交流
活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動(dòng)對象:工商1班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動(dòng)內容:
1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的`數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 12元/條
氣球 2袋 9元/袋
呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)
零食 93元
合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇
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