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電子競技大賽策劃書(shū)
時(shí)光如流水般匆匆流動(dòng),一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,迎來(lái)新的工作目標,是時(shí)候開(kāi)始制定策劃書(shū)了。那么策劃書(shū)有什么格式呢?下面是小編為大家收集的電子競技大賽策劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
電子競技大賽策劃書(shū) 篇1
一、活動(dòng)意義
本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當放松娛樂(lè ),以便更好得投入學(xué)習。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深?lèi)?ài)的電子競技項目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿(mǎn)足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動(dòng)規范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè )。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動(dòng)的體育精神。
二、活動(dòng)主題
本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門(mén)”;顒(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的.熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動(dòng)宗旨
本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來(lái)的樂(lè )趣。
四、活動(dòng)時(shí)間
20xx年xx月到20xx年x月間的節假日
比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執信中學(xué)電子競技社統一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì )以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運會(huì ),學(xué)農等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習。
五、活動(dòng)地點(diǎn)
本次比賽為線(xiàn)上賽。在虛擬局域網(wǎng)內,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )遠程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )對戰。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。
六、活動(dòng)人數及安排活動(dòng)人數
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時(shí)負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說(shuō)約5人。
電子競技大賽策劃書(shū) 篇2
一、活動(dòng)主題
x市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰神網(wǎng)吧
三、活動(dòng)目的及意義
活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開(kāi)展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動(dòng)意義:以電競會(huì )友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員
活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動(dòng)地點(diǎn):
海選:戰神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項目的決賽隊伍
五、活動(dòng)項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰、穿越火線(xiàn)
六、比賽規則:
1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
2、一個(gè)人只能代表一支戰隊參加一個(gè)項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的.管理
5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時(shí)添加
七、活動(dòng)具體流程
。ㄒ唬20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
。ǘ20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過(guò)QQ群: 進(jìn)行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線(xiàn)的隊伍等待進(jìn)行復賽。
4、復賽
進(jìn)入復賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技大賽策劃書(shū) 篇3
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿(mǎn)足他們的愿望。
電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè )層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會(huì )影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一。 活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:電子競技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。
活動(dòng)目的:
1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。
2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。
二;顒(dòng)流程
。ㄒ唬 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
。ǘ 活動(dòng)流程:
1、 報名時(shí)間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,
。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳
三。各游戲具體比賽規則
x精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
nd 規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權。
比賽地圖:
初賽dexdust2: dexaztec
決賽: dexblood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1、基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的`安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外 掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1、 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2、 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。
3、 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、 比賽服務(wù)器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、 斷線(xiàn)
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。
(b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:
1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;
2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分20%以上為重要考慮因素)。
6、 犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線(xiàn)
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子海 洛 因的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!
電子競技大賽策劃書(shū) 篇4
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:電子競技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。
活動(dòng)目的:
1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。
2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。
二、活動(dòng)流程
。ㄒ唬 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
。ǘ 活動(dòng)流程:
1、 報名時(shí)間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:
。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,
。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權。
比賽地圖:
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的`軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1、 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2、 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。
3、 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、 比賽服務(wù)器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、 斷線(xiàn)
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。
(b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:
1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;
2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6、 犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線(xiàn)
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子海洛的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!
電子競技大賽策劃書(shū) 篇5
活動(dòng)時(shí)間:
我社計劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
活動(dòng)地點(diǎn):
由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動(dòng)內容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
活動(dòng)經(jīng)費:
由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的'收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組
活動(dòng)準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
人員安排:
每場(chǎng)比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個(gè)人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個(gè)人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個(gè)人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個(gè)人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個(gè)人賽)初賽
電子競技大賽策劃書(shū) 篇6
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競技比賽
(一) 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)
2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)
3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。
6.隊長(cháng)為戰隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車(chē)等游戲類(lèi)型各選取3個(gè)當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類(lèi)型最受歡迎的游戲,各類(lèi)型只選一個(gè)。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會(huì )
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì ),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò )宣傳
校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1) 微博
發(fā)送成績(jì)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3) 現場(chǎng)報名
活動(dòng)當天,在活動(dòng)現場(chǎng)安排現場(chǎng)報名,現場(chǎng)報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績(jì)截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現場(chǎng)報名。
3) 活動(dòng)現場(chǎng)報名實(shí)現限額制,報滿(mǎn)40人將停止現場(chǎng)報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場(chǎng)報名選手)
1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。
2) 若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動(dòng)現場(chǎng)報名選手)
1) 現場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級制。
4) 若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。
3) 比賽可邀請觀(guān)眾監督。
4.其他注意事項
1) 本次活動(dòng),對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2) 根據現場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂(lè ),不設置輸贏(yíng)。
(五)流程安排
1.對抗賽
1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點(diǎn)準時(shí)開(kāi)始。
2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績(jì),并重置游戲數據。
4) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
2.路人賽
1) 現場(chǎng)報名者當場(chǎng)抽取序號。比賽于14:20準時(shí)開(kāi)始。
2) 每次對賽限時(shí)為5min(暫定)。
3) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場(chǎng)觀(guān)眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場(chǎng)所需準備的物品如下表:
物品
數量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線(xiàn)板6個(gè)IPAD數據線(xiàn)10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報名表若干成績(jì)登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據報名人數序號(現場(chǎng)抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數簽到2人現場(chǎng)報名2人主持人1人裁判4人現場(chǎng)秩序維護4人成績(jì)登記員2人數據重置管理員4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場(chǎng)所有人員應小心使用。
2.隨時(shí)注意設備電量。
附:
Dota比賽細則
1.比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊長(cháng)模式)
、 試主機的時(shí)候,雙方隊長(cháng)各輸入-roll 100,數值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
、 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
、 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
、 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。
、 選取的英雄會(huì )在生命泉按照一字行排開(kāi),隊員選擇自己使用的英雄。
、 隊員間允許互換英雄。
(2) 主機問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線(xiàn)選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進(jìn)行換線(xiàn)。
(3) 比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次。
(4) 當發(fā)生隊員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線(xiàn)行為,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
(6) 任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
2.關(guān)于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購買(mǎi)商品,購買(mǎi)的商品必須直接交付給購買(mǎi)者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì )根據具體情況判定是否犯規。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣(mài)掉。
(4) 關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5) 當一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
(6) 當一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的.隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現掉線(xiàn)情況,可以使用掉線(xiàn)者的英雄繼續進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線(xiàn)者的物品。掉線(xiàn)者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線(xiàn)者的裝備,惡意養人仍會(huì )被判罰警告甚至直接判負。
(8) 物品限制:
無(wú)物品數量限制。
3.比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發(fā)現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長(cháng)可以各暫停游戲1次,每次最長(cháng)2分鐘。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長(cháng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長(cháng)在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì )受到警告。比賽中的暫停,不會(huì )發(fā)生在交戰過(guò)程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。在交戰過(guò)程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復活盾的選手物品欄滿(mǎn),則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來(lái)不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類(lèi)情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。
注:本比賽規則參考SMMXX的部分規則(無(wú)物品數量限制,取消高地限制)
電子競技大賽策劃書(shū) 篇7
活動(dòng)名稱(chēng):
第八屆社團文化節閉幕式
活動(dòng)開(kāi)始時(shí)間:
xx年
活動(dòng)地點(diǎn):
西院大禮堂
活動(dòng)參與對象:
全校學(xué)生及學(xué)生社團
主辦單位:
武漢理工大學(xué)校學(xué)生會(huì )社團部
協(xié)辦單位:
武漢理工大學(xué)學(xué)生社團
活動(dòng)形式:
社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會(huì )長(cháng)換屆儀式。
活動(dòng)目的:
學(xué)生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類(lèi)社團的匯集為同學(xué)們提供了一個(gè)廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著(zhù)服務(wù)社團,服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,我們學(xué)生會(huì )將以社團文化節閉幕式這個(gè)契機進(jìn)行社團工作宏觀(guān)總結以及會(huì )長(cháng)換屆。
宣傳方案:
1、海報(60張)
四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個(gè)學(xué)生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內容需反應出社團文化節開(kāi)幕及所有社團名稱(chēng)
2、橫幅(6條)
升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條
3、幕布(1副)
掛在鑒主教學(xué)樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定
4、校園媒體及其他媒體宣傳
聯(lián)系校內媒體(理工青年,校報)開(kāi)辟“第八屆社團文化月”專(zhuān)欄。校園廣播跟蹤報道活動(dòng)情況,同時(shí)聯(lián)系楚天都市報、湖北電視臺校園新聞等
5、dv和攝影
由這兩個(gè)協(xié)會(huì )組成宣傳小組對文化月進(jìn)行全程的拍攝,制作文化月合輯
6、社團宣傳賀卡
宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡(jiǎn)介等內容,于閉幕式當天發(fā)放
7、文化月活動(dòng)介紹展板
各個(gè)協(xié)會(huì )制作本協(xié)會(huì )文化月活動(dòng)介紹展板(包括:活動(dòng)的內容、時(shí)間、地點(diǎn)),擺放在個(gè)協(xié)會(huì )的展示區外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
8、學(xué)校宣傳媒體、社團聯(lián)合宣傳
1、請各個(gè)協(xié)會(huì )發(fā)動(dòng)會(huì )員進(jìn)行開(kāi)幕式及社團文化月活動(dòng)的介紹,從而起到宣傳作用
2、各教學(xué)樓滾動(dòng)播放文化節信息
9、請帖(含節目單)
學(xué)校各職能部門(mén),各學(xué)院黨委,團委書(shū)記,其他高校社團聯(lián)代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會(huì ),處理愛(ài)心捐助的善款)
10、文化節閉幕式門(mén)票發(fā)放
以愛(ài)心捐助的形式發(fā)放門(mén)票,在門(mén)票發(fā)放處擺上愛(ài)心捐款箱和宣傳海報,主要以全國重災區受災情況為主,突出愛(ài)心活動(dòng)的意義,因此無(wú)論捐助多少,都給同學(xué)發(fā)放門(mén)票,但門(mén)票數量有限,發(fā)完為止
一、準備方案
1、參加人員
。1)到場(chǎng)嘉賓:武漢理工大學(xué)校領(lǐng)導,其他高校社團聯(lián)合會(huì )負責人(社團干事一對一聯(lián)系接待,到場(chǎng)嘉賓簽到)
。2)表演單位:武漢理工大學(xué)各個(gè)社團,校大學(xué)生藝術(shù)團,兄弟院校優(yōu)秀社團
。3)籌備單位:武漢理工大學(xué)校學(xué)生會(huì )社團部
2、活動(dòng)準備:
1、幕布、海報、門(mén)票、請帖、節目單、會(huì )長(cháng)聘書(shū)制作。
2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組
3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區別,比配帶工作證有特點(diǎn)),彩帶等增加氣氛的工具,氣球300個(gè),愛(ài)心箱,災區的.宣傳海報
4、攝影協(xié)會(huì )“社團文化節”主題活動(dòng)照片展布置
5、各個(gè)協(xié)會(huì )簡(jiǎn)介宣傳架擺放
6、投影儀、文化節ppt制作
7、禮儀隊
8、嘉賓席、觀(guān)眾席布置,演講桌的設置
9、音樂(lè )盤(pán)刻錄
10、化妝師邀請
11、各個(gè)協(xié)會(huì )攜帶會(huì )旗喝彩準備
12、各個(gè)協(xié)會(huì )、院學(xué)生會(huì )閉幕式宣傳
3、礦泉水和食品
3、舞臺布置:
1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾
2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適
3、觀(guān)眾席設置
4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放
5、報幕及后勤準備
二、社團閉幕式晚會(huì )
晚會(huì )以“青春永駐、社團長(cháng)青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,
反映社團的發(fā)展繁榮,展示理工社團美好明天。
開(kāi)場(chǎng):
主持人介紹來(lái)賓,宣布閉幕式開(kāi)始
第一部分:腳印-激情歲月
播放過(guò)去社團的輝煌瞬間,并由主持人對相關(guān)活動(dòng)進(jìn)行解說(shuō)
1、藝術(shù)團舞蹈開(kāi)場(chǎng),表現“青春”主題
2、去年文化節社團經(jīng)典節目展《香榭麗舍大道》
3、動(dòng)漫cosplay表演
4、分管社團副主席孫放對于一年社團發(fā)展述職報告
第二部分:征程-我心永恒
播放文化節期間經(jīng)典瞬間,主持人解說(shuō)
1、社團文化節中經(jīng)典節目表演(吉他協(xié)會(huì )原創(chuàng )音樂(lè ))
2、日語(yǔ)協(xié)會(huì )和學(xué)校樂(lè )團聯(lián)合表演(演唱者能從觀(guān)眾席出現,拉近觀(guān)眾和表演者的距離)
3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會(huì )的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)
4、武術(shù)特技表演
5、社團部對文化節進(jìn)行總結
第三部分:遠方-完美世界
ppt播放一個(gè)“家”字,主持人解說(shuō)社團一家人共同努力發(fā)展的前景
1、詩(shī)詞朗誦配現場(chǎng)書(shū)法
2、京劇社團表演
3、學(xué)校領(lǐng)導和同學(xué)的互動(dòng)節目(每個(gè)人嘴里含一個(gè)塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個(gè)嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著(zhù)杯子)拉近領(lǐng)導和同學(xué)之間的距離
4、會(huì )長(cháng)聘書(shū)頒發(fā)
5、會(huì )長(cháng)及學(xué)生會(huì )合唱曲目《愛(ài),因為在心中》(展示社團文化節時(shí)就開(kāi)始制作的百米畫(huà)卷)
6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束
經(jīng)費預算項目規格單價(jià)數量合計開(kāi)幕式海報a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫(huà)卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動(dòng)運動(dòng)氣息
激蕩理工社團活動(dòng)集會(huì )300元焦聚中華
溝通無(wú)限語(yǔ)言類(lèi)社團
外語(yǔ)角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動(dòng)社團攝影800元軍事知識
競賽800元環(huán);顒(dòng)600元文蘊藝術(shù)
話(huà)劇薈萃600元第三板塊活動(dòng)計算機
技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門(mén)票0。8元15001200元社團宣傳板10元50個(gè)500元節目單3元50張150元請帖3元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元
電子競技大賽策劃書(shū) 篇8
一、 活動(dòng)背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò )游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。
二、 活動(dòng)目的
1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3. 引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、 活動(dòng)對象
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、 主辦單位
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院團委會(huì )信管部,宣傳部
五、 活動(dòng)形式
1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、 活動(dòng)時(shí)間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
七、 活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、 報名方時(shí)間、方式及流程策劃
報名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。
報名流程: 1.每個(gè)團隊選擇一名負責人,將個(gè)人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動(dòng)報名 ,即會(huì )跳出比賽的報名入口。
九、 活動(dòng)流程
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統計表,統計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺上做好跟比賽有關(guān)的.宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請語(yǔ)音宣傳。
2. 中期執行
1) 外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結
1) 各部門(mén)對此次活動(dòng)進(jìn)行總結,并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結交予信管部。
2) 將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁(yè)平臺上。
十、 注意事項
1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權。
2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線(xiàn),聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上策劃書(shū)。
4. 裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
5. 選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀(guān)眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機。
6. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。
十一、 活動(dòng)預算
1. 獎杯一個(gè) 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4. 相關(guān)榮譽(yù)證書(shū)若干
5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
電子競技大賽策劃書(shū) 篇9
一、活動(dòng)名稱(chēng):
海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:
隨著(zhù)電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動(dòng)電子競技運動(dòng)在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的.學(xué)習中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。
三、活動(dòng)具體安排:
。ㄒ唬┍荣愴椖浚
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無(wú)雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車(chē)
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無(wú)雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車(chē)視投票票數而定。
。ǘ﹨①悓ο
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
。ㄈ┆勴椩O置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無(wú)雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車(chē):(冠軍)
qq游戲系列:?jiǎn)雾椆谲?/p>
。ㄋ模┚唧w時(shí)間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動(dòng)總結工作
。ㄎ澹Q賽階段線(xiàn)下比賽時(shí)間安排
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實(shí)況足球決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無(wú)雙決賽
1個(gè)小時(shí):選手調試與準備時(shí)間
四、其他事項
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò )報名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線(xiàn)下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請當場(chǎng)向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設電子競技專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負責人聯(lián)系
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子競技大賽策劃書(shū) 篇10
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應積極響應學(xué)院校園文化節“打造校園文化,創(chuàng )建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè )社團,在文化節期間內,計劃通過(guò)舉行電子競技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線(xiàn))校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動(dòng)時(shí)間
我社計劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
二、活動(dòng)地點(diǎn)
由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
三、活動(dòng)內容
擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
四、活動(dòng)經(jīng)費
由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的`活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組
五、活動(dòng)準備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
六、人員安排
每場(chǎng)比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
電子競技大賽策劃書(shū) 篇11
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
隨著(zhù)蘇州經(jīng)貿學(xué)院的發(fā)展及北校區的轉移,社團文化節的舉辦是為了進(jìn)一步深化社團文化建設,推進(jìn)大學(xué)生數值教育工程向縱深方向發(fā)展,營(yíng)造活躍、濃郁的人文精神氛圍,為經(jīng)貿學(xué)子的成長(cháng)成才服務(wù)。我校社團文化藝術(shù)節已經(jīng)連續成功舉辦過(guò)多屆,活動(dòng)的開(kāi)展對提高廣大同學(xué)的.綜合素質(zhì)和創(chuàng )新、組織能力產(chǎn)生了廣泛而積極的影響。本次社團文化藝術(shù)節將進(jìn)一步激發(fā)同學(xué)們潛在的創(chuàng )造力,真正使追求創(chuàng )新的精神落到實(shí)處,以更為先進(jìn)、入時(shí)、新穎的面貌展現在全校師生面前。
活動(dòng)時(shí)間:
x年11月
活動(dòng)地點(diǎn):
半湖廣場(chǎng)
主辦單位:
蘇州經(jīng)貿職業(yè)技術(shù)學(xué)院
協(xié)辦單位:
貿經(jīng)系團委
策劃:
貿經(jīng)系社團聯(lián)合會(huì )
活動(dòng)流程:
一、開(kāi)幕式
1、貿經(jīng)系社團文化節開(kāi)幕儀式
形式:領(lǐng)導(施恩莊老師)、嘉賓(郭雪)講話(huà),氫氣球放飛。
時(shí)間:11月xx號
地點(diǎn):半湖廣場(chǎng)
二、活動(dòng)內容
貿經(jīng)情,情牽線(xiàn),線(xiàn)乘風(fēng),風(fēng)飛蝶,蝶爭春,春生火,火篤志!
放飛的理想,跳動(dòng)的音符,靈動(dòng)的舞姿在這里閃耀!
乘著(zhù)微風(fēng),懷抱著(zhù)夢(mèng),展開(kāi)愛(ài)的翅膀,創(chuàng )造屬于我們的天空!
。ㄒ唬┵Q經(jīng)情
懷揣著(zhù)我們的美好夢(mèng)想我們聚集到這里,我和你心連心,相聚在貿經(jīng)。
文學(xué)社比武招“情”——文斗
。ǘ┣闋烤(xiàn)
滿(mǎn)載著(zhù)一份份的社團情,一份份的人間愛(ài),我們在這里連成一線(xiàn),讓風(fēng)箏帶我們飛向高空,展翅翱翔。
截拳道社比武招“情”——武斗
。ㄈ┚(xiàn)乘風(fēng)
乘著(zhù)清風(fēng),在“靈動(dòng)的旋律”下,我們打造“臺前幕后”、“精雕細琢”。
活動(dòng)內容:
市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)協(xié)會(huì )“經(jīng)貿淘寶”——跳蚤市場(chǎng)活動(dòng)
。ㄋ模╋L(fēng)飛蝶
蝶兒,你去飛!請帶著(zhù)我們的勇氣,承擔著(zhù)我們的希望,讓世間我們的美麗。
活動(dòng)內容:
1、72辯論社“辯行天下”——辯論對抗;
2、72辯論社“辯行天下”——玫瑰計劃;
。ㄎ澹┑w春
雖不比百團大戰,但在整個(gè)社團文化節中,各個(gè)社團可謂“各領(lǐng)風(fēng)騷”。
活動(dòng)內容:
1、模特禮儀隊率先展示社團風(fēng)采:圖片和服裝風(fēng)采展;
2、主持人開(kāi)場(chǎng)白,宣布活動(dòng)開(kāi)始,本次活動(dòng)的活動(dòng)意義;
3、朗誦隊表演集體朗誦和單獨朗誦兩個(gè)節目,節目名稱(chēng)待定;
4、舞蹈隊表演舞蹈,現代舞和民族舞;
5、歌手隊組織表演三首歌曲以上,分別獨唱和小合唱表演,或者是歌曲串燒;中間可以穿插互動(dòng)環(huán)節,唱歌pk等,由主持人調動(dòng)現場(chǎng)氣氛;
6、小品相聲隊表演一個(gè)小品或者相聲;
7、活動(dòng)中開(kāi)展小型的游戲,與觀(guān)眾互動(dòng);
8、樂(lè )器隊伍表演二胡和笛子,也可與文學(xué)社一同表演書(shū)法節目;
9、邀請系部其他社團進(jìn)行本社團的風(fēng)采展示。
。┐荷
舞動(dòng)青春,暢想明天,在這里我們熱舞、我們高歌、創(chuàng )造永恒的經(jīng)貿文化!
主要活動(dòng):
1、我們將從社團中挑選出部分女生進(jìn)行一些以籃球為主題的勁舞,帶動(dòng)現場(chǎng)氣氛,更好的宣傳籃球社;
2、男女組合舉行趣味游戲。
。ㄆ撸┗鸷V志
青春的熱火燃燒赤子之心,我們的抱負將通過(guò)社團的平臺在這里實(shí)現。
活動(dòng)步驟:
1、首先,有各學(xué)院英語(yǔ)社團進(jìn)行英語(yǔ)演講,展示英語(yǔ)風(fēng)采;
2、其次,邀請各學(xué)院一起宣誓,借此激發(fā)廣大學(xué)生的斗志;
3、進(jìn)行簽名活動(dòng),進(jìn)行現場(chǎng)互動(dòng),以帶動(dòng)現場(chǎng)氛圍;
4、由我院英語(yǔ)協(xié)會(huì )相關(guān)人員進(jìn)行英語(yǔ)才藝展示,作為此次活動(dòng)的尾聲。
電子競技大賽策劃書(shū) 篇12
隨著(zhù)電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )演變而來(lái)的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國第99個(gè)體育項目,電子競技越來(lái)越被社會(huì )各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運動(dòng)。近年來(lái)隨著(zhù)電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開(kāi)始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著(zhù)電子競技。
漫有引力動(dòng)漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區舉行,這更為推動(dòng)電子競技在大學(xué)生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據調查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò )的人至少有7個(gè)喜歡電子競技。漫有引力動(dòng)漫社具備開(kāi)展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價(jià)值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個(gè)活動(dòng),我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來(lái)為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價(jià)值。
一、活動(dòng)主題:
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動(dòng)漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學(xué)院團委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支
承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區5號教學(xué)樓美術(shù)系機房
五、活動(dòng)目的:
通過(guò)電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當代大學(xué)生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現社團風(fēng)采,為廣大喜愛(ài)動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現自己特長(cháng)及愛(ài)好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動(dòng)漫社社團成員免費)
4、報名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門(mén)口指定報名點(diǎn)
5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案
1.賽事說(shuō)明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶(hù)端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話(huà),按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來(lái)決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的'守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見(jiàn)7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長(cháng)。
3.3 隊長(cháng)即為隊伍的聯(lián)系人,隊長(cháng)的決定代表整只隊伍,有任何問(wèn)題組委會(huì )也只會(huì )與隊長(cháng)協(xié)調,其他隊員與組委會(huì )/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4.比賽設置 4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰隊視為自動(dòng)棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負責清點(diǎn)人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以?xún)?yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話(huà)菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話(huà)菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長(cháng)在游戲開(kāi)始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說(shuō)出自己想選的英雄。
在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊有2分鐘的時(shí)間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長(cháng)和隊員們講清楚,按順序來(lái)不要搶。
5.1.4比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線(xiàn)選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進(jìn)行換線(xiàn)。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權根據當時(shí)的場(chǎng)上形勢,參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線(xiàn)并要求重載會(huì )受到裁判的警告。裁判掉線(xiàn)亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買(mǎi)任何增加屬性的物品或者購買(mǎi)用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個(gè)近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現掉線(xiàn)情況,可以使用掉線(xiàn)者的英雄繼續進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線(xiàn)者的物品,包括使用掉線(xiàn)者賣(mài)出(team sell)。掉線(xiàn)者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線(xiàn)者的裝備,惡意養人仍會(huì )被判罰警告甚至直接判負。
6.成績(jì)報告 ;
比賽結束后,雙方隊長(cháng)均需要保存錄象。(如果不保存出現問(wèn)題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品
電子競技大賽策劃書(shū) 篇13
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間:
04月21日--05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):
信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對象:
鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競技比賽
電子競技大賽策劃書(shū) 篇14
夢(mèng)的擂臺電子競技大賽
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競技比賽
(一)活動(dòng)組成簡(jiǎn)介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。
6.隊長(cháng)為戰隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為"抽簽號-戰隊名-比賽結果",并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車(chē)等游戲類(lèi)型各選取3個(gè)當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類(lèi)型最受歡迎的游戲,各類(lèi)型只選一個(gè)。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會(huì )
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì ),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò )宣傳
校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績(jì)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現場(chǎng)報名
活動(dòng)當天,在活動(dòng)現場(chǎng)安排現場(chǎng)報名,現場(chǎng)報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的'成績(jì)截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現場(chǎng)報名。
3)活動(dòng)現場(chǎng)報名實(shí)現限額制,報滿(mǎn)40人將停止現場(chǎng)報名。
4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場(chǎng)報名選手)
1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。
2)若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動(dòng)現場(chǎng)報名選手)
1)現場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級制。
4)若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。
3)比賽可邀請觀(guān)眾監督。
4.其他注意事項
1)本次活動(dòng),對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2)根據現場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂(lè ),不設置輸贏(yíng)。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點(diǎn)準時(shí)開(kāi)始。
2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績(jì),并重置游戲數據。
4)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
2.路人賽
1)現場(chǎng)報名者當場(chǎng)抽取序號。比賽于14:20準時(shí)開(kāi)始。
2)每次對賽限時(shí)為5min(暫定)。
3)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場(chǎng)觀(guān)眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場(chǎng)所需準備的物品如下表:
物品
數量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線(xiàn)板
6個(gè)
IPAD數據線(xiàn)
10根
IPAD充電器
10個(gè)
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績(jì)登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
A組、B組根據報名人數
序號(現場(chǎng)抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數
簽到
2人
現場(chǎng)報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現場(chǎng)秩序維護
4人
成績(jì)登記員
2人
數據重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場(chǎng)所有人員應小心使用。
2.隨時(shí)注意設備電量。
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
3月20日
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