撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)范文3篇
日子如同白駒過(guò)隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,迎來(lái)新的工作目標,是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)了。相信大家又在為寫(xiě)策劃書(shū)犯愁了吧!下面是小編為大家整理的撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)范文3篇,歡迎大家分享。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)范文3篇1
一、活動(dòng)名稱(chēng):
xxx班首屆撕名牌大賽
二、活動(dòng)主辦單位:
機電工程學(xué)院院刊
贊助方:
三、活動(dòng)背景:
同學(xué)們在努力提高學(xué)習成績(jì)的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著(zhù)學(xué)習的深入,同學(xué)們的激情難免都會(huì )有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現大學(xué)生積極、開(kāi)朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來(lái)提高同學(xué)們的激情!
四、活動(dòng)目的:
1、為了營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛;
2、從分展現同學(xué)們積極、樂(lè )觀(guān)的精神風(fēng)貌;
3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團結和友誼。
五、活動(dòng)主題:
奔跑吧!少年!
六、活動(dòng)時(shí)間:
暫定6月中旬
七、活動(dòng)地點(diǎn):
東門(mén)的足球場(chǎng)
活動(dòng)流程
具體討論
賽前:
游戲分隊
正式游戲比賽開(kāi)始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級。游戲以班級為單位每個(gè)班級的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
準備工作
租借攝像機,為參賽隊伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀(guān)看席位。排除所有有可能出現的`突發(fā)因素。檢查好各類(lèi)設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。
賽中:
活動(dòng)內容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動(dòng)的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場(chǎng)地整理結束后,可拍照留念。部門(mén)進(jìn)行活動(dòng)小結。財務(wù)整理。
贊助商權益:
1、本次活動(dòng)贊助商方可全程參與觀(guān)看
2、贊助方可冠名活動(dòng)主題
3、贊助方可在活動(dòng)現場(chǎng)拉廣告橫幅
4、贊助方可在宣傳海報上署名
5、活動(dòng)現場(chǎng)所有物品皆可粘貼贊助方的標志
6、本次活動(dòng)在校內進(jìn)行,預計圍觀(guān)人數多大500。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)范文3篇2
一、活動(dòng)背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。
二、活動(dòng)目的
1、改善班上同學(xué)之間關(guān)系。
2、以團隊的形式與同伴一起解決問(wèn)題,可以使受訓學(xué)員學(xué)習到解決問(wèn)題的技能,樹(shù)立團隊意識,增強自信心,提高適應社會(huì )生活的能力。
3、通過(guò)互動(dòng)游戲,使受訓學(xué)員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。
三、活動(dòng)主題
青春汗水團結合作擔當敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六、活動(dòng)時(shí)間
20xx年xx月xx日星期二
七、活動(dòng)地點(diǎn)
二教、學(xué)校足球場(chǎng)
八、活動(dòng)人員
民族民間班全班
玩法:
1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長(cháng),石頭剪刀布來(lái)選擇自己的隊員。每個(gè)隊長(cháng)選12個(gè)人。
2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開(kāi)始,計時(shí)最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。
3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數都是13人,同時(shí)撕兩隊的1號。
當一個(gè)隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類(lèi)推……40分鐘后,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽簽決定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個(gè)隊的1號被撕時(shí),1號為裁判,當2號被撕時(shí),2號則為裁判。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)范文3篇3
游戲名稱(chēng):
撕名牌
游戲類(lèi)型:
戶(hù)外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數要求:
8人以上
道具要求:
不干膠
游戲時(shí)間:
一般都需要半小時(shí)以上
游戲玩法:
方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))
游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)
比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。
注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的
時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中
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