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ERP沙盤(pán)模擬對抗賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-05-07 19:15:29 策劃書(shū) 我要投稿
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ERP沙盤(pán)模擬對抗賽策劃書(shū)

  伴著(zhù)時(shí)間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,迎來(lái)新的工作目標,需要認真地為此寫(xiě)一份策劃書(shū)。好的策劃書(shū)是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的ERP沙盤(pán)模擬對抗賽策劃書(shū),希望能夠幫助到大家。

ERP沙盤(pán)模擬對抗賽策劃書(shū)

  一、大賽目的

  erp用友手工沙盤(pán)以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個(gè)參賽學(xué)生置身商業(yè)實(shí)戰場(chǎng)景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理者的身份,涉及財務(wù)、物流、生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)等重要角色,實(shí)地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個(gè)沙盤(pán)模擬操作過(guò)程中能夠極大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情,鍛煉學(xué)生全局觀(guān)念以及規劃能力。

  二、大賽意義

  1、使同學(xué)們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營(yíng)過(guò)程,把握正確的經(jīng)營(yíng)思路和管理理念。在活動(dòng)中體悟企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的關(guān)鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關(guān)行業(yè)的同學(xué)盡早掌握相關(guān)知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。

  2、為同學(xué)在將來(lái)就業(yè)和對自己的職業(yè)規劃上有一個(gè)更加清晰的認識,增加同學(xué)們的創(chuàng )業(yè)意識,以創(chuàng )業(yè)帶動(dòng)就業(yè),為社會(huì )創(chuàng )造更大財富。

  3、培養同學(xué)們管理、合作共贏(yíng)、溝通交流實(shí)踐的能力;強化同學(xué)們學(xué)以致用的思想,引導同學(xué)們從書(shū)本模式上走向實(shí)踐模式。

  4、通過(guò)宣傳讓我校更多的同學(xué)去了解erp沙盤(pán)模擬對抗賽,使erp沙盤(pán)模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。

  三、大賽口號

  馳騁“沙”場(chǎng)誰(shuí)與爭峰

  四、活動(dòng)時(shí)間

  xx年9月4日—xx年11月29日

  五、活動(dòng)對象

  桂林電子科技大學(xué)商學(xué)院全體同學(xué)

  六、參賽要求

  1、參賽人員:桂林電子科技大學(xué)全體在校生

  2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個(gè)人(建議有一名會(huì )計或財務(wù)管理專(zhuān)業(yè)的學(xué)生)

  3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協(xié)作能力,有較強的創(chuàng )新能力,主觀(guān)能動(dòng)性強。

  4、團隊成員要對企業(yè)戰略、生產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、財務(wù)管理等有一定的興趣和基礎并對相關(guān)知識有總體的把握。

  七、活動(dòng)地點(diǎn)

  桂林電子科技大學(xué)商學(xué)院實(shí)驗室

  八、參賽內容

  本次比賽采用的是手工沙盤(pán),比賽全程都是盤(pán)面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤(pán)系統,該系統是一套全程實(shí)戰的企業(yè)模擬經(jīng)營(yíng)訓練系統。手工沙盤(pán)逼真模擬真實(shí)市場(chǎng)環(huán)境與企業(yè)的實(shí)際經(jīng)營(yíng)管理,讓參賽隊伍在模擬環(huán)境下完成一家企業(yè)的運營(yíng)管理。所有參加訓練的學(xué)生分成10個(gè)小組,每個(gè)小組組建并經(jīng)營(yíng)一家企業(yè),每組有5名成員,小組成員分別擔任總經(jīng)理、財務(wù)總監、銷(xiāo)售總監、生產(chǎn)總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經(jīng)歷為期6年的模擬經(jīng)營(yíng)。

  教師在整個(gè)訓練過(guò)程的不同階段扮演著(zhù)調動(dòng)者、觀(guān)察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點(diǎn)在于幫助學(xué)生熟悉運營(yíng)規則,總結經(jīng)營(yíng)績(jì)效,分析管理問(wèn)題,改進(jìn)管理水平,提升企業(yè)經(jīng)營(yíng)績(jì)效,幫助學(xué)生對企業(yè)運營(yíng)管理有更深刻直觀(guān)的理解與體驗。各小組根據教師的進(jìn)度控制,通過(guò)對本企業(yè)實(shí)時(shí)數據及競爭對手數據的分析,制訂企業(yè)運營(yíng)中的各項管理決策,與其他學(xué)生組成的虛擬企業(yè)展開(kāi)競爭,并努力使企業(yè)績(jì)效達到最佳。

  九、大賽籌劃

  策劃時(shí)間安排如下

  時(shí)間

  內容

  負責人

  9月4日—9月8日

  策劃書(shū)編寫(xiě)

  何開(kāi)、王云峰

  9月9日—9月14日

  策劃評估

  羅思

  9月15日—9月22日

  比賽宣傳

  待定

  9月23日—9月30日

  接受報名

  待定

  10月3日—10月17日

  賽前培訓

  待定

  10月23日—11月28日

  比賽進(jìn)行時(shí)

  待定

  11月30日

  賽后頒獎及總結

  待定

  十、報名方式及聯(lián)系人

  1、報名時(shí)間:10/09/23—10/09/30

  2、本次比賽采用電子報名,期間均可提交報名表,報名表請發(fā)送至258851524@qq。com

  3、在食堂中央接受現場(chǎng)報名及咨詢(xún):10/09/25—10/09/27

  4、報名截止日期:10/09/30日18:00(報名隊伍數目達到60支不再接受報名)

  5、聯(lián)系人及電話(huà):何開(kāi)——13978382477

  注:由于軟件限制,本次比賽上限為60支隊伍,超過(guò)60支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。

  十一、大賽宣傳方案

  為了更好地讓更多的同學(xué)參與到本次沙盤(pán)模擬大賽中來(lái),本次宣傳活動(dòng)著(zhù)重在前期的投入,而后適當地兼顧活動(dòng)進(jìn)行和活動(dòng)結束兩個(gè)時(shí)段。

  大賽的通知以“桂林電子科技大學(xué)erp用友手工沙盤(pán)交流賽通知”,在該通知中應該包含有對整個(gè)大賽的比較詳細的介紹:什么是erp沙盤(pán)模擬大賽、參賽要求、活動(dòng)時(shí)間、大賽流程、報名時(shí)間和方式、培訓方案和報名表。

  宣傳單主要是簡(jiǎn)單的下發(fā)大賽的通知和對大賽的簡(jiǎn)單介紹并附上活動(dòng)時(shí)間和報名方式。噴繪(2張)、海報(5張)、橫幅(2條)、通知(40份)

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  宣傳所用媒介:噴繪、海報、網(wǎng)絡(luò )、通知

  宣傳手段:

  1、班長(cháng)例會(huì ):針對商學(xué)院,在預點(diǎn)名之前把大賽的通知和報名表下發(fā)給各班班長(cháng),使得他們得以在預點(diǎn)名時(shí)就收到通知并在當周的晚點(diǎn)名時(shí)下達該通知和報名表,宣傳本次模擬大賽的活動(dòng)事宜,并以此向下派發(fā)報名表鼓勵廣大同學(xué)積極參加。

  2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個(gè)宣傳活動(dòng)。在校內宣傳欄里張貼本次活動(dòng)的海報。(5張)

  4、網(wǎng)絡(luò )宣傳:可以在校園網(wǎng)首頁(yè)、二頻、院年級網(wǎng)頁(yè)、院年級群等多個(gè)平臺為本次活動(dòng)廣泛宣傳。

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  1、通過(guò)建立本次活動(dòng)的q群和申請固定的郵箱和加各隊隊長(cháng)為飛信好友,在群共享里上傳有關(guān)資料和通知(培訓的安排、時(shí)間、地點(diǎn)、實(shí)驗室開(kāi)放情況等)。

  2、通過(guò)新聞、網(wǎng)站等途徑進(jìn)行階段性賽事轉播、宣傳(文字、dv等形式)。

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  1、海報:公布比賽情況

  2、網(wǎng)絡(luò ):可以在校園首頁(yè)、院年級群等多個(gè)平臺宣布比賽情況

  十二、大賽流程

  將60支比賽隊伍分為10組,比賽分6個(gè)時(shí)間段進(jìn)行,參賽隊伍按報名順序依次安排到商學(xué)院實(shí)驗室參加比賽,比賽時(shí)間1周2次

  具體安排如下:

  第7周

  第8周

  第9周

  第10周

  第11周

  第12周

  周六

  第一組

  第三組

  第五組

  第七組

  第九組

  決賽

  周日

  第二組

  第四組

  第六組

  第八組

  第十組

  決賽

  比賽平臺

  初賽:用友erp企業(yè)經(jīng)營(yíng)系統(手工沙盤(pán))+物理沙盤(pán)

  決賽:用友“創(chuàng )業(yè)者”企業(yè)經(jīng)營(yíng)系統(電子沙盤(pán))+物理沙盤(pán)

  參賽評分標準

  以最終的權益、生產(chǎn)能力、市場(chǎng)和現金流等為本次大賽評分標準。

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  十三、大賽設置

  裁判組:負責規則解釋和爭端裁定,收集各年報表,組織訂貨會(huì )。

  監盤(pán)組:每張盤(pán)1位監盤(pán)人員,主要職責是:負責監督檢查參賽隊企業(yè)運營(yíng)流程的規范性,監督是否違規,并對報表進(jìn)行核查(是否賬實(shí)相符)以及解釋比賽規則等。

  交易組:4名人員,主要負責:采購原料、貸款、交貨、生產(chǎn)線(xiàn)、各項資格證、發(fā)訂單等。

  1)監控各企業(yè)運營(yíng)流程,不允許違規(如逆序執行、違規貸款等);

  2)銀行信貸管理:負責審核參賽隊貸款資格,發(fā)放貸款,監督貸款收回;

  3)原料供應商:負責登記參賽隊原材料訂單,按供貨訂單發(fā)放原材料并收款;

  4)客戶(hù):根據參賽隊選單,發(fā)放訂單,按銷(xiāo)售訂單進(jìn)行收貨,登記應收賬款,對應收賬款兌現;

  5)生產(chǎn)狀況及產(chǎn)出紀錄;

  6)生產(chǎn)資格證、市場(chǎng)準入證、iso認證等資格的審定,發(fā)放相應資格證書(shū);

  7)設備買(mǎi)賣(mài);

  8)核對報表。

  十四、獎項設置

  u冠軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng )業(yè)設計暨沙盤(pán)模擬經(jīng)營(yíng)大賽冠軍獎金、獲獎證書(shū);

  u亞軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng )業(yè)設計暨沙盤(pán)模擬經(jīng)營(yíng)大賽亞軍獎金、獲獎證書(shū);

  u季軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng )業(yè)設計暨沙盤(pán)模擬經(jīng)營(yíng)大賽季軍獎金、獲獎證書(shū);

  u優(yōu)勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發(fā)桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng )業(yè)設計暨沙盤(pán)模擬經(jīng)營(yíng)大賽優(yōu)勝獎證書(shū)、獲獎獎品。

  十五、人事安排

  指導老師:花均南老師

  總負責:商學(xué)院專(zhuān)業(yè)協(xié)會(huì )

  總裁判:陳財、何昆霖

  裁判:黨海麗、陳敏嬋、覃進(jìn)、何寧、梁夢(mèng)靜、梁淑慧、林濤、陳潔儀

  宣傳組:商學(xué)院專(zhuān)業(yè)協(xié)會(huì )

  后勤組:商學(xué)院專(zhuān)業(yè)協(xié)會(huì )

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