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電子競技大賽活動(dòng)的策劃方案

時(shí)間:2021-06-12 14:23:36 策劃書(shū) 我要投稿

電子競技大賽活動(dòng)的策劃方案

  一、 背景及現狀

電子競技大賽活動(dòng)的策劃方案

  在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線(xiàn)下擴展到了線(xiàn)上、從現實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂(lè )性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )開(kāi)通了這個(gè)平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、 目標人群

  xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

  三、 項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計算機水平。

  四、項目策略

  1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的`影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2 邀請校電臺對此次活動(dòng)進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執行過(guò)程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會(huì )影響力等方面。

  七、項目經(jīng)費預算

  四千元人民幣

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