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校園定向越野策劃書(shū)優(yōu)秀

時(shí)間:2021-06-11 14:48:16 策劃書(shū) 我要投稿

校園定向越野策劃書(shū)優(yōu)秀范本

  一、定向越野運動(dòng)

校園定向越野策劃書(shū)優(yōu)秀范本

  新型校園定向運動(dòng)是一項挑戰智慧與體能的運動(dòng),考驗人們在不同環(huán)境壓力下能否做出對路線(xiàn)的正確判斷和是否具有果斷的決策及應變能力。參與者借助地圖,以徒步越野跑的形式,在最短的時(shí)間內跑完每個(gè)檢查點(diǎn)后到達終點(diǎn)。一條標準的定向越野比賽路線(xiàn)在圖上表示成一個(gè)三角形(起點(diǎn))、一個(gè)雙圓圈(終點(diǎn))再加上若干數量的單圓圈(檢查點(diǎn))。

  二、活動(dòng)培訓

  在熱生賽之前有專(zhuān)門(mén)的定向越野教練對其培訓

  三、活動(dòng)目的

 、 豐富同學(xué)的課外生活,強健體魄,也能夠使學(xué)生更進(jìn)一步的熟悉校園,更能夠發(fā)展學(xué)生的團結協(xié)作精神。

 、 從醫學(xué)角度來(lái)講,體育運動(dòng)是一種行之有效的放松身心的方法新型校園定向運動(dòng)不僅可以直接舒緩緊張壓力,精神障礙等,而且還可以消除因緊張所引起的一系列軀體潛在的病理狀態(tài),預防肥胖癥、消除腦力疲勞、改善睡眠、增強人體免疫功能和抗病的能力,提高生活質(zhì)量和健康水平。

  四、活動(dòng)項目

  四人團隊賽、個(gè)人賽(百米定向)

  五、活動(dòng)規則

  1、團隊賽活動(dòng)規則

 、賵F隊積分賽是由八個(gè)人組成的一項集體完成的項目,于本活動(dòng)的路線(xiàn)由一定數量的必過(guò)點(diǎn)和選擇點(diǎn)組成。檢查點(diǎn)的分數設置不相同遠距離或者難度較大的檢查點(diǎn)設置的`分數要高,采用積分的形式記成績(jì)(重復的檢查點(diǎn)不計分),在規定的有效時(shí)間內,分數高的那一組為勝,若分值相等,用時(shí)(在全隊正確完成整個(gè)比賽的前提下,記該團隊最后一位到達終點(diǎn)的那位運動(dòng)員的成績(jì))少的那一團隊為勝

  必過(guò)點(diǎn):團隊中每個(gè)選手必須要到訪(fǎng)的檢查點(diǎn)(在地圖上用線(xiàn)連接的四個(gè)點(diǎn))。

  選擇點(diǎn):團隊中由隊長(cháng)在出發(fā)后劃分給每個(gè)隊員,分配好選擇點(diǎn)讓隊

  員自己選取最佳路線(xiàn)和分配好選擇點(diǎn),目的是能夠使全隊在盡可能少的時(shí)間內完成比賽。

 、诨顒(dòng)對象

  09、10級臨床系以及專(zhuān)升本、康復班每班派出四男四女<由班長(cháng)和體育委員選定參賽人選>參與活動(dòng),并選出一名為隊長(cháng) ③獎項:男女分別取前六

  新市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)法則 助推企業(yè)成長(cháng)電子商務(wù)營(yíng)銷(xiāo)

  2、百米定向活動(dòng)規則

 、侔倜锥ㄏ蚓褪窃诖蠹s100*100米的場(chǎng)地內進(jìn)行比賽。場(chǎng)地安排在操場(chǎng),由諾干彩帶圍成曲折的路線(xiàn)及障礙,參賽同學(xué)不能翻越彩帶,如有檢查點(diǎn)在彩帶里,需繞過(guò)彩帶到達檢查點(diǎn),如有違者則取消其比賽成績(jì)

 、诨顒(dòng)對象

  團隊賽前6名的48位運動(dòng)員參賽,男女分開(kāi)記成績(jì) ③獎項:男女分別取前三

  、具體細節描述:

  (1)準備:每4人一隊,分時(shí)分批出發(fā),同一批次出發(fā)一個(gè)隊,每

  批次出發(fā)時(shí)間間隔5分鐘。

  (2)出發(fā)區:聽(tīng)到出發(fā)口令,由起點(diǎn)裁判記時(shí)出發(fā)

  (3)看圖區:每次出發(fā)一個(gè)隊,每個(gè)隊員領(lǐng)取1份地圖,然后在看

  圖區由隊長(cháng)對選擇點(diǎn)做出具體分工。

  (4)分配好選擇點(diǎn)后盡快起跑,團隊成員依照地圖上的路線(xiàn)指示,

  一定要經(jīng)必過(guò)點(diǎn),其中可以穿插到訪(fǎng)自己負責的選擇點(diǎn)。團隊中的每個(gè)成員找完了所有必過(guò)點(diǎn)以及相應的選擇點(diǎn)后,最后各成員回到終點(diǎn),交還地圖給終點(diǎn)裁判

  (5)在全隊正確完成整個(gè)比賽的前提下,從起點(diǎn)打卡開(kāi)始到打終點(diǎn)

  站結束,為團隊成員所用的時(shí)間,以全隊中用時(shí)最多的成員的時(shí)間為該隊成績(jì)。

  (6)找點(diǎn)正確,用時(shí)最少的團隊勝出。