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象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2022-12-29 10:52:15 比賽策劃書(shū) 我要投稿
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象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)(8篇)

  轉眼間一段時(shí)間的工作告一段落了,我們的工作又將迎來(lái)新的任務(wù)和目標,這時(shí)候,最關(guān)鍵的策劃書(shū)怎么能落下!相信許多人會(huì )覺(jué)得策劃書(shū)很難寫(xiě)吧,下面是小編整理的象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū),希望對大家有所幫助。

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)(8篇)

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)1

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛(ài),在全國各地廣為流傳,被人們譽(yù)之為“國粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動(dòng),給員工提供更多的展示自我才華的機會(huì ),將舉辦首屆象棋交流賽。

  一、比賽項目:象棋

  二、比賽時(shí)間:4月 日上午 時(shí)

  三、比賽地點(diǎn):多功能廳

  四、報名方法:全體員工自行報名參加

  五、比賽方式:

  比賽分兩個(gè)階段進(jìn)行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個(gè)小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績(jì)居前的兩位進(jìn)入決賽階段的淘汰賽。

  第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個(gè)小組前兩名進(jìn)入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區,實(shí)行一對一淘汰制(實(shí)行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍。

  六、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  七、比賽制度:

 。ㄒ唬┫笃逵蓤碳t棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝負或走成和棋為止,落子無(wú)悔。

 。ǘ┟繄(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘,選手每步行棋時(shí)間為1分鐘,超過(guò)3分鐘不行棋的,如無(wú)法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

 。ㄈ⿲种谐霈F下列情況為和棋。

  1、屬于理論上公認的雙方均無(wú)取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應使雙方機會(huì )均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  3、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著(zhù)法已同上述循環(huán)反復局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

  4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。

 。ㄋ模┰谕黄寰种腥畏敢幷咴摼峙胸。

  1、對方行棋時(shí),無(wú)故提出問(wèn)題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動(dòng)的棋子,規則規定的其他犯規。

 。ㄎ澹﹦儇撆卸ǎ簩謺r(shí),一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣布認輸

  對局時(shí),出現下列情況之一,就算和棋:

  八、比賽結果:通過(guò)比賽決出冠軍。

  九、獎項設置:

  比賽設置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎 名,并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。

  十、其他注意事項:

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場(chǎng),比賽開(kāi)始10分鐘參賽人員未到達比賽現場(chǎng),當作自動(dòng)棄權處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開(kāi)現場(chǎng),必須在比賽場(chǎng)地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀(guān)看,但必須遵守會(huì )場(chǎng)紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時(shí),參賽選手可向象棋負責人提出

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)2

  活動(dòng)目的

  象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智;同時(shí)也讓的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動(dòng)宗旨:

  以棋會(huì )友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂(lè )趣。

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動(dòng)主題:

  紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你操

  活動(dòng)時(shí)間:

  x月x日晚上6點(diǎn)至9點(diǎn)

  活動(dòng)對象:

  男女不限。年齡不限。會(huì )下象棋即可。

  活動(dòng)步驟

  報名:報名專(zhuān)點(diǎn)設在活動(dòng)地點(diǎn)門(mén)口,報名表上寫(xiě)明比賽時(shí)間和地點(diǎn),以及報名表上交的截止日期和交至地點(diǎn)。

  2、人數:30至50人。

  3、賽程安排:選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個(gè)人編號入座,進(jìn)行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過(guò)程為3天。(另一方案:即活動(dòng)期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

  4、比賽期間場(chǎng)外寫(xiě)上比賽名稱(chēng)、比賽時(shí)間安排,和比賽規則。每場(chǎng)賽事6盤(pán)棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5、每局比賽由開(kāi)局方執紅先行,從雙方同意比賽開(kāi)始計時(shí)開(kāi)始。

  6、設裁判席每六盤(pán)棋配一名裁判員,監督比賽,維持場(chǎng)內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專(zhuān)業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(cháng)。每賽場(chǎng)安排兩人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤(pán)復原后盡快離場(chǎng),不要逗留。

  8、獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等

  比賽活動(dòng)獎勵:

  冠亞季軍獎xx。參與獎xxx。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動(dòng)預算

  活動(dòng)時(shí)間進(jìn)度

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場(chǎng)地;提前物品購買(mǎi);提前制作報名表、積分表、宣傳單打;提前開(kāi)始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動(dòng)前晚,收集報名表并進(jìn)行統計,制作抽簽紙條;活動(dòng)當天早上,布置場(chǎng)地等。

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)3

  為創(chuàng )建藝術(shù)校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業(yè)余生活,根據上級工作安排,舉行此次小學(xué)生象棋比賽。

  一、準備階段

  20X年x月x日。師生采用多種方式進(jìn)行學(xué)習,對弈,提高棋藝水平。月底,各班篩選優(yōu)秀選手,預備參加學(xué)校級比賽。

  二、比賽階段

  每班選出至少男2名,女2名學(xué)生于x月x日下午前往一樓餐廳參加比賽。比賽采取三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場(chǎng)捉對,每步棋必須在1分鐘之內著(zhù)子,一局結束之后立即復盤(pán)不休息(上衛生間限3分鐘內)。比賽決出各組前三名,分別頒獎。其余教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的學(xué)生不授獎。成績(jì)優(yōu)異者選派到鎮參賽。

  三、組織分工

  組長(cháng):Xx,裁判(兼計時(shí)):Xx。

  四、活動(dòng)要求

  此次活動(dòng)是展示我校文明建設與藝術(shù)教育成績(jì)的窗口,所有同學(xué)積極做好參賽的準備,后勤做好相應的物資、生活準備,安全應做到及時(shí)防范,確保比賽的順利進(jìn)行。所有教職員工“不參加不補助”,并且非特殊原因不得請假。

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)4

  為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設,豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開(kāi)展了象棋比賽活動(dòng)。

  一、活動(dòng)目標

  豐富校園文化,促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強學(xué)生之間的交流、溝通、互動(dòng),為棋藝愛(ài)好者提供一個(gè)展現自我的機會(huì )。

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)校食堂二樓

  三、活動(dòng)內容

  本校舉行一場(chǎng)以“以棋會(huì )友,增進(jìn)友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動(dòng)的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),賽出風(fēng)格,比出水平。

  (一)前期準備

  1、報名。

  2、統計報名人數。(分男女組)

  3、規定時(shí)間集合,清點(diǎn)人數。

  4、準備比賽。

  (二)調查活動(dòng)

  通過(guò)采訪(fǎng)方式,對全校學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)意見(jiàn)收集,向老師表明意向并征求老師意見(jiàn)。

  (三)宣傳活動(dòng)

  比賽前,在學(xué)校的宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時(shí)間方式等,還將聯(lián)系各班班長(cháng)讓他們在自己班上宣傳,并在學(xué)生廣播站進(jìn)行宣傳報道,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。

  四、活動(dòng)安排

  (一)前期準備

  1、活動(dòng)場(chǎng)地申請、象棋、棋鐘準備。

  2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學(xué)報名并統計。

  4、活動(dòng)獎品購置。

  (二)日程安排

  1、xx月xx日所有工作人員就位

  2、總負責人分配現場(chǎng)工作

  3、中午由棋藝協(xié)會(huì )會(huì )員布置場(chǎng)地

  4、下午兩點(diǎn)賽前講解比賽規則和注意事項

  5、下午兩點(diǎn)半比賽準時(shí)開(kāi)始,現場(chǎng)工作各就各位,

  (三)預期效果

  通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智;展現學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問(wèn)題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實(shí),使同學(xué)們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛(ài)好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,進(jìn)一步提高同學(xué)們的象棋水平。

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)5

  一.活動(dòng)背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱(chēng)為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,最重要的是可以以棋會(huì )友增強同學(xué)之間了解提高班級凝聚力。

  二.活動(dòng)主題紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你操

  三.活動(dòng)目的以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣;

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  四.活動(dòng)時(shí)間20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動(dòng)地點(diǎn)初賽為寢室半決賽決賽在圖書(shū)館或博覽中心時(shí)間待定

  六.參賽對象 機電、電子全體學(xué)生

  初賽

  a:550——716 547——718;

  b:552——545 719——721;

  c:546——723 551——544;

  d:543——714 549——548;

  e:717——724 715——722;

  f:553——720

  每個(gè)寢室派出三名制定的比賽選手,兩個(gè)寢室進(jìn)行分組比賽,每名參賽選手每場(chǎng)寢室間比賽至多賽一場(chǎng)分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進(jìn)入決賽。

  決賽三個(gè)寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個(gè)隊伍q

  隨機抽簽對決進(jìn)行比賽。

  策劃書(shū):13級機電一體化技術(shù)與13級應用電子技術(shù)專(zhuān)業(yè)班委會(huì )

  二零一四 年月二十一日

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)6

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  “春天”杯象棋比賽

  二、活動(dòng)主題:

  紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你掌.

  三、活動(dòng)目的:

  象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  為進(jìn)一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統,正確引導學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養和道德素質(zhì),增進(jìn)友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動(dòng)。

  四、活動(dòng)宗旨:

  以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣;

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  xx年4月2日——xx年4月14日

  六、活動(dòng)地點(diǎn):

  綜合樓320、321室

  七、活動(dòng)對象:

  采礦工程系10、11級全體同學(xué)

  八、活動(dòng)流程:

  第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。) 時(shí)間:4月2日—4月7日

  第二階段:預賽階段(以班級為單位進(jìn)行分組預賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個(gè)。) 時(shí)間:4月8日 17∶00—18∶30

  4月9日 17∶00—18∶30

  第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個(gè)班級進(jìn)行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個(gè)。)時(shí)間:4月12日17∶00—18∶30

  第四階段:決賽階段(復賽階段中優(yōu)勝的7個(gè)班級進(jìn)行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個(gè),優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。) 時(shí)間:4月13日17∶00—18∶30

  第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績(jì)的班級及個(gè)人進(jìn)行獎勵。)

  時(shí)間:4月14日17∶00—18∶30

  九、比賽規則:

 。1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

 。2)時(shí)間規定:比賽時(shí)用秒表或手表計算雙方走棋時(shí)間。每方走一招棋的時(shí)間不得超過(guò)15 秒,如有一招棋超過(guò)時(shí)間,判負1分。

 。3) 對弈:在對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝負或走成和棋為止。

 。4) 勝負判定:對局時(shí),一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a. 帥(將)被對方將死;

  b. 帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對方將(帥)直接對面;

  c. 被困斃 ;

  d. 同一局棋技術(shù)犯規兩次判負;

  e. 自己宣布認輸.

 。5) 對局時(shí),出現下列情況之一,就算和棋:

  a. 屬于理論上公認的雙方均無(wú)取勝可能的局勢;

  b. 提議作和,應使雙方機會(huì )均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  c. 雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;

  d. 符合自然限著(zhù)的回合規定,即在連續60個(gè)回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

 。6) 賽制與計分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

 。7)行棋規則:

  a. 一著(zhù)棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準;

  b. 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

  c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子;

  d. 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的`子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子;

  e. 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子;

  f. 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

  g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。

  h. 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。

  若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過(guò)3分,若超過(guò)則判其輸棋。

  十、活動(dòng)主辦方:

  采礦工程系團總支學(xué)生會(huì )生活部

  十一、比賽機構:

  總策劃:采礦工程系團總支學(xué)生會(huì )生活部

  大賽組委會(huì ):

  組長(cháng):張琳

  副組長(cháng):薛雄飛 鐘帥 孫輝

  成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞云 李天寶 李喆

  十二、注意事項:

  1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場(chǎng)無(wú)理取鬧,若發(fā)生類(lèi)似情況,取消比賽資格,并全系通報。

  2.本活動(dòng)最終解釋權歸我系學(xué)生會(huì )所有。

  十三、獎項設置:

  一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

  精神文明獎一名 優(yōu)秀選手五名 優(yōu)秀裁判兩名 十四、活動(dòng)經(jīng)費預算:1、獎狀:1×5=5元

  2、象棋一副:1×30=30

  3、跳棋一副:1×15=15

  4、五子棋兩副:2×10=20

  5、筆記本七本:5×7=35元

  合計:105元

  主辦:采礦系團總支學(xué)生會(huì )

  承辦:生活部

  xx年2月28日

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)7

  “寢室之星”象棋比賽

  一.活動(dòng)背景棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱(chēng)為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,最重要的是可以以棋會(huì )友增強同學(xué)之間了解提高班級凝聚力。

  二.活動(dòng)主題紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你操。

  三.活動(dòng)目的以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  四.活動(dòng)時(shí)間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動(dòng)地點(diǎn):

  初賽為寢室,半決賽決賽在圖書(shū)館或博覽中心時(shí)間待定。

  六.參賽對象

  機電、電子全體學(xué)生

  初賽

  a:550——716 547——718;

  b:552——545 719——721;

  c:546——723 551——544;

  d:543——714 549——548;

  e:717——724 715——722;

  f:553——720

  每個(gè)寢室派出三名制定的比賽選手,兩個(gè)寢室進(jìn)行分組比賽,每名參賽選手每場(chǎng)寢室間比賽至多賽一場(chǎng)分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進(jìn)入決賽。

  決賽三個(gè)寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個(gè)隊伍q

  隨機抽簽對決進(jìn)行比賽。

象棋比賽活動(dòng)策劃書(shū)8

  一、活動(dòng)背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱(chēng)為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,最重要的是可以以棋會(huì )友增強同學(xué)之間了解提高班級凝聚力。

  二、活動(dòng)主題

  紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你操

  三、活動(dòng)目的

  以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣;

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書(shū)館或博覽中心時(shí)間待定

  六、參賽對象

  機電、電子全體學(xué)生

  初賽

  a、550——716 547——718;

  b、552——545 719——721;

  c、46——723 551——544;

  d、543——714 549——548;

  e、717——724 715——722;

  f、553——720

  每個(gè)寢室派出三名制定的比賽選手,兩個(gè)寢室進(jìn)行分組比賽,每名參賽選手每場(chǎng)寢室間比賽至多賽一場(chǎng)分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進(jìn)入決賽。

  決賽三個(gè)寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個(gè)隊伍

  隨機抽簽對決進(jìn)行比賽。

  策劃書(shū):13級機電一體化技術(shù)與13級應用電子技術(shù)專(zhuān)業(yè)班委會(huì )

  二零二一年二月二十一日

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